lundi, novembre 25, 2024

« Nous avons eu des alarmes : » Amazon Games sur les premiers mois chaotiques du nouveau monde

Cela fait près de trois mois que New World, le MMO au mousquet, a accueilli les joueurs sur les plages d’Aeternum, une terre d’ours, de canneberges et de squelettes de pirates. Au cours de ces deux mois d’automne, il y avait suffisamment de bugs, de controverses et de crises économiques pour durer une année entière d’autres jeux.

Tout d’abord, il est devenu si populaire que vous deviez rejoindre une file d’attente pour jouer, puis un bug a permis aux joueurs de dupliquer l’or, puis l’étrangeté de l’offre et de la demande a conduit certains joueurs à revenir à une économie de type troc. Maintenant que le nombre de joueurs a baissé, les développeurs espèrent reprendre leur souffle.

Nous avons parlé à un directeur d’Amazon Games de ce qui n’allait pas, de ce qu’il ferait différemment s’il en avait l’occasion et comment (avec de petits changements et un peu de diligence) ils espèrent arranger les choses.

« Nous sommes en train de revoir notre cadence », a déclaré Scot Lane, directeur de jeu chez Amazon Games. « [It] Ce n’est un secret pour personne, nous avons commis des erreurs en essayant d’aller trop vite. Notre objectif est de ralentir un peu et d’améliorer nos processus. »

Lane parle des mises à jour mensuelles, mais il pourrait facilement parler de la naissance mouvementée du jeu. Lors de son lancement fin septembre, des millions de personnes ont réclamé pour rejoindre ce qui semblait être le premier MMORPG à succès sorti depuis des années, qui promettait une économie profonde axée sur les joueurs et des combats joueur contre joueur de haute qualité. Mais là où il y a un gros lancement de jeu, il y a des problèmes de serveur. Même Amazon, barons de l’infrastructure Internet, n’avait pas assez de serveurs prêts pour les vagues d’explorateurs faisant la queue pour abattre des arbres et combattre les morts-vivants.

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