« Nous courons contre un putain de mur, et nous allons nous écraser » – le concepteur principal de quêtes de CD Projekt sur les RPG à gros budget

Pawel Sasko selfie with Cyberpunk 2077 art

L’éditorial récent de PC Gamer « Le RPG cinématographique de style BioWare est mort, il ne le sait tout simplement pas encore » a provoqué une « agitation » entre les principaux concepteurs du développeur CD Projekt Red, a déclaré Paweł Sasko, directeur de la quête Cyberpunk 2077, dans un PC récent. Interview de la table ronde des joueurs (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Tout le monde en fait, après avoir lu cet article, a dit : nous sommes plutôt d’accord, en fait, avec la thèse. Au moins en ce qui concerne le triple A, nous courons juste contre un putain de mur, je pense, et nous allons nous écraser ce mur très bientôt. »

Les commentaires de Sasko ci-dessus ont lancé une discussion sur la technologie derrière les jeux à gros budget d’aujourd’hui et les attentes des joueurs à leur égard. Le « mur » auquel Sasko fait référence est la complexité et les dépenses croissantes de création de jeux comme Cyberpunk 2077. Avant sa sortie, je pense qu’il est prudent de dire que de nombreux joueurs de RPG ont supposé que si CD Projekt avait fait un travail aussi fantastique avec The Witcher 3, il devrait pouvoir faire la même chose avec Cyberpunk.

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