Nous devons remercier cette personne pour les cheveux fabuleux de Shin Megami Tensei V

Nous devons remercier cette personne pour les cheveux fabuleux de Shin Megami Tensei V

Image : Atlus / Sega

Shin Megami Tensei V est un fantastique jeu vidéo, mais avez-vous remarqué à quel point les cheveux sont beaux ? Tout cela grâce au plugin « Kawaii Physics » d’Unreal Engine 4, utilisé pour animer des choses comme le balancement des cheveux et des vêtements, tels que des jupes et des robes.

Dans SMTV, Kawaii Physics est utilisé pour animer les longs cheveux bleus de Nahobino. Nahobino est un protagoniste assez actif qui est principalement vu de dos, vous obtenez donc un parcelle de temps pour admirer leurs mèches fluides.

Le plugin lui-même a été développé par Kazuya Okada, un ingénieur de support chez Epic Games Japan, et il a publié un article sur son inclusion sur Twitter:

Le Shin Megami Tensei V récemment sorti utilise le plugin Kawaii Physics que j’ai créé ! Merci beaucoup! (Il est apparemment utilisé pour contrôler les cheveux du protagoniste ! Je ne pouvais pas le croire quand j’ai entendu ça lol)

On dit que Kawaii Physics est moins compliqué à utiliser que la fonction « AnimDynamics » standard d’Unreal Engine 4, car elle prend en charge la détection de collision et dispose d’un algorithme simple qui a une surcharge de processeur inférieure à celle du système standard d’Unreal Engine 4 pour gérer ce genre de chose.

Il a également été utilisé dans Scarlet Nexus, Final Fantasy VII : Le premier soldat et Épreuves de Mana, et peut également être déployé dans les jeux Unreal Engine 5.

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