J’ai rejoué la série Uncharted en préparation d’un film que je trouverai presque certainement très idiot, ce qui est certainement une bonne utilisation du temps car notre planète surchauffe lentement, les entreprises détruisent la terre sur laquelle nous marchons et le squelette à l’intérieur de moi s’effondre peu à peu en préparation de ma mort. Quoi qu’il en soit, Uncharted. Je viens de terminer Uncharted 2: Among Thieves sur cette course, et nous devons parler de ces putains de yétis.
Uncharted dans son ensemble est plus dans la fantaisie qu’il ne devrait l’être. Ce que tout le monde préfère dans la série, ce sont les séquences d’action. La voiture poursuit. Les explosions. La mort après la mort après la mort injustifiable. Personne ne se soucie des éléments surnaturels, et c’est pourquoi nous les oublions tous collectivement. En rejouant la série, ils sont encore plus discordants qu’ils ne l’étaient la première fois.
La première moitié d’Uncharted 2 ressemble à Uncharted 2. C’est drôle. Vous commencez le jeu suspendu à un train et faites des cascades tout à fait impossibles afin de l’escalader alors même que des morceaux de la chose volent vers votre visage, avant de remonter un peu dans le temps pour comprendre comment vous vous êtes mêlé à de telles manigances. . Il s’avère que vous y êtes arrivé d’une manière très inexplorée. Vous escaladez de vieux bâtiments, tirez sur des gardes qui s’occupent de leurs propres affaires, vous êtes trahi – comme d’habitude. Il y a des fusillades dans la rue, des escalades à travers les ruines et beaucoup de balancement sur des poutres. Ce train auquel tu t’accrochais au départ ? Vous finissez par frapper environ 40 personnes du toit de ce train tout en vous esquivant sous les panneaux et en vous dirigeant vers l’avant.
Après tout cela, vous finissez par vous réveiller dans un village tibétain où une personne étrangère aux pouvoirs quelque peu mystiques vous soigne. Un peu tropy, mais toujours assez typique pour Uncharted. Après cela, vous vous retrouvez dans une grotte de glace (très typique) et rencontrez un étrange démon yéti (très putain de merde). Uncharted 2 est déjà assez bien configuré. Votre ami vous a trahi. L’allégeance d’un autre ami reste floue. Il y a un trésor à trouver. C’est une histoire. Selon les normes du jeu vidéo en 2009, c’est une bonne histoire. Il n’est pas nécessaire que les yétis apparaissent. Ils n’ajoutent rien. Personne ne les aime. Je pense qu’ils devraient s’en aller.
Je n’ai aucune idée si ces choses apparaîtront dans le prochain film de Tom Holland. Les bandes-annonces ne semblent pas y faire allusion, mais les films de jeux vidéo sont extrêmement imprévisibles. Tomb Raider, par exemple, ignore toute l’histoire de Tomb Raider (2013), mais semble toujours vouloir lui être fidèle. Le détective Pikachu et Sonic the Hedgehog ignorent complètement tout dans leur tradition pour ne faire qu’un film avec Pokemon ou Sonic en eux. Les éléments surnaturels sont à la fois une partie majeure et mineure d’Uncharted. Majeur en ce qu’ils apparaissent si fréquemment dans les jeux, mineur en ce que personne ne les aime ou ne les considère comme faisant partie intégrante de la série.
Parce que les films de jeux vidéo ignorent les parties principales aussi souvent qu’ils ignorent les parties mineures, cela ne nous donne pas beaucoup d’indication quant à savoir si des conneries surnaturelles seront présentes. S’ils le font, ce sera un rare exemple de film critiqué par les fans pour être trop fidèle au matériel source. Pourtant, si nous voyons Tom Holland se faire arracher le visage par un yéti, je ne me plaindrai pas.
Lire la suite
A propos de l’auteur