L’un des développeurs à l’origine d’un fabuleux roguelike récent envisage d’ajouter du doublage après le lancement, et il a fermement l’intention de le faire à l’ancienne : avec de vraies voix humaines.
Aaron San Filippo, le directeur de Whisker Squadron: Survivor, un soi-disant « jeu de tir roguelite cosmique sur rails » que beaucoup ont affectueusement comparé à la série emblématique Star Fox de Nintendo, dit qu’il comprend l’attrait technique du doublage généré par l’IA, mais soutient que les inconvénients créatifs et éthiques l’emportent sur les avantages.
« Mon objectif est d’ajouter une voix à Whisker Squadron: Survivor et nous n’allons pas utiliser une putain d’IA pour le faire », a déclaré Filippo dans un communiqué. Publication sur Twitter Mercredi. « Je trouverai l’argent pour payer les humains et ce sera génial. Les voix de l’IA sont une merveille technique et, comme la plupart des efforts créatifs actuels de l’IA, elles sont sans vie et éthiquement douteuses. »
L’augmentation rapide du contenu généré par l’IA a déclenché un débat controversé sur les implications pour l’avenir de l’industrie du jeu vidéo, en particulier en matière de développement et de talent vocal. En novembre dernier, des comédiens de Star Wars à Starfield ont parlé de la décision potentiellement dévastatrice de Microsoft de s’associer à une entreprise pour aider à générer un dialogue entre personnages IA, et cette semaine encore, un autre groupe d’acteurs de jeux vidéo de premier plan a critiqué le syndicat américain SAG-AFTRA. nouvel accord avec une entreprise de technologie vocale IA.
Le franc-parler Filippo avait déjà fait la une des journaux en octobre lorsque Whisker Squadron: Survivor avait ajouté une fonctionnalité d’accessibilité qui, pour une raison quelconque, avait déclenché un petit et triste tollé dans les critiques de Steam. Filippo a répondu : « Désolé, pas désolé. »
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