Nous avons besoin de jeux plus délicieusement addictifs

Nous avons besoin de jeux plus délicieusement addictifs

Cette semaine sur Cold Take, Frost parle du besoin de plus délicieusement jeux addictifs.

Je suis un homme d’extrêmes qui se font la moyenne, alors j’aimerais équilibrer le ton plus bas de la dernière vidéo avec un peu de positivité toxique.

Il y a vraiment de grands jeux de nos jours. De bons jeux sains et nutritifs sont importants et ils existent. Mais je pense que les gens ont oublié ce que c’est que d’être dans l’étreinte passionnée d’un jeu si diaboliquement conçu qu’il vous coûte votre santé, votre vie sociale, votre carrière universitaire et votre santé mentale pendant que vous souriez d’une oreille à l’autre alors que tout s’effondre . Après tout, l’évasion est la drogue de choix pour la communauté des joueurs. C’est une drogue qu’un étudiant en commerce avec une mineure en sociologie peut essayer en vain de synthétiser, mais elle ne sortira pas de nombreux studios s’ils la jouent trop prudemment. Des jeux sortent toujours trop bons pour leur propre bien, mais ils sont trop répartis entre différents genres. Il nous manque la qualité et la quantité addictives du produit qui a rendu l’industrie du jeu plus grande que les films et la musique combinés. Cela peut sembler bizarre, mais cela ne me dérange pas si un jeu est prédateur ou essaie de me manipuler. Qu’est-ce qu’un grand jeu sinon un détournement du cerveau ? Le problème est que je n’ai pas été piraté depuis un moment.

En ce qui concerne les jeux sains et non prédateurs, je ne pense pas qu’une communauté défende son jeu comme Deep Rock Galactique‘s. Ghost Ship Games a vendu plus de 5,5 millions d’exemplaires de leur jeu de tir coopératif en ligne présentant de nombreuses normes contemporaines. Il s’agit d’un jeu multijoueur en ligne en direct avec des passes de combat. C’est plus des drapeaux rouges qu’un terrain de golf. Mais le gameplay est équilibré autour d’un travail d’équipe relaxant et les passes de combat peuvent être effectuées à votre rythme. Il n’y a pas de FOMO, pas de ‘Fear Of Missing Out’, car vous ne pouvez pas manquer quelque chose. Et j’ai presque oublié de mentionner que ces battlepass sont gratuits. Les développeurs essaient de rester en contact avec la communauté et ils sont capables de répondre directement aux fans sans se soucier des chiffres d’en haut. Au pire, il est possible de devenir un peu trop obsédé par l’accomplissement de vos tâches de routine et de repousser un horaire de sommeil de quelques heures, mais personne ne vous jugera pour avoir participé à l’équivalent virtuel de prendre quelques verres au pub avec des amis et de rester dehors jusqu’à l’heure de fermeture. Sous la surface de cavernes dangereuses et de combats extraterrestres, le jeu offre sérénité et bonheur, ou comme le diraient les amateurs de spéléologie gnome, « Rock and Stone ».

Mais Serenity et Bliss sont une drogue différente. Principalement colporté par le genre confortable, nous avons toujours eu un ou deux jeux qui traitaient d’expériences à faible stress et à plaisir élevé comme les Sims, et le genre s’est vraiment démarqué ces derniers temps. Sommets de la vallée promet l’alpinisme comme une grenouille dans un monde où l’on peut pratiquement sentir l’air frais de l’automne. Mika et la montagne de la sorcière ressemble à votre propre aventure Studio Ghibli en tant que service de livraison postale à une seule sorcière. Jeux post-papa comme Simulateur de lavage sous pression et Brise-espace Hardship connaissent une forte demande pour invoquer la satisfaction du travail bien fait. C’est arrivé au point où vous pouvez jardiner Survivant Jedi et cultivez votre propre tranche de paradis dans Vallée des rêves de Disney avec tous les autres goûts de HarvestValley – même Johnny Triple-A veut une coupe de l’action confortable. Ces jeux sont importants. Chérissez-les. Mais il faudra un peu plus que Serenity et Bliss pour nous éloigner des drogues zombies que l’entreprise a à offrir. Les gens ont à nouveau besoin d’un high viscéral.

Prenez ces systèmes de butin incrémentiels modernes par exemple. Trouver du matériel qui augmente vos statistiques d’un pourcentage de pourcentage, c’est comme renifler de la colle par rapport au vintage Borderlands, Diabloou même Terrariums systèmes de butin où vous traquez chaque pièce individuelle dans un ensemble qui peut vous donner des capacités complètement uniques et diverses. Je vérifie toujours de temps en temps les bandes-annonces de jeux d’Ubisoft pour voir si leurs aventures dans le monde ouvert valent la peine de camper à l’extérieur d’un GameStop à minuit et d’appeler malade pendant une semaine, car j’ai envie des plaisirs presque coupables que leurs produits fournissaient. une redevance unique. Des jeux comme l’OG Assassin’s Creed et En être loin a montré à l’industrie du jeu que nous nous contenterions de rien de moins que le meilleur jusqu’à ce que nous nous contentions de moins que le meilleur. Chaque studio de jeu et mot à la mode auquel vous tournez le nez de nos jours avait l’habitude de tourner le nez dans l’autre sens si vous comprenez ma dérive, donc je ne reproche pas aux gens de graviter vers la prochaine chose la plus proche – couper avec un peu plus de sciure chaque année. FromSoftware est toujours mentionné semaine après semaine car ils sont l’un des rares revendeurs restants à essayer de mettre leurs fans dans les nuages ​​à chaque sortie. Mais contrairement à l’avis des fans, ils n’alimentent pas tout l’espace.

