Nous avons joué au nouveau jeu de tir secret de Valve : Deadlock

Cela fait presque cinq ans que Valve n’a pas annoncé de jeu vraiment nouveau – et ce n’est pas fini. Valve n’a toujours pas annoncé Impasseson nouveau jeu de tir de héros qui s’inspire de Surveillance, Dota 2, Team Fortress 2 et plus encore. Mais cela n’a pas arrêté près de 20 000 personnes en essayant le jeu, moi y compris.

Et je ne suis pas sous NDA. Je n’ai signé aucun contrat, je n’ai conclu aucun accord verbal ; je n’ai même pas cliqué sur un CLUF.

Ce message apparaît lorsque je lance Deadlock, mais je n’ai pas cliqué sur OK ; à la place, j’ai appuyé sur la touche Échap et je l’ai vu disparaître.
Capture d’écran de Sean Hollister / The Verge

Plus tôt dans la journée, j’ai reçu une invitation sans engagement pour jouer Impasse sur Steam. Steam affirme que le jeu est développé par Valve. Il affiche le logo protégé par le droit d’auteur de Valve lors de son lancement et son exécutable est signé numériquement par « Valve Corp ». Les répertoires du jeu contiennent des mentions légales de Valve et de nombreux autres fichiers texte qui font référence à Valve, et il ressemble à un jeu Valve. Bien que Valve n’ait pas répondu à mes demandes de commentaires, je suis complètement convaincu qu’il est légitime.

Le menu principal de Deadlock. On peut y lire « Build de développement précoce ».
Capture d’écran de Sean Hollister / The Verge

Alors : qu’est-ce que Impasse?

C’est un jeu de tir 6 contre 6, comme l’original Surveillanceoù votre équipe de héros tente de dominer une carte en usant lentement l’équipe adverse et en la repoussant. Mais vous dirigez également une armée de PNJ sur quatre voies différentes pour détruire les défenses stationnaires de l’équipe adverse, un peu comme Dota 2 ou d’autres jeux MOBA.

Il n’y a pas de temps mort. C’est une guerre constante entre les soldats de votre équipe (les grunts) et les soldats de l’équipe ennemie, qui continuent de réapparaître et d’avancer sur les positions ennemies, vague après vague. Mais ils ne peuvent pas percer à moins que les héros à puissance humaine ne leur prêtent main-forte avec des armes, des capacités et des améliorations puissantes.

Les humains ne peuvent pas non plus facilement percer sans leur armée de PNJ, ou du moins, c’est ce que j’ai vu lors de ma première partie. Pour éliminer les Gardiens aux têtes de feu et à la puissance débordante ou les Marcheurs massifs qui bloquent votre passage, il faut au moins un effort quelque peu coordonné d’un humain et de ses petits amis autonomes. Chaque partie se termine par un combat à mains nues contre le Patron de l’ennemi, un gigantesque orbe flottant doté de bras et de rayons mortels.

J’ai presque fait le tour de la voie de droite, mais maintenant je dois me battre contre un rôdeur. Mes soldats ont besoin d’aide.
Capture d’écran de Sean Hollister / The Verge

Un mécène.
Capture d’écran de Sean Hollister / The Verge

Quand je dis « coordonné », je ne parle pas de visée. Ce n’est pas un Valorant ou Sommet Légendes-comme un jeu où la visée rapide est la clé. On a l’impression Surveillanceou peut-être même plus encore Team Fortress 2 dans son gameplay flottant et épuisant. Vous pouvez encaisser, soigner et battre en retraite même si une énorme quantité de tirs ennemis arrive dans votre direction.

Chaque match devient de plus en plus mortel à mesure que vous débloquez les capacités de vos héros et achetez des compétences, dont beaucoup vous donnent plus de dégâts par seconde. D’autres vous permettent de voler de la vie, de vous protéger et bien plus encore. Chaque personnage dispose également d’attaques de mêlée puissantes et légères, et vous pouvez parer une attaque de mêlée entrante pour étourdir votre adversaire.

1/4

Vous pouvez dépenser vos âmes sur toutes sortes d’avantages, y compris des avantages « actifs » que vous liez à une touche, déclenchant (par exemple) une explosion de vitesse.

C’est une bonne chose qu’il y ait un parcelle Il existe plusieurs façons d’esquiver les balles ennemies et de traverser la carte : vous pouvez glisser, foncer, foncer dans les airs, sauter en foncer, faire un double saut et vous hisser jusqu’aux rebords. Chacune des quatre voies du jeu dispose également d’un tramway aérien qui vous permet de vous déplacer gratuitement dans (et hors de) la mêlée.

Sauter sur une tyrolienne.
GIF de Sean Hollister / The Verge

Les tyroliennes ne semblent pas surpuissantes ; après une fuite antérieure, je les avais déjà entendues comparées à Chute des TitansLe gameplay de traversée d’attaque sous tous les angles de Valve les maintient à l’écart des véritables lignes de tir. Vous devez vous retirer sur le territoire que vous possédez avant qu’ils ne fonctionnent.

Ils semblent également conduire à une fascinante mécanique de va-et-vient au fil des parties. Pour gagner en puissance, j’ai dû ramener mon héros dans une boutique pour acheter de nouveaux avantages avec les âmes que j’avais accumulées en détruisant des soldats et des héros ennemis, mais cela laissait mon territoire sans défense. Au moment où je suis revenu, les lignes de front avaient été repoussées plus loin que je ne l’aurais souhaité.

Même dans cette « version de développement précoce », il existe déjà 20 héros différents, dont beaucoup semblent être des héros que j’aimerais incarner. Oui, certains d’entre eux sont des archétypes courants comme l’archer, l’épéiste, le sniper et le spécialiste de la téléportation au fusil de chasse, mais ce n’est pas si simple : avez-vous déjà vu un Infernus qui réduit littéralement ses ennemis en pièces avec son arme à feu ?

Au départ, j’ai été attiré par Wraith grâce à son style et à l’énorme dakka de sa mitraillette à tir rapide, puis je suis passé à McGinnis quand j’ai découvert qu’elle était la Team Fortress 2 ingénieur et spécialiste des armes lourdes en un : tourelles, murs barrières, et un minigun géant qui tire plus vite au fur et à mesure qu’il avance.

Je n’ai pas encore suffisamment joué pour pouvoir dire si le jeu est bien équilibré ou s’il existe une sorte d’histoire pour ses héros, mais j’ai hâte de l’essayer avec mes amis – et il semble que Valve sera très satisfait de cela.

Même si Valve n’a pas encore annoncé ou même reconnu publiquement l’existence de ce jeu, la version actuelle permet à quiconque possède une copie d’inviter autant d’amis Steam qu’il le souhaite à l’essayer également. C’est pourquoi j’ai reçu une invitation, et c’est pourquoi mes amis ont désormais une invitation.

C’est une façon inhabituelle de sortir un jeu, mais nous parlons de Valve : c’est une entreprise inhabituelle.

Mise à jour, 12 août : Il s’avère que Valve était pas ça ne me dérange pas d’essayer Deadlock avec des amis, j’ai été banni du matchmaking ! Tant pis. N’hésitez pas à vous moquer de moi dans les commentaires !

Hé, c’est moi !
Capture d’écran de Sean Hollister / The Verge

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