Les développeurs originaux de Final Fantasy 7 ont admis que la production du jeu original était si chaotique qu’ils savaient que les choses devaient changer à l’avenir pour les prochains jeux de la série.
Informateur de jeu a récemment interviewé Yoshinori Kitase et Tetsuya Nomura à propos du développement du Final Fantasy 7 original, et les deux ne dressent pas un joli tableau. Nomura, pour sa part, se souvient d’être entré dans les bureaux de Square et parfois de ne pas savoir à quoi s’attendre.
« Il y avait des scripts et puis soudain, des choses qui ne figurent même pas dans le script et que le personnage dit maintenant dans le jeu et dont nous n’avons même jamais entendu parler », se souvient Nomura. « Certains départements voulaient simplement inclure le personnage disant ces choses. C’était ce genre de monde à l’époque. »
Ce qui aurait pu sauver Final Fantasy 7, se souvient le réalisateur Kitase, c’est le fait qu’il a travaillé en étroite collaboration avec l’écrivain Kazushige Nojima pour s’assurer que tout avait un sens. « Il y avait des équipes qui travaillaient sur chaque personnage et sur ce qu’ils disaient dans le scénario, mais dans l’ensemble, Nojima-san était le critique final », explique Kitase.
« Cela rassemble toute l’histoire. Cette pratique a été poursuivie pour les futurs titres afin d’avoir cette cohésion. Mais à part cela, c’était une sorte de monde du type ‘tout est permis’ à l’époque », l’ancien réalisateur de Final Fantasy 7 et actuel Final Fantasy. Le producteur de 7 Rebirth se souvient.
Le développement de Final Fantasy 7 a été si chaotique que l’équipe de Square savait qu’elle ne pouvait pas continuer à créer des jeux comme celui-ci : « Après avoir fini de travailler sur 7, nous nous sommes dit : « Nous ne pouvons pas continuer à créer des jeux de cette façon ». » dit Nomura à propos de la période turbulente.
Et donc ils ont changé. À partir de Final Fantasy 8, les développeurs de Square ont adopté une approche selon laquelle les équipes collaboreraient désormais entre elles au lieu de travailler furtivement dans un jeu sans rechercher au préalable l’approbation d’un public plus large ou d’une personne expérimentée dans le pipeline de développement.
Visiblement, Final Fantasy 7 s’est avéré plutôt bien accueilli, malgré son développement désemparé. Si bien, en fait, que Square Enix est en train de consacrer une trilogie entière de jeux pour le refaire pour une base de fans adoratrice près de trois décennies après sa sortie.
En parlant de cela, Final Fantasy 7 Rebirth sera lancé le mois prochain, le 29 février, exclusivement sur PS5.
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