Une grande partie du battage médiatique initial autour de Palworld reposait sur son descripteur comme « Pokémon avec des armes ». C’est un argument de vente évident : le mécanisme de collecte de créatures de Palworld (et l’éthos de conception apparente) établit des comparaisons immédiates avec Nintendo, et la juxtaposition de ses monstres colorés avec ce sujet violent permet un argumentaire facile. Mais cette description tombe à plat en un rien de temps, un slogan marketing réducteur qui obscurcit ce qu’est réellement Palworld : une nouvelle version des jeux de gestion d’usine.
Instruit par le didacticiel, j’ai passé les premières minutes de mon séjour à Palworld à combattre les chats, les moutons et les poulets locaux, les capturant avant de les charger de m’aider dans ma fabrication et ma collecte de ressources. Je leur ai demandé de m’aider à construire une maison et des lits dans lesquels nous pourrions tous dormir, et je me suis assuré que leurs compteurs de faim étaient aussi bien remplis que le mien. J’ai combattu des amis sauvages avec une chauve-souris, mais je dirais que ce n’est pas vraiment pire que de tuer un rat sur un pigeon sauvage, comme le font les fans de Pokémon depuis des années.
Il n’a pas fallu longtemps pour que ma progression soit bloquée par l’obligation de construire une plantation de petits fruits. J’ai consciencieusement élaboré une parcelle et me suis mis au travail pour semer et arroser les graines de baies que j’avais récoltées jusqu’à présent. C’était un processus extrêmement long : un cycle agricole entier prend plus d’une minute, ce qui est beaucoup de temps pour qu’un jeu d’artisanat vous charge de créer une seule unité. En fait, c’était tellement long que je me suis ennuyé et j’ai décidé de m’éloigner et de faire une véritable exploration.
Attrapez-les tous
Lorsque vous apparaissez dans Palworld, vous rencontrez un nombre limité de copains, tous limités à des tâches relativement standard, principalement l’artisanat et la collecte de ressources de base. Allez un peu plus loin, cependant, et vous découvrirez rapidement des copains de quelques types élémentaires différents ; au cours de mon exploration aléatoire, j’ai attrapé quelques types d’herbe et quelques types d’eau, avant de finalement retourner à la base. J’ai déposé mes nouveaux arrivants dans les emplacements actifs de mon PC, les transportant dans le monde et les laissant s’attribuer le travail comme bon me semblait.
Avec mon compteur de faim qui s’écoulait après mon excursion et mes réserves de nourriture s’amenuisant, j’ai pensé que je ferais mieux de retourner à la corvée de mon champ de baies. En jetant un coup d’œil préventif à mon téléphone, j’étais prêt à commencer le lent processus de semis de quelques graines avant de réaliser que le champ était déjà arrosé, mon éléphant et mon pingouin arrosant le sol. Je n’avais même pas encore planté les graines, mais voici deux copains qui entreprenaient déjà la prochaine étape fastidieuse du processus agricole.
Confus, j’ai observé le terrain pendant quelques minutes. Au fur et à mesure que les baies poussaient, d’autres copains venaient les récolter et les transportaient vers l’entrepôt. Le champ étant désormais en jachère, deux types d’herbes se sont promenés et ont automatiquement commencé à disperser des graines sur la parcelle. Une fois leur travail terminé, les types d’eau sont revenus et le cycle a recommencé. Grâce à mes copains, j’étais désormais en possession d’une « machine » de production de baies entièrement autonome.
J’ai continué à observer mes copains, réalisant que même s’ils ne s’occupaient pas de mes cultures, ils entreprenaient d’autres travaux. Avant mon expédition, j’avais construit une zone d’exploitation forestière dans le cadre du système de mise à niveau du jeu et j’ai repéré quelques espèces d’herbes errant là-bas entre les récoltes. Il s’est avéré qu’ils possédaient la capacité « Exploitation forestière », leur permettant d’abattre des arbres – une activité qu’ils entreprendraient automatiquement s’ils n’avaient pas une tâche plus urgente. Ailleurs, j’ai vu mes Lamballs en forme de mouton entrer dans le ranch que j’avais construit, où ils paissaient et finissaient par laisser tomber de la laine. Cette laine serait ensuite collectée et stockée par encore plus de copains.
Le Pally tombe
En regardant autour de moi, j’ai réalisé que je voyais ce qu’était réellement Palworld. Derrière son marketing de « Pokémon ultraviolent », il se cachait une simulation d’usine. Au fur et à mesure que je découvrais de nouvelles technologies, j’ai pu capturer différents amis pour faire fonctionner mes nouvelles machines, automatisant finalement de plus en plus d’éléments du système. Le champ de baies est un exemple microcosmique de cette boucle à l’œuvre : employez suffisamment de bons amis et ils s’occuperont de tout, générant ainsi une réserve inépuisable de nourriture. Au fil du temps, à mesure que les produits que je fabrique deviennent plus compliqués, le système de convoyeur suivra, jusqu’à ce que mon rôle devienne moins de grognement d’usine et davantage de superviseur de la chaîne d’approvisionnement.
C’est exactement le genre de boucle sur laquelle prospère tout un sous-genre de jeu de gestion. Les simulations d’usine comme Factorio et Satisfactory commencent par un travail manuel et subalterne et automatisent progressivement des pans de plus en plus grands du jeu. J’ai vu des idées similaires présentées dans le même type de contexte de survie que Palworld – Scrap Mechanic, un croisement entre la survie en monde ouvert et la fabrication mécanique de Besiege – vous pousse de plus en plus loin vers la réalisation de vos créations comme elles étaient à l’origine. votre responsabilité. Avec Palworld, ces machines sont remplacées par des créatures, mais l’idée est la même, et il n’a fallu que deux heures avant que la façade inhumaine derrière laquelle se cache Palworld ne disparaisse pour me le montrer.
Il ne fait aucun doute que Palworld n’est probablement pas très populaire auprès des gens de PETA, mais Pokemon non plus. Et bien que Pocketpair puisse porter son humour noir relativement ouvertement, Palworld est beaucoup moins obsédé par la cruauté envers les animaux que je pense qu’il voudrait vous le faire croire. Au lieu de cela, c’est une simulation d’usine qui échange les rouages contre des créatures. Les outils que j’utilise peuvent nécessiter une collation ou une bouchée occasionnelle, mais ils remplissent le même objectif général et pointent vers le même objectif final, en tant que jeux qui font de leur gameplay de simulation d’usine un argument de vente beaucoup plus délibéré.
C’était inévitable : Palworld dispose déjà d’un mod Pokémon.