Il ne fait aucun doute dans mon esprit que Baldur’s Gate 3 aura son propre héritage, d’autant plus que nous venons de lui attribuer un 97% extrêmement rare dans notre examen. Mais il fait également partie d’une lignée existante en tant que troisième jeu d’une série BioWare chère à de nombreux joueurs PC de longue date. L’auteur principal de Baldur’s Gate 3, Adam Smith, nous dit aujourd’hui lors du podcast PC Gamer Chat Log que Larian n’a jamais perdu de vue la longue ombre dans laquelle il entrait.
« C’est facile à oublier parce que le jeu existe maintenant, mais quand nous avons commencé à travailler sur [Baldur’s Gate 3]c’était des trucs « épaules de géants ». [Baldur’s Gate] était une si grande ombre « , dit Smith. « Nous étions comme, ‘Avons-nous jamais l’air bien dans cette ombre?’ Il y avait de l’anxiété à ce sujet. »
Smith répète une évaluation qu’il a souvent entendue lors de l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3 : « C’est Divinity : Original Sin 3, pas vraiment Baldur’s Gate 3. » Ce n’est pas une évaluation totalement infondée. Larian’s Divinity: Original Sin 2, également l’un des meilleurs RPG ces dernières années, était un peu brillant et idiot, et tout était constamment en feu, et Baldur’s Gate 3 porte une partie de cette ambiance Larian.
Il est cependant nettement plus sombre et plein d’horreur corporelle. Il y a encore des occasions de « tout est feu », mais moins, de toute façon. Baldur’s Gate 3 n’est pas seulement « Divinity: Original Sin 3 » portant les robes à la main de Forgotten Realms. Cela venait d’un grand penchant pour les jeux originaux. Smith dit que son premier amour RPG était Ultima 7, suivi de Baldur’s Gate, puis de BG2, qui a remplacé le reste.
« Nous étions comme, ‘Non, nous aimons Baldur’s Gate. Nous voulons faire Baldur’s Gate 3.’ Et il y avait une raison à cela, parce que beaucoup d’entre nous l’ont fait [grow] avec ça. »
Smith cite Jaheira, un membre du parti druide dans les jeux originaux de Baldur’s Gate, comme le personnage le plus important pour lui personnellement. Il avait toujours voulu qu’elle entre dans Baldur’s Gate 3, non seulement pour passer le flambeau à de nouveaux héros, mais pour réfléchir à ses expériences passées avec la perte, le chagrin et ce que cela signifie de revenir après plus de 100 ans.
« Cela signifie beaucoup chaque fois que je vois quelqu’un qui était même vaguement associé aux jeux originaux être satisfait parce que nous leur devons une énorme dette et nous espérons que nous les avons rendus fiers », a déclaré Smith. « Si dans 20 ans, quelqu’un prend nos personnages et fait quelque chose avec eux, ce sera incroyable. C’est une chose merveilleuse de les faire vivre aussi longtemps. »
Je ne peux pas parler au nom des développeurs originaux de Baldur’s Gate, mais les joueurs de RPG de PC Gamer ont été impressionnés : Fraser a décerné à Baldur’s Gate 3 notre score d’examen le plus élevé en 16 ansune indication que cela fera partie de nos conversations pour les années à venir.