« Nous étions tellement perplexes » – Nintendo à propos du développement « peu orthodoxe » d’Alarmo

"Nous étions tellement perplexes" - Nintendo à propos du développement "peu orthodoxe" d'Alarmo

Image : Nintendo

Nintendo vient de faire la chose la plus Nintendo imaginable et d’annoncer quelque chose que personne n’a demandé alors que nous attendons tous quelque chose de très spécifique que nous tous demander.

Cela dit, Horloge sonore Nintendo : Alarme ça a l’air vraiment cool; une de ces choses que nous ne pensions vraiment pas vouloir, mais que nous avons maintenant absolument hâte de mettre la main sur. Cependant, selon une interview Ask the Developer avec l’équipe créative de Nintendo, amener Alarmo à la ligne d’arrivée n’a pas été tout à fait facile.

Tetsuya Akama et Yosuke Tamori se sont assis pour discuter du projet Alarmo et du défi spécifique que représente la collaboration si étroite entre développeurs de logiciels et développeurs de matériel sur un seul projet. Apparemment, ce mélange particulier d’équipes a conduit à des malentendus au cours du développement qui ont rendu la tâche encore plus difficile :

Tamori : Le fossé entre nos cultures et personnalités respectives en matière de développement a conduit à de nombreuses… différences de compréhension. (Rires) Relativement parlant, Akama-san et moi sommes des designers, nous avons donc tendance à utiliser des mots abstraits. Mais les expressions floues sont difficiles à comprendre pour les programmeurs de logiciels système et les ingénieurs matériels habitués à créer des choses avec précision. Si nous les contactons et leur expliquons comment nous souhaitons améliorer davantage la réactivité, ils nous demanderont des détails tels que : « Eh bien, alors combien de secondes est acceptable ? »

Akama : Ou si nous leur disons : « Faites en sorte que ça devienne boing ! », les programmeurs pourraient revenir avec « Définissez le boing ».

Les deux hommes sont même allés jusqu’à affirmer que le développement s’est complètement arrêté en raison des différences de culture du développement et de l’exacerbation provoquée par la pandémie de Covid-19 au milieu du projet :

Tamori : À un moment donné, nous étions tellement perplexes quant au développement d’Alarmo que nous avons tout mis de côté et avons réservé une semaine pour faire ce que nous voulions à la place.

Heureusement, bien sûr, tout s’est finalement mis en place. Tamori et Akama ont même apporté quelques prototypes de réveils utilisés pendant le développement. La variante plus cuboïde était équipée d’un écran LED matriciel plutôt que de l’écran LCD vu dans la construction finale, tandis que cette dernière variante est beaucoup plus proche dans sa conception du produit fini.

Nintendo Sound Clock : Alarmo est désormais disponible à la commande en Amérique du Nord et au Canada pour les abonnés Nintendo Switch Online. Il sera disponible en Europe plus tard cette semaine, tandis qu’une sortie commerciale est actuellement prévue pour début 2025.

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Nintendo Sound Clock Alarmo - Site officiel Nintendo

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