Nous avons joué à Nine Sols et son combat inspiré de Sekiro prend bien forme

Nous avons joué à Nine Sols et son combat inspiré de Sekiro prend bien forme

Nine Sols est un prochain jeu de plateforme d’action 2D développé par Red Candle, les gens derrière les jeux d’horreur Devotion and Detention. C’est un assez grand saut par rapport à leur tarif habituel, mais sur la base d’une démo de 40 minutes à laquelle j’ai pu jouer cette semaine, cela a fonctionné comme un régal. Il y a un soupçon de Sekiro là-dedans, avec des combats de katana, combinés à une histoire mystérieuse qui me donne envie d’en savoir plus. C’est rare pour quelqu’un comme moi, qui se soucie souvent plus de l’action que des personnages. Hé, gardez un œil sur celui-ci.

La démo de Nine Sols commence par un splat. Vous, un chat guerrier, êtes suspendu au bord d’une falaise sous le regard d’un chat ronin diabolique. Ils disent quelque chose d’inaudible – probablement « essayez de sauter », si je devais deviner – et vous regardent tomber. Une prise de vue aérienne confirme que, oui, vos tripes sont désormais des proies de vautour. Soudain, des tentacules magiques jaillissent de la terre et vous glissent dans leur étreinte. Après un laps de temps indéterminé plus tard, un garçon jouant de la flûte voit vos yeux s’ouvrir au milieu des rochers. Il vous accueille et vous devenez des frères, naturellement.

C’est une ouverture cool et prépare le terrain pour ce qui va arriver. Le garçon fait partie d’une tribu qui croit en Sols, des dieux qui choisissent des gens chanceux pour monter dans leur royaume. Le dialogue est un peu guindé entre vous deux, mais il fait assez pour vous faire prendre soin de la petite tique. Il est excité pour une cérémonie spéciale, et plus tard, vous vous promenez dans un village merveilleusement illustré – un peu Hollow Knight, un peu Spiritfarer – et qui a beaucoup de caractère.

Les membres de la tribu dansent, prient et allument des pétards. Des zones de texte apparaissent au fur et à mesure que vous vous promenez, offrant un petit aperçu de leurs croyances. Parlez aux gens et des portraits détaillés leur insufflent encore plus de vie. La présentation de Nine Sols est magnifique et vous fera souvent vous arrêter un moment juste pour boire dans les moments calmes.

Pour faire court, la cérémonie n’est pas ce qu’elle semble être, et tu es pas ce toi semblent non plus. Il y a une nuance sombre dans tout cela, qui a pleinement capté mon attention. Red Candle l’appelle « Taopunk » et je sais exactement ce que cela signifie. Quelque part sous les étoiles et le sol, il y a un ventre mécanique qui mène la danse. Immédiatement, vous devez en savoir plus.

Alors, vous plongez dans une installation mystérieuse et apportez votre katana aux malfaiteurs. C’est ici que Nine Sols démontre son influence Sekiro. Le combat se résume à une chose : le timing. Les ennemis taillent ou tirent, et c’est à vous de parer leurs attaques au bon moment. Faites-le et vous les laisserez grands ouverts pour un combo rapide. Si vous vous trompez de timing, vous verrez une grande partie de la santé disparaître, même si ce n’est rien qu’une bouffée rapide de trucs verts ne résoudra pas. Comme d’autres Souls et Metroid, vous êtes limité à un certain nombre de bouffées entre les points de contrôle, mais le but ultime est de vous déplacer entre ces points de contrôle et d’atteindre le grand méchant.

Un samouraï se fait parer par un chat samouraï dans Nine Sols.

Le combat du jeu est amusant, en particulier contre les boss avec des schémas d’attaque plus exigeants et des coups plus durs. Ce n’est en aucun cas facile, mais le jeu fait du bon travail pour vous faciliter la tâche en douceur. L’exploration précoce est… bien. L’installation a l’air grandiose, sans surprise, mais il n’y a pas beaucoup de sauts difficiles, d’énigmes ou de secrets. Il est clair que l’objectif du jeu est de vous familiariser avec le combat dès le début, mais j’espère qu’il commencera à introduire de nouvelles façons de parcourir les sections de plate-forme délicates plus tard.

À partir de la très brève démo à laquelle j’ai joué, Nine Sols s’annonce comme un jeu de plateforme 2D qui mérite d’être surveillé. Bien que le combat et l’exploration aient encore quelque chose à prouver, l’histoire semble définitivement être assez forte pour vous faire avancer de toute façon. Et n’oublions pas le travail d’art, qui est ridicule. Trop jolie pour être ignorée.

Nine Sols est toujours au milieu de sa campagne de financement participatif pour le moment, mais est actuellement financé à 188%, après avoir rapidement dépassé son objectif initial la semaine dernière. Il approche également d’un autre jalon, qui cherche à ajouter un mode histoire s’il est atteint. Le jeu lui-même doit actuellement sortir en 2023, mais la bonne nouvelle est que vous pourrez jouer à cette démo exacte pour en avoir un avant-goût vous-même la semaine prochaine. Gardez un œil sur le site Web et la page de financement participatif de Red Candle pour en savoir plus.

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