mercredi, novembre 20, 2024

Nous avons atteint le Peak Battle Pass, et je ne peux plus suivre mes jeux préférés

Cette semaine, j’ai joué ma toute première partie d’Overwatch. J’ai été immédiatement impressionné par les éléments synergiques basés sur les classes du jeu et par la façon dont une machine bien huilée d’une équipe peut rapidement démanteler l’opposition. J’ai aussi adoré les couleurs et la direction artistique et la conception de la carte évidemment réfléchie. Il ne m’a pas fallu longtemps pour croire au battage médiatique – même si cette suite très attendue est peut-être trop proche de l’original à certains égards. Pourtant, pour de nouveaux yeux comme le mien, Overwatch 2 a été une révélation, mais a également fourni un autre regard sur quelque chose qui a déjà pris trop de mon temps libre : la passe de combat.

Passant à un modèle gratuit, il s’agit de la première incursion d’Overwatch dans le monde du Battle Pass, remplaçant l’utilisation peu recommandable des boîtes à butin de la série par le système désormais standard où les cosmétiques comme les skins sont déverrouillés via un Battle Pass. Mais plutôt que de réserver vos biens et de payer en plusieurs versements comme une mise de côté, avec une passe de combat, vous payez d’avance et gagnez tout avec, essentiellement, des minutes jouées. Des défis quotidiens et hebdomadaires, des événements saisonniers et bien plus encore sont là pour vous aider à parcourir les 80 niveaux du jeu et à débloquer tout ce que vous avez déjà payé.

Bien que d’autres puissent être en désaccord, je ne trouve pas réellement ce système prédateur. C’est au moins mieux que les alternatives que nous avons vues. Compte tenu des budgets gonflés de projets massifs tels qu’Overwatch 2, je trouve que la passe de combat est un terrain d’entente raisonnable qui parvient à esquiver l’utilisation à la fois des boîtes à butin et des tactiques de paiement pour gagner tout en créant une économie dans le jeu qui soutient des jeux destinés à vivre pendant des années. Là où ce système me chagrine, cependant, c’est dans la façon dont il me demande de budgétiser mon temps, car lorsque tant de jeux en direct utilisent ce système, je finis par devoir consacrer mon temps libre limité à découvrir certains de mes jeux préférés. les meilleures parties des jeux, ou bien regarder ces jeux se dérouler sans moi.

L’attrait de la passe de combat est évident : payez un peu maintenant pour gagner beaucoup en faisant ce que vous prévoyez de faire de toute façon. Mais les passes de bataille les plus attrayantes ont également un moyen de rendre le jeu incomplet sans cela. Le taux d’attachement pour les joueurs Fortnite qui achètent la passe de combat est probablement assez élevé étant donné que la boucle de progression du jeu est pratiquement inexistante sans elle. Tous les défis et XP constamment lancés dans le jeu ne servent presque à rien à la fin, ce qui donne l’impression que Fortnite, un jeu gratuit, coûte de manière réaliste environ 9 $ tous les trois mois au minimum.

Déverrouiller de nouveaux skins, c’est comme obtenir un souvenir qui dit que vous faisiez partie d’une saison particulière.

Il y a aussi le fait que le temps passé et les dépenses dans le jeu vont essentiellement de pair – quand l’un augmente, l’autre aussi pour de nombreux joueurs – ce qui explique pourquoi les studios utilisent tellement le système de passe de combat en ce moment. Plus nous relevons souvent nos défis quotidiens et hebdomadaires, plus il est probable que nous dépenserons un peu plus, au-delà de cet achat initial de passe de combat, y compris même l’achat de niveaux de passe de combat eux-mêmes, ce qui dans la plupart des jeux est un supplément et quelque peu choix problématique.

C’est toujours un prix raisonnable que je suis prêt à payer – Fortnite a des personnages et des crossovers incroyables – mais pour utiliser Fortnite comme un autre exemple, afin de gagner les huit skins avec chaque passe de combat ainsi que de nouveaux objets numériques élégants comme des planeurs, back bling, musique de lobby, et plus encore, cela ne prend pas seulement mon achat du Battle Pass, mais beaucoup de temps. Dernièrement, j’ai consacré environ 80 heures à chaque saison de Fortnite, ce qui représente en moyenne environ une heure par jour au cours d’une saison typique. Cela n’a l’air de rien, mais le système exige également que je revienne chaque jour, sinon je suis en retard sur le rythme dont j’ai besoin pour tout gagner. Même dans ce cas, c’est faisable pour un jeu, mais si l’on considère à quel point ce système est devenu répandu, le gain de temps total s’ajoute à quelque chose d’intenable.

