Ou, plus précisément, c’est encore un autre clone d’Elizabet Sobeck, le scientifique de la Terre pré-apocalypse dont Aloy a également été cloné. C’est le genre de révélation qui apparaît comme un moment « duh ». La plupart des technologies du jeu précédent, y compris GAIA, sont verrouillées derrière la biométrie d’Elizabet. Si quelqu’un veut y accéder, un autre clone d’Elizabet serait le moyen le plus simple de l’obtenir.
Cependant, Beta n’est comme Aloy qu’en apparence. Dans son comportement, c’est une femme douce et calme qui suit les ordres. Elle semble perpétuellement effrayée, entraînée par les Zéniths, au lieu de les combattre. Là où Aloy est provocante, capable et ne prend pas la merde, Beta semble si dépourvue d’indépendance que, au début, j’ai vraiment supposé qu’elle était contrôlée d’une manière ou d’une autre – des produits chimiques, l’édition du génome, quelque chose pour la rendre plus souple.
Au lieu de cela, c’est juste un conditionnement psychologique à l’ancienne. Elle a été avec les Zeniths toute sa vie et est même physiquement accro aux simulations dans lesquelles ils l’ont forcée à exister. Elle n’a connu que la captivité et l’isolement. Elle est intelligente parce que les Zénith l’ont forcée à apprendre de nombreux sujets scientifiques qu’Elizabet a appris, mais elle semble pathologiquement incapable de défier qui que ce soit.
Cela crée un contraste beaucoup plus intéressant avec Aloy qu’il n’y paraît à première vue. De nombreuses histoires de science-fiction ont traité de la dichotomie entre les deux côtés d’un même personnage. Les franchises de Star Trek à Animorphs ont eu une histoire jumelle du bien et du mal, où une version est agressive, hâtive et confiante tandis que l’autre est prudente, timide et calculatrice. La morale de l’histoire est presque toujours que vous avez besoin des deux, dans une certaine mesure.
Mais cette histoire est différente. Aloy n’est pas une moitié exagérée d’elle-même. C’est une personne entière et complète qui a traversé le premier match et a sauvé Meridian. De plus, elle est fréquemment comparée positivement à Elizabet, qui également s’est battue pour ce en quoi elle croyait, a défié des gens plus puissants qu’elle et s’est souciée de sauver le monde plus que de se sauver elle-même.
Alors… qu’est-ce qui rend Beta différent ?
Génétiquement, les trois caractères sont identiques. Aloy et Elizabet ont vécu des vies très différentes, mais ils sont venus à eux avec la même ténacité. Les personnages qui savent quelque chose sur eux deux remarquent fréquemment à quel point ils semblent similaires. Avant l’existence de Beta dans l’histoire, l’idée que les gènes sont ce qui fait d’une personne ce qu’elle est aurait été une lecture raisonnable, compte tenu des scénarios qui nous sont présentés.
Ouest interdit jette cette théorie à la poubelle. Non, avoir le même code génétique qu’une personne confiante ne vous rend pas confiant. Dans une scène particulièrement chargée d’émotion, le jeu va même plus loin en soulignant (avec une franchise plus caractéristique) qu’Aloy et Beta étaient à la fois « évités et isolés », donc ce n’est pas comme si Aloy venait d’un bastion privilégié. Alors, encore une fois, quelle est la différence?
Il y a une réponse tellement évidente ici que le jeu la crie pratiquement depuis l’intro : copains! Les amis vous rendent fort ! Les autres gens! Communauté! Support! C’est ce que Varl et Erend et tous les autres PNJ avec des détails supérieurs à la moyenne sur leurs modèles de personnages ont foré dans Aloy depuis l’intro.