Le genre horrifique est en plein essor. Soyez cette horreur de survie familière selon le Resident Evil 4 remake, ou le tarif plus axé sur l’action de Diablo 4, les joueurs ayant un penchant pour la terreur sont bien servis, quelle que soit la source de leurs frayeurs. Avec Dead Space et Le protocole Callisto ornant la scène récemment, et avec les titans du genre Alan Wake 2 et Alone in the Dark à venir, c’est vraiment le moment idéal pour l’horreur à succès sur tous les fronts.
Mais soyons clairs: la vague actuelle d’entreprises d’horreur AAA de premier plan doit sa popularité – en partie, au moins – au travail acharné de ses homologues indépendants à plus petite échelle au cours de la dernière décennie.
Inspirations indé
Bien que popularisé dans les années 90 – d’abord avec Alone in the Dark, puis avec Resident Evil et Silent Hill – le genre d’horreur de survie a pris son envol dans les années 2000. Silent Hill 2 est facilement l’un des jeux d’horreur les meilleurs et les plus influents de tous les temps, tandis que pour beaucoup, Resident Evil 4 est le le plus grand.
L’utilisation d’un compteur de santé mentale décroissant signifiait Eternal Darkness: Sanity’s Requiem n’a pas fait grand-chose pour éviter les tropes de la maladie mentale, mais il a bien pensé en dehors de la boîte en donnant l’impression que votre console s’était éteinte, que votre sauvegarde s’était supprimée et que votre la télévision a été inexplicablement coupée une fois que le protagoniste du jeu a succombé à l’ombre. Ailleurs, Dead Rising a repoussé les limites dans l’espace action-horreur, tandis que Dead Space a trouvé un équilibre presque parfait entre l’action totale et l’horreur traque.
Dans les années 2010, cependant, l’horreur AAA avait perdu son chemin. Dans le sillage du décevant Resident Evil 5, Resident Evil 6 était un fouillis gonflé d’idées qui n’ont finalement pas réussi à refléter ses racines comme prévu. Silent Hill a subi un sort similaire avec Downpour, un retour en arrière tout aussi confus et déroutant qui a tenté de reproduire les meilleures idées de Silent Hill 2, mais n’a pas réussi à les exécuter avec un quelconque degré de finesse – 10 ans plus tard, et un cycle complet de console plus tard. Avec Skyrim et Fallout poussant les RPG d’action plus loin que jamais, les goûts d’Uncharted conduisant l’espace d’aventure d’action et l’ascension fulgurante du genre bataille royale vers la fin de la décennie, l’horreur AAA au début des années 2010 – The Last of Nous à part – était loin d’être aussi bien desservi qu’il l’avait été au cours des décennies passées.
Entrez dans la scène d’horreur indépendante. Inspirés par les plus grands et les meilleurs, les goûts d’Amnesia: Dark Descent ont prouvé que de gros budgets et des équipes massives n’étaient pas essentiels pour créer les mondes et les histoires les plus effrayants et les plus troublants. Outlast a déchiré le livre de règles en supprimant les armes et nous a forcés à tâtonner dans un décor balayé par la terreur, équipé uniquement d’un vieux caméscope.
Soma de Frictional Games a troqué la sensation gothique d’Amnesia pour la science-fiction; Sylvio était une classe de maître dans l’horreur atmosphérique; Darkwood a impressionné par ses vues de haut en bas et son approche narrative légère; La forêt s’est penchée sur le genre de la survie avec des résultats terrifiants; Layers of Fear a cloué le ton disparate de l’horreur psychologique; et Sidescroller Inside était, et est toujours, l’un des jeux les plus troublants auxquels vous aurez jamais joué. Bien qu’il ne s’agisse peut-être pas d’un studio « indépendant » dans sa forme la plus pure, Tango Gameworks a également lancé le premier jeu The Evil Within avant l’acquisition de Bethesda par le studio.
Il a fallu attendre 2017 avant que Capcom ne se réintroduit sur la scène de l’horreur, avec le redoutable Resident Evil 7. Son passage à la première personne a bouleversé l’ancienne formule de manière assez spectaculaire, avant que la réinvention moderne de Resident Evil 2 par le développeur en 2019 ne marque le retour de AAA. l’horreur proprement dite. Depuis, Capcom a déployé le remake de Resident Evil 3, Resident Evil Village, une poignée de packs DLC de premier plan pour RE7 et Village, et le remake de Resident Evil 4. La série Silent Hill relancée a plusieurs nouveaux jeux en préparation, notamment un remake à part entière du numéro 2, et il y a tellement de jeux d’horreur à venir pour 2023 et au-delà, chacun d’entre eux soulignant la promesse du genre à l’avenir.
Cela ne veut pas dire que la renaissance actuelle de l’horreur AAA n’aurait pas eu lieu sans le travail des indépendants au cours des 10 dernières années environ, mais les petits studios ont plus que fait tourner les choses entre les temps – ils ont conçu certains des très meilleurs jeux d’horreur dont les gros canons se sont depuis inspirés. Maintenant, avec les deux spectres tirant sur tous les cylindres, les 10 prochaines années pourraient être aussi spéciales, effrayantes et déchirantes que ces jours d’horreur capiteux au tournant du millénaire.
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