Ce n’est pas seulement Fortnite que je joue pour compléter sa passe de combat. C’est aussi Sea of ​​Thieves, Knockout City et Madden. Dans chacun de ces jeux, c’est la combinaison de trucs sympas disponibles à présent–mais surtout pas toujours–qui rend le fait de prendre du temps loin d’eux si difficile. C’est l’attrait pavlovien d’intervenir, de frapper mes quotidiens, de regarder quelques numéros monter ici ou là, et de sortir. Isolé avec n’importe quel jeu, ce système est assez agréable. Collectivement, cela signifie que mes jeux préférés commencent à prendre trop de place dans ma journée. Je peux consacrer environ une heure à un jeu chaque jour, mais il est beaucoup plus difficile de trouver trois ou quatre heures en plus de jouer à d’autres jeux pour le travail, de découvrir de nouveaux jeux solo et, bien sûr, de ne pas jouer du tout quand je envie. Mais pour les fans de certains jeux, l’alternative peut sembler tout aussi mauvaise.

À ne pas débloquez des skins sympas comme Spider-Gwen dans Fortnite, ou ne gagnez pas ma Madden Ultimate Team cette incroyable carte 89 OVR Stephon Gillmore donne envie d’arrêter, comme si je devais être à fond ou à fond avec les jeux que j’apprécie le plus, parce qu’eux et leur les communautés vont de l’avant avec ou sans moi. Et donc, je reste à fond. Il y a quelques semaines, je poursuivais quatre passes de combat par jour, comme une chaîne de montage de défis mineurs à relever et de cases à cocher. Cela a transformé mes jeux préférés en le même genre de travail occupé que moi et d’autres déplorons si souvent que les jeux de bac à sable soient devenus.

L'introduction par Madden d'un Season Pass m'a coincé dans une boucle avec le mode chargé de MTX du jeu.
L’introduction par Madden d’un Season Pass m’a coincé dans une boucle avec le mode chargé de MTX du jeu.

Au cours des trois dernières années, je n’ai joué à aucun jeu de plus que Fortnite, mais si vous me demandez quels sont mes jeux préférés, Fortnite est parfois une réflexion après coup que je peux difficilement expliquer. Bien que j’aime vraiment y jouer et que je dirais finalement que c’est un favori quand j’ai l’esprit clair, j’ai parfois l’impression que ma relation avec le jeu ressemble plus à me brosser les dents : c’est juste quelque chose que je fais tous les jours. C’est un endroit étrange où être en tant que joueur, mais je pense que c’est exactement là où je suis censé finir selon Epic Games.

La passe de combat est pleine de récompenses amusantes, mais le sentiment qu’elles deviennent obligatoires pour l’expérience d’un jeu me laisse des sentiments mitigés. Bien que cela me permette de jouer à certains jeux, cela m’a amené à abandonner d’autres jeux que j’aimais mais dans lesquels je ne pouvais tout simplement pas suivre la routine quotidienne. Je ne voudrais pas acheter une passe de combat si je ne pouvais pas la terminer, et donc si la passe de combat d’un jeu semble obligatoire – comme ils le font de plus en plus – je suis plus rapide pour abandonner complètement un jeu. Au moins dans Halo Infinite, vous pouvez continuer à travailler sur d’anciennes passes de combat même après la sortie de nouvelles, ce qui est une bonne idée, même si cela n’aide toujours pas à se sentir laissé pour compte. La volonté de terminer une passe de combat à temps est toujours là pour moi, même dans Halo, dans la mesure où c’est devenu l’un de ces jeux coupés de mon emploi du temps.

Et pourtant, maintenant que j’ai terminé les passes de bataille actuelles pour Sea of ​​​​Thieves et Knockout City, j’ai également souscrit à la passe de combat inaugurale d’Overwatch 2, en prenant le même engagement que je déplore si souvent. Les jeux s’améliorent pour les rendre attrayants, avec des bonus d’XP proposés, des skins sympas pour vos personnages préférