« Nous manquons cruellement d’amis ! » – Destructoïde

« Nous manquons cruellement d'amis ! »  – Destructoïde

Si vous avez consulté un site Web au cours du dernier mois, vous avez entendu parler de Palworld. C’est évitable. Inéluctable. Inévitable.

Tout le monde savait que Palworld allait être un gros problème après ses premières bandes-annonces, mais personne n’était préparé à l’ampleur de ce serait lors de sa sortie le 19 janvier.

Le développeur Pocket Pair a peut-être été le plus surpris par son succès, qui supplie désormais les parties intéressées de venir travailler sur le jeu.

PocketPair lance un plaidoyer pour les applications des développeurs Palworld

Dans un message sur la page Twitter/X officielle de Palworld, PocketPair a partagé un message apparemment du point de vue d’un ami solitaire.

« Il y a encore beaucoup de choses que je veux faire à Palworld, mais nous manquons cruellement d’amis !!! » le message (que nous avons traduit automatiquement) commence.

« Nous recrutons pour tous les postes, mais nous recherchons surtout des postes de planification/ingénierie ! le message continue. « Peu importe le moteur avec lequel vous avez de l’expérience, donc si vous êtes intéressé par la création d’un tout nouveau jeu, postulez !! »

Il n’y a pas beaucoup de détails disponibles sur la taille (ou la petite) de la Pocket Pair. Cependant, nous savons d’après un article sur la page de notes du PDG de Pocket Pair, Takuro Mizobe, qu’à un moment donné, il s’agissait d’une équipe aussi petite qu’une équipe de 10 personnes, où il a qualifié la sortie du jeu de « Miracle 4 ».

« Palworld devait initialement être achevé en un an. » Mizobe a écrit sur le blog du 16 janvier. « Je n’ai aucune envie de créer un titre majeur en premier lieu. Je n’ai aucune envie de refaire toujours la même chose. Et peu importe comment on le regarde, la société Pocketpair n’est pas adaptée à la réalisation de gros titres. En fait, il n’y avait que 10 personnes à ce moment-là, donc je n’avais pas du tout cette image-là. »

Palworld est disponible dès maintenant sur Steam, Xbox Series X|S et Xbox One.

Christophe Baggett

Christopher a publié son site Internet, un site de fans d’anime, en 1996 et il n’a pas arrêté depuis. Ses écrits ont été présentés sur des sites Web comme CBR, Dexerto, ComicsBeat, etc. Lorsqu’il n’écrit pas, il joue aux derniers jeux de combat, RPG et titres d’aventure. En 2023, Christopher a rejoint l’équipe de Destructoid en tant que rédacteur du week-end.

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