Le jeu via la virtualisation sur un Apple Silicon Mac s’améliore avec chaque version M1 Mac de la société.
De retour août, nous avons testé des jeux dans Parallels Desktop, un logiciel de virtualisation populaire, sur un Mac mini M1, pour voir comment certains jeux fonctionneraient. Nous avons été surpris par les résultats. Beaucoup fonctionneraient presque à pleine vitesse en framerate, tandis que d’autres fonctionneraient à une vitesse illisible.
Avec l’annonce des puces M1 Pro et M1 Max, nous étions curieux de voir comment les mêmes jeux que nous avons essayés en août fonctionneraient sur les nouveaux modèles de MacBook Pro.
Lors de la mise à niveau vers un MacBook Pro M1 Pro 14 pouces en novembre, j’ai décidé d’essayer les mêmes jeux à partir d’août, pour voir s’il y avait déjà eu une amélioration significative.
Grand Theft M1 Pro
Comme les puces Apple Silicon fonctionnent sur une architecture différente de celle d’Intel et d’AMD, les applications doivent être réécrites sur macOS afin de tirer pleinement parti de la puce M1. Alors qu’Apple propose une application appelée Rosetta 2 pour émuler des applications qui n’ont pas encore été réécrites, cela ne profite pas aux avantages de vitesse et de puissance qu’une application native peut apporter.
Avec Parallels Desktop 17 entièrement compatible avec M1, cela signifie que nous pouvons exécuter certaines applications sur Windows, dans l’application pour voir comment les jeux peuvent fonctionner.
Depuis nos tests en août, Windows 11 est sorti, avec une version ARM, nous avons donc installé Steam, Epic Games, Rockstar Launcher et l’application Xbox pour voir comment ceux-ci fonctionneraient sur le MacBook Pro.
Nous avons testé les mêmes jeux que précédemment :
- Aventure sonore
- Générations Soniques
- Les rues de la rage
- Sekiro
- PERTE
- Grand Theft Auto IV
- tremblement de terre
- Demi-vie : source
- Half Life 2: Match à mort
- Tomb Raider II (1997)
- Golfez-le !
- Dragon Ball FighterZ
- Tekken 7
- Remake de Resident Evil 3
- Crash Bandicoot : Trilogie N.Sane
Encore une fois, DOOM et Dragon Ball FighterZ ont refusé de fonctionner, principalement à cause du framework DirectX sur lequel ils sont construits. Il s’agit d’un moteur graphique, créé à l’origine par Microsoft, qui permet aux développeurs d’exécuter leurs jeux sur certaines machines.
Essayer de charger Halo Infinite via l’application Xbox a également refusé pour la même raison. Resident Evil 3 fonctionne moins bien cette fois, avec plus de problèmes graphiques, le rendant injouable, quels que soient les paramètres graphiques sur « bas » ou « désactivé ».
J’ai essayé les mêmes paramètres avec chaque jeu qu’auparavant, dans une résolution de 1440×900 avec des paramètres moyens, et cela a abouti à une vitesse maximale dans tous les domaines. Alors que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes fonctionnait à 40 FPS sur des réglages moyens avec le M1 Mac mini, il était à pleine vitesse sur des réglages élevés ici.
Il en va de même pour Grand Theft Auto IV. Bien que cela prenne plus de temps que d’habitude lors de la transition d’une zone intérieure à l’extérieur, tout était fluide dans une résolution de 1440p avec des paramètres élevés.
Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy était une autre surprise. Alors qu’il aurait du mal avec le Mac mini avec des problèmes graphiques partout, ici il n’y avait aucun problème. C’était aussi la seule fois où je pouvais entendre les fans, alors que les jeux plus gourmands en graphismes ne les invoquaient pas, donc cela pourrait être un problème avec Parallels pour les fans.
Les jeux fonctionnant aussi bien, j’ai décidé d’aller plus loin dans mes tests avec le M1 Pro.
Parcourir la distance M1 Pro
Avec chaque jeu sur des réglages moyens à une résolution de 1440×900 fonctionnant à pleine vitesse, j’ai décidé d’opter pour un préréglage de réglage élevé, avec une résolution plus élevée à 2560×1440 exécutant les mêmes jeux énumérés ci-dessus.
Les résultats m’ont encore surpris, avec presque tous les matchs à pleine vitesse. Cependant, Sekiro a eu du mal
Metal Gear Solid V : Ground Zeroes fonctionnait avec les paramètres élevés prédéfinis à une vitesse constante de 60 images par seconde, le tout dans la fenêtre de Parallels Desktop.
Le seul attribut qui m’empêchait de jouer à plus de jeux était le stockage. Mais même si cela était impressionnant, nous avons contacté Dmitry Geynisman, chef de produit chez Parallels pour voir quels étaient les plans pour l’avenir du jeu pour Parallels Desktop sur Apple Silicon.
Alors que nous avions remarqué que DirectX 12 n’était pas possible, l’équipe a confirmé que cela était en cours. « Nous n’avons pas de plans pour Vulkan, donc la priorité, pour l’instant, est DirectX 12. » précise Geynisman. « Plus de jeux fonctionnent uniquement sur cette API, nous ne voulons donc pas que nos utilisateurs en soient coupés, c’est donc la priorité.
Certains des grands jeux, tels que Halo Infinite et Fortnite, voudront être joués sur ces Mac, et nous avons demandé si un support pour cela arriverait.
Avec Halo, c’est hors de notre contrôle en raison de la compatibilité ARM, mais c’est différent avec Fortnite « , explique Geynisman. » Il ne démarre pas parce que le jeu traite Windows sur ARM comme une plate-forme non prise en charge. «
Avec les résultats impressionnants, nous avons demandé si un autre niveau de Parallels, axé sur les jeux, serait dans le futur de l’entreprise.
« Ce n’est pas quelque chose que nous envisageons pour l’instant, mais en attendant, nous voulons nous assurer que nous pouvons offrir les jeux que les gens possèdent sur leur PC Windows, sur le Mac. Geynisman continue. « Nous sommes aussi choqués que vous par la performance de certains de ces jeux, et nous voulons simplement que cela continue. »
Alors que de plus en plus de jeux s’améliorent et que Parallels travaille sur une plus grande compatibilité avec M1 Pro et M1 Max, le temps nous dira comment les futurs Mac exécuteront ces jeux.