Bethesda Indiana Jones et le grand cercle est le dernier jeu d’une filiale de Microsoft qui fera son chemin vers la PlayStation 5. Le jeu sortira sur la console de Sony au printemps 2025, a annoncé Microsoft hier, des mois après un lancement prévu en décembre sur Xbox Series S/X et Windows.
Dans une interview accordée à la chaîne YouTube Xbox On, Phil Spencer, de Microsoft, a expliqué que les sorties multiplateformes des jeux Microsoft étaient importantes pour les résultats de la division Xbox. « Nous gérons une entreprise », a-t-il déclaré. « Il est vrai qu’au sein de Microsoft, la barre est haute pour nous en termes de résultats que nous devons offrir à l’entreprise, car nous recevons un niveau de soutien de la part de l’entreprise qui est tout simplement incroyable dans ce que nous sommes capables de faire. »
Au milieu des licenciements massifs qui ont frappé Xbox et d’autres sociétés de jeux au cours des derniers mois, Spencer a noté qu’il y a « beaucoup de pression sur le [game] « l’industrie » de nos jours.[The industry] « Le jeu vidéo est en croissance depuis très, très longtemps et maintenant les gens cherchent des moyens de se développer », a-t-il déclaré. « Et je pense que nous, en tant que fans, en tant que joueurs de jeux, nous devons simplement anticiper qu’il va y avoir plus de changements dans la façon dont certaines des méthodes traditionnelles de création et de distribution des jeux ont été créées. [are] va changer… pour nous tous. »
« Il s’agira simplement d’une stratégie qui fonctionne pour nous »
Bien que Microsoft ait sorti quatre anciennes exclusivités Xbox sur d’autres plateformes il y a quelques mois, Spencer a suggéré qu’il n’y avait pas eu de baisse proportionnelle de l’utilisation totale de la Xbox. « Ce que je vois quand je regarde, c’est que nos franchises deviennent plus fortes ; le nombre de joueurs sur la console Xbox est cette année aussi élevé qu’il ne l’a jamais été », a-t-il déclaré.
« Je regarde donc cela et je dis : « Ok, le nombre de nos joueurs augmente pour la plate-forme de console, nos franchises sont aussi fortes qu’elles ne l’ont jamais été… » [as] « Comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible ? » Notre plateforme continue de se développer à la fois sur console, sur PC et sur le cloud et je pense que ce sera simplement une stratégie qui fonctionnera pour nous.
Depuis longtemps, Microsoft privilégie le maintien d’un nombre suffisant de joueurs Xbox plutôt que la vente de consoles brutes par rapport à ses concurrents comme Sony. Pourtant, la chute continue des revenus de vente du matériel Xbox contribue probablement fortement à la décision de Microsoft de sortir ses jeux sur des plateformes concurrentes.
Une sortie Bethesda à gros budget et de grande renommée comme Indiana Jones pourrait agir davantage comme un vendeur de système Xbox que les quatre jeux plus anciens et plus petits que Microsoft a récemment laissés passer sur plusieurs plates-formes. Le Grand CercleLes nombreux mois d’exclusivité Xbox de Microsoft, qui incluent la saison des achats des fêtes de fin d’année 2024, pourraient encore offrir un certain avantage relatif aux consoles de Microsoft.
Indiana Jones et le grand cercleLa disponibilité de la PS5 pourrait être une surprise particulière pour les lecteurs qui se souviennent que Spencer avait déclaré en février que ni Le Grand Cercle ni Champ d’étoiles faisaient partie des projets multiplateformes actuels de l’entreprise. Mais une analyse minutieuse des propos de Spencer à l’époque montre qu’il a seulement promis que ces titres ne figuraient pas parmi les quatre titres multiplateformes qu’ils annonçaient à ce moment-là.
À l’époque, Spencer avait déclaré que ces quatre sorties multiplateformes ne représentaient pas « un changement dans notre stratégie fondamentale d’exclusivité ». Mais il avait ajouté qu’il y avait un désir « d’utiliser ce que certaines des autres plateformes ont en ce moment pour aider à développer nos franchises » afin de contribuer à « la santé à long terme de Xbox ».
« [I have] « Il y a une croyance fondamentale selon laquelle, au cours des cinq ou dix prochaines années, les jeux exclusifs à un seul matériel représenteront une part de plus en plus petite de l’industrie du jeu », a déclaré Spencer en février.