Bien que les consoles de jeu contemporaines partagent des conceptions matérielles similaires à celles des PC, il existe une raison majeure pour laquelle les individus choisissent Sony, Microsoft et Nintendo. Les spécifications de performances et les fonctionnalités mises de côté, les exclusivités ont été le choix déterminant pour les joueurs sans poches profondes pour passer à la multiplateforme.
Outre le facteur de forme hybride de la Nintendo Switch, la console est le seul endroit pour jouer aux derniers jeux Zelda, Mario, Metroid et Kirby. Sony fixe continuellement la barre pour ses titres solo cinématographiques sur les consoles PlayStation comme Last of Us Part II et Ratchet and Clank qui sont développés avec des budgets de plusieurs millions de dollars.
Bien que le fabricant d’électronique japonais se soit récemment lancé dans les versions PC, les nouvelles versions comme Gran Turismo 7 et Horizon Forbidden West ne peuvent être jouées que sur la dernière console de Sony.
Pendant ce temps, Microsoft a transformé sa marque Xbox en un écosystème qui étend les consoles, le streaming de jeux vidéo et le PC. Cela signifie que les versions propriétaires telles que Halo Infinite et Forza Horizon 5 obtiennent des versions Day-One sur toutes ses plates-formes. Cela a du sens étant donné que les meilleurs jeux PC sont principalement une affaire Windows uniquement (bien que les meilleurs jeux Mac aient également beaucoup à offrir), et n’oublions pas que le jeu Xbox a été nommé d’après l’API Microsoft Direct X utilisée par le jeu PC. développeurs.
Les jeux conçus exclusivement pour les PC existent toujours techniquement, et certains des meilleurs jeux gratuits sont des exclusivités PC, y compris de nombreux titres d’esports les plus populaires. Cependant, les grandes exclusivités AAA sont définitivement plus rares qu’elles ne l’ont jamais été.
En 2020, nous avons vu une légère résurgence d’exclusivités PC à gros budget comme Microsoft Flight Simulator, qui a été lancé sur PC un an avant de sortir sur les consoles Xbox Series X|S, et Half Life : Alyx en VR uniquement. Depuis lors, les joueurs sur PC n’ont pas apprécié l’excitation d’un God of War : Ragnarok ou Legend of Zelda : Breath of the Wild 2.
Les exclusivités de jeu sur PC étaient la norme
C’est dommage compte tenu de la façon dont les jeux sur PC ont historiquement servi de base à de nombreuses séries populaires toujours en tête des classements aujourd’hui. John Madden Football d’EA est sorti en premier sur Apple II (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 1988 avant d’être porté sur d’autres plates-formes PC et finalement de faire ses débuts en 1990 sur les consoles Sega Genesis. Une autre propriété EA, Les Sims, était un titre exclusif pour PC pendant des années avant de finalement arriver sur les consoles.
En ce qui concerne les tireurs, l’héritage du jeu sur PC implique les débuts de franchises classiques comme Doom, Wolfenstein, Call of Duty, Deus Ex, Far Cry, Serious Sam, Max Payne et Crysis, tous lancés sur PC en premier.
L’argument de savoir si Quake III: Arena ou Unreal Tournament était le meilleur jeu de tir de tournoi était autrefois la conversation de jeu dominante, et celle qui a été complètement manquée par les joueurs exclusifs à la console de console – et c’était aussi controversé que n’importe quel débat PS5 contre Xbox Series X.
Bien que les versions PC récentes des derniers jeux AAA deviennent généralement une vitrine pour les nouvelles technologies sur les meilleurs PC de jeu, elles ne suffisent pas à influencer les joueurs sur console qui n’ont pas l’habitude de penser en termes de traçage de rayons et de vitesses d’accès SSD. Après tout, ce sont eux qui obtiennent toutes les sorties exclusives de nos jours.
En outre, les meilleures cartes graphiques ont toujours été le domaine de quelques passionnés de PC, de sorte que la plupart des joueurs sur PC ne profitent même pas des visuels haut de gamme qui font du PC la plate-forme de jeu qu’il est. Et ce n’est pas une clientèle assez large pour justifier les dépenses incroyables d’un titre AAA moderne, surtout compte tenu de la propension des joueurs sur PC à voler leurs jeux gratuitement.
