Counter-Strike 2, la première suite directe de l’un des jeux les plus importants de l’histoire du PC, est sorti le 27 septembre après environ six mois d’une période de test limitée. PC Gamer a récemment eu l’occasion de poser à l’équipe de développement de Counter-Strike 2 chez Valve un large éventail de questions sur le jeu, son histoire et son avenir : l’une d’entre elles concernait le matériel du jeu. Valve envisage-t-il d’introduire de nouvelles armes au cours de la durée de vie du jeu ?
« Oui », déclare l’équipe de développement CS2. « Ce n’est pas la priorité absolue pour le moment, mais nous prévoyons absolument d’introduire de nouvelles armes pour CS2. Nous recherchons toujours des moyens de donner aux joueurs des décisions plus intéressantes à prendre dans le jeu, nous examinerons donc généralement les cas où Soit les joueurs ne disposent pas des bons outils pour aborder une situation, soit ils n’ont qu’un ou deux outils disponibles. Où le gameplay devient-il obsolète ? Quel type d’arme pourrait bousculer le statu quo ?
« Au cours des dix années de CS:GO, nous avons appris des leçons parfois douloureuses sur la façon d’introduire gracieusement une nouvelle arme dans le jeu. Nous pensons que nous savons comment aborder cela à l’avenir, et avec les chargements personnalisables dans CS2, l’expédition d’armes devrait être encore plus simple. »
C’est formidable à entendre, mais ce n’est peut-être pas la déclaration d’intention la plus surprenante après CS:GO, qui, au cours de sa durée de vie, a introduit plusieurs nouveaux éléments de kit : mon préféré est le Zeus x27, un taser à faible coût qui peut être un excellent outil écologique. investissement et sert également d’outil de pêche à la traîne de premier plan. Je pense que la majorité des joueurs conviendraient que cela a été un excellent ajout dès le début tandis que, comme nous l’avons mentionné, d’autres ont eu des introductions plus cahoteuses.
« Lorsque nous avons lancé le pistolet R8, il présentait des bugs importants », explique l’équipe de développement de CS2. « Ces bugs ont été corrigés le lendemain (et les dégâts de l’arme ont été réduits le lendemain), mais comme le pistolet a été introduit dans chaque mode de jeu, cette période a affecté tout le monde et a été très perturbante. Parmi les nombreuses choses que nous avons apprises du R8 était d’être plus prudent lors de l’expédition de nouvelles armes (ou de modifications majeures) pour permettre aux joueurs de les mettre à l’épreuve avant de les rendre disponibles partout.
Ce qui est drôle, c’est que, même si Valve a évidemment raison, le lancement de la R8 me laisse de bons souvenirs. Il est arrivé dans le cadre de la grande mise à jour d’hiver 2015 de CS: GO et était tellement cassé que nous avons dû faire appel à un spécialiste pour expliquer à quel point les choses allaient mal. Mais du même coup, il était hilarant que ce jeu de tir compétitif ultra-équilibré ait eu, pendant quelques jours, un canon à main totalement déséquilibré que tout le monde utilisait exclusivement. La rapidité du correctif est probablement la raison pour laquelle je m’en souviens avec tendresse, car ces quelques jours semblaient presque être un mode de nouveauté. Valve se trompe si rarement sur ces choses que, quand c’est le cas, vous y repensez comme un petit régal.
Voici l’interview complète de PCG avec l’équipe de développement de Valve CS2 sur le passé, le présent et l’avenir du jeu.