Transformer les jeux vidéo en films et émissions de télévision est très en vogue en ce moment. Sonic the Hedgehog 2 vient de sortir en salles, Mass Effect et Fallout arrivent sur Amazon Prime, et si tout se passe comme prévu, nous saurons à quoi ressemble Mario avec la voix de Chris Pratt avant la fin de 2022. Certes, certaines de ces choses sont plus attrayant que d’autres. Le fait est que les adaptations de jeux vidéo sont une grosse affaire en ce moment, et les studios sautent dans le train alors que l’obtention est bonne.
Un afflux d’autant de ces projets que possible dès que possible a beaucoup de sens. Pendant très longtemps, transformer des jeux en films n’a tout simplement pas fonctionné. Le film Mario original, la tentative d’amener Assassin’s Creed sur grand écran, même les films Resident Evil, dont certains que j’aime bien, ont servi de preuve que la plupart du temps, les jeux en tant que films ne fonctionnent pas. Puis soudain, ça l’a fait. Que ce soit quelqu’un qui déchiffre le code ou que le goût du monde change collectivement, des projets comme Détective Pikachu, le premier film Sonic et même Uncharted ont incroyablement bien fonctionné.
En termes simples, il y a beaucoup d’argent dans ce stand de bananes en ce moment, et tout le monde dans les jeux vidéo et à Hollywood a l’intention de le saigner à sec et d’espérer qu’il dure le plus longtemps possible. Bien que j’aimerais me plaindre à ce stade, j’ai du mal à cacher mon enthousiasme pour certains des fers actuellement dans le feu. Pedro Pascal dans le rôle de Joel dans The Last Of Us de HBO semble être un casting inspiré, et je suis très impatient de voir ce que les showrunners feront avec God Of War si les rumeurs que Kratos obtient une émission de télévision s’avèrent vraies.
Mon seul vrai problème en ce moment est que le boom des films de jeux vidéo n’a pas conduit à un boom des jeux vidéo. Les années 90 et le début des années 2000 étaient jonchés de films qui auraient vraiment dû empêcher que personne n’essaie plus jamais d’adapter un jeu. Cependant, à la même époque, les jeux étaient lancés parallèlement aux films dans le cadre de leur marketing. Après être allé voir quelque chose au cinéma, vous pouvez rentrer chez vous et regarder ce film sur votre Mega Drive ou votre PS1 un peu plus tard. Pour une raison quelconque, cette tendance s’est tarie il y a environ 20 ans, et j’aimerais beaucoup la voir revenir.
Disney était sans doute le maître dans la création de jeux pour accompagner ses superproductions. À ce jour, deux de mes jeux Mega Drive préférés sont Aladdin et Le Roi Lion. Même si on m’a rappelé à quel point le premier est court et difficile le second lorsque les deux ont été réédités sous forme de package il y a quelques années, ils étaient incontournables pour moi en tant qu’enfant et ont amélioré mon plaisir des films qu’ils étaient connecté de manière exponentielle. Il en va de même pour Toy Story, Hercules et Tarzan, qui étaient tous associés à des jeux formidables. J’ai eu l’opportunité d’en savoir plus sur les mondes dans lesquels les films étaient basés, et j’ai adoré chaque seconde.
Disney était peut-être le meilleur dans les jeux vidéo, mais ce n’était certainement pas le seul. Les deux premiers jeux des films Harry Potter sur PS1 étaient absolument fantastiques. Bien avant que JK Rowling ne découvre Twitter et ne commence rapidement à démanteler son héritage, moi, âgée de 11 ans, je consommais tout et n’importe quoi lié au monde sorcier qu’elle avait créé. Les films étaient bien, les livres étaient super, mais aucun n’a pu me faire ressentir la même chose que les jeux. Être chargé de réprimer une machine à laver sensible dans le jardin de Ron Weasley est un souvenir de jeu qui vivra avec moi pour toujours.
Il en va de même pour les jeux PS2 qui ont été lancés parallèlement aux films du Seigneur des Anneaux. Rien ne m’a plus ennuyé que mon père révélant alors que je demandais pourquoi les crédits avaient roulé sur Fellowship of the Ring avant la fin de la mission de Frodon qu’il y avait deux autres films, et que je devais attendre une année complète jusqu’au prochain. Ne voulant pas attendre à nouveau aussi longtemps, j’ai récupéré une copie de The Two Towers après avoir vu le film qui l’accompagne et j’ai rempli une partie de ce temps en jouant à ce qui est toujours l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Basculer entre Aragorn, Legolas et Gimli alors que je m’attaquais à divers ennemis des films et des livres.
La liste continue. J’ai perdu tellement d’heures sur ce qui était un jeu Casper incroyablement basique sur PS1. La démo du jeu Die Hard à elle seule m’a accroché même si dans ce cas, je n’avais pas encore vu les films, je le jure. Les jeux Spider-Man originaux étaient l’une des raisons pour lesquelles j’étais si excité qu’Insomniac ramène le web-slinger sur les consoles. Enfer, j’ai dit autant de mots sans mentionner GoldenEye, peut-être le plus grand jeu basé sur un film jamais réalisé. Ce dernier exemple pourrait bien confirmer une crainte que j’ai encore au moment où j’écris ceci. Que ces jeux, ou la plupart d’entre eux du moins, étaient en fait vraiment bons. Ce n’est pas seulement la nostalgie de prendre le volant et de me convaincre que les choses étaient meilleures au bon vieux temps. GoldenEye était bon. Aladdin était bon. Merde, Casper était bon aussi. Faites-moi confiance jusqu’à ce que je puisse en trouver une copie et en être certain.
Mon enfance a été remplie de tant de ces jeux qu’à ce jour, je ne peux m’empêcher de regarder un film ou une émission que j’aime et j’aimerais pouvoir y jouer. The Mandalorian est essentiellement un spectacle construit sur un gars qui fait des quêtes secondaires. Dis-moi que ça ne ferait pas un jeu incroyable entre de bonnes mains. La vision très différente de Matt Reeves sur The Batman m’a donné envie d’un jeu Batman moins comme la trilogie Arkham, malgré mon amour pour elle, et plus comme le film. Oui, des combats et des poursuites en voiture, mais plus sombres lorsque vous résolvez des énigmes et dévoilez un mystère. Le jeu Saw de 2009 n’a vraiment pas réussi.
En parlant du jeu Saw, la tentative de Konami de transformer un film en jeu est l’un des rares exemples qui pourraient expliquer pourquoi les jeux de films ne sont plus vraiment une chose. Cela n’a tout simplement pas fonctionné. Il y a probablement un certain nombre de raisons pour lesquelles le genre n’existe pas vraiment aujourd’hui. Peut-être que les développeurs qui étaient bons dans ce domaine ne sont plus là, ou que l’art de transformer un jeu en film a été perdu. Il est plus probable que les jeux aient tellement progressé qu’il n’est probablement pas possible d’en créer un bon et de le faire arriver parallèlement au film. Voyez cet étrange jeu Space Jam pour prouver qu’une idée doit être très simple pour que cela se produise. Il y aura toujours des jeux basés sur des films. La saga Skywalker est presque arrivée et je n’ai aucun doute que j’en adorerai chaque seconde. Ce n’est pas la même chose cependant, et les jours où je pourrai regarder un film juste après l’avoir vu au cinéma seront probablement quelque chose dont je parlerai à mes enfants lorsqu’ils parcourront n’importe quel site de médias sociaux remplaçant celui qui remplace TIC Tac.
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