Si vous n’aimez pas les jeux d’âmes ou ceux de Nintendo Les larmes du royaume alors vous êtes coincé à gratter les retraits en attendant le prochain hit dans votre genre préféré, que ce soit les jeux de plateforme, les tireurs de looter, les jeux de sport, les ARPG, les mondes ouverts, Todd Howards… Tout le monde n’aime pas tous les types de jeux. Votre high peut ne pas suffire au mien et vice-versa. Mais les tireurs avaient une surabondance de superstars comme Demi-vie, Perte, Oeil doré et ainsi de suite. Les plates-formes avaient une diversité dangereuse à travers Banjo-Kazooie, Mario, Psychonautes et ainsi de suite. La scène indépendante produisait n’importe quoi : Sous-titre, La Liaison d’Isaac, Rimworld, etc. Chaque genre individuel semblait entièrement approvisionné au point où je pouvais être en ligne avec mes amis et chacun de nous jouait à un jeu préféré différent sorti cette année-là. Il existe toujours des produits de haute qualité, mais si ce n’est pas dans votre genre préféré, vous devez attendre le tour suivant pour voir si c’est votre tour.

Ne confondez pas cela avec moi demandant plus de jeux de haut prestige. Vouloir que chaque jeu tire pour le jeu de l’année ou le buste donne cet air de prétention au point où vous pouvez sentir les jeux se plier en quatre pour inclure autant de fonctionnalités d’appât de récompense que possible. Mais il y a aussi un air de résignation. Si vous n’allez pas être le jeu de l’année, alors à quoi ça sert ? Ce n’est pas parce que vous ne serez pas le jeu de l’année que vous ne devriez pas essayer d’être le jeu de l’année de quelqu’un. Quelque part entre le niveau B et primé, c’est là que des jeux comme Projet Zomboïde ou UltraKill faire leur maison. Ce sont les tubes de l’été. Les Will Smith de l’industrie du jeu. C’est bien que tu aies l’Oscar pour Roi Richard. Cependant c’était Mauvais garçons, Hommes en noir, Ennemi de l’État, Far West sauvage qui nous a vendu Will Smith Summer et aucun de ceux-ci n’a reçu de prix.

Je ne cautionne pas les vices. Tout ce que je dis, c’est que si je dois choisir un vice, j’aimerais qu’il me fasse ressentir quelque chose au-delà d’une légère dissociation engourdissante, mais je ne veux pas toujours qu’il m’emmène dans un voyage introspectif à travers le cosmos. C’est comme avoir un dealer qui ne vous vend que deux choses : un tube d’OraGel trouvé dans la rue ou du LSD sans gluten. Mais OraGel est là où nous en sommes parce que les bons jeux le jouent en toute sécurité depuis un moment maintenant. Regarder les grands succès de 2023 jusqu’à présent montre qu’une bonne partie d’entre eux sont liés à Nostalgia. Espace mort, Métroïde, SChoc du systèmeet Resident Evil avec plus pour terminer l’année peut-être. Aussi bons soient-ils, notre tolérance s’accumule inévitablement et il est plus difficile d’arriver au même endroit avec la même recette. La nostalgie nous rappelle les bons jours, mais il lui manque l’intrépidité et le suspense de l’époque. C’est peut-être parce que l’économie ressemble actuellement à deux milles de mauvaise route. Peut-être que Sony ne ressent pas le besoin de viser les étoiles pendant que Microsoft fait un saignement de nez. Nintendo a toujours la marchandise, proposant un titre qui correspond tellement plus à mes désirs que je pourrais rassembler le courage de lutter contre le Switch loin de ma petite amie pour un reniflement. Personne ne semble se souvenir du type que Nintendo a poursuivi en esclavage légal pour avoir modifié ses jeux maintenant, hein ?

Il est difficile d’entendre les cris de « Boycott Blizzard » face à la quantité de trafic que Diablo IV reçoit actuellement. Imaginez que ce pouvoir de développement soit utilisé pour le bien. Toute la ruse psychologique et la conception sociologique sont réintroduites dans la construction du monde, le développement du personnage et la création de systèmes complexes pour créer des mondes impensables pour l’esprit humain et des mécanismes qui innovent ce que nous aimons déjà dans une multitude de genres à la fois. C’est peut-être l’élément clé qui manque ici, l’expression « tout à la fois ». Les jeux devaient délivrer une dose presque mortelle dès que vous avez ouvert la boîte car il n’y avait pas de seconde chance. Internet permet aux studios d’administrer lentement de la dopamine au goutte-à-goutte sur une plus longue période. Les distractions sont ce qui est proposé car elles sont moins chères à fabriquer que l’évasion et se débrouilleront entre-temps.

Considérez-moi comme le vilain petit canard des critiques. Même si je crois que les jeux vidéo peuvent être du grand art, je cherche aussi à passer un bon moment. Bien que je paye ma dû aux jeux sains et aux quasi-chefs-d’œuvre occasionnels, je pense qu’il y a un manque d’intrépidité dans l’espace des développeurs pour faire des expériences enivrantes torrides qui rappellent aux gens que nous avons pris cette habitude pour plus qu’un léger buzz.

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