Une minorité importante de joueurs sur PC est responsable de la mort des exclusivités AAA
Selon un Rapport sur les joueurs PC 2016près de 35 % des joueurs sur PC ont piraté des jeux, et ils l’ont fait – et le font toujours beaucoup. La gestion des droits numériques (ou DRM) est depuis longtemps un sujet controversé pour les développeurs et les joueurs, mais il n’est pas difficile d’en voir le sens commercial.
L’une des raisons pour lesquelles les exclusivités PC se tarissent est que tant de joueurs sur la plate-forme pourraient potentiellement trouver un moyen d’acquérir une version pirate gratuite. Bien que les grands développeurs AAA d’EA à Activison et Ubisoft puissent encaisser le coup financier et réajuster leur stratégie, les indépendants sont beaucoup plus touchés.
En 2008, World of Goo a été publié par 2D Boy sans protection DRM. Avec un développeur voyant 500 seeders et 300 leechers sur des sites torrent, il n’était pas difficile de voir comment son taux de piratage a atteint environ 90 %. World of Goo a été co-publié sur la Wii, qui avait des contrôles de piratage beaucoup plus forts, il est donc évident quelle plate-forme a rapporté le plus d’argent à l’équipe de développement de deux personnes. Et, en fin de compte, c’est l’argent qui maintient les studios à flot, pas l’amour et l’adoration de ses fans.
Cela n’a pas non plus de sens de concentrer les ressources sur les exclusivités de jeux sur PC alors qu’elles ne représentent qu’environ 30 % de la part de marché de l’industrie du jeu vidéo. (s’ouvre dans un nouvel onglet) aux côtés des consoles et du marché mobile extrêmement prospère. Cela est encore plus vrai lorsqu’un nombre important d’utilisateurs au sein de la communauté des jeux PC piratent des jeux – et cela suffit à forcer les équipes de développement plus grandes mais surtout plus petites à couvrir leur investissement et à rester à l’écart du contenu exclusif PC.
Le manque de jeux PC exclusifs qui peuvent vraiment tirer parti d’un matériel de jeu PC beaucoup plus puissant est un problème sérieux pour ceux qui ont fait des investissements substantiels dans leurs plates-formes. Cela est particulièrement vrai lorsque de nombreuses éditions PC de jeux multiplateformes ne reçoivent même pas d’améliorations graphiques comme le dernier Madden et Communiqués de la FIFA, mais finalement ce problème a commencé au sein même de la communauté des joueurs sur PC.
Y a-t-il un espoir pour les exclusivités PC à l’avenir ?
Avec la montée en puissance de Steam, d’Epic Store et d’autres plates-formes de distribution de jeux sur PC plus petites, les développeurs indépendants ont une chance de briller d’une manière qu’ils ne pouvaient pas auparavant.
Des jeux comme Gone Home, Disco Elysium, Bright Memory: Infinite et Hotline Miami étaient tous des projets indépendants à petit budget qui ont connu un succès explosif sur PC. Ces jeux s’étendent sur plusieurs genres et n’ont pas de budgets AAA, mais ils offrent une expérience suffisamment unique pour se suffire à eux-mêmes. Plus important encore, ils ont été publiés sur PC avant d’obtenir des ports de console, s’ils en avaient un du tout.
En dehors de Half Life: Alyx et Microsoft Flight Simulator, cependant, il n’y a pas beaucoup d’exclusivités PC qui utilisent le meilleur matériel informatique disponible comme elles le faisaient dans les années 1990 et 2000. Et certains des meilleurs jeux indépendants d’aujourd’hui peuvent même fonctionner sur des ordinateurs qui étaient considérés comme de premier plan au début des années 2000, mais qui pourraient maintenant avoir du mal à exécuter Skyrim avec plus de quelques mods actifs.
Et tandis que les PC seront toujours la véritable maison des meilleurs jeux MMO comme Final Fantasy XIV et Guild Wars 2 – ainsi que des titres d’esports populaires comme Dota 2 et Valorant – il n’y aura tout simplement pas beaucoup de superproductions visuelles exclusivement conçues pour une plate-forme de jeu haut de gamme comme avant.
Il n’y a tout simplement plus de raison économique de créer ce type de jeux. Et avec la montée en puissance d’outils de développement plus accessibles comme Unreal Engine 5 qui rendent le développement multiplateforme plus facile que jamais, l’époque où les joueurs sur PC se vantaient que leur plate-forme « peut exécuter Crysis » est probablement révolue pour de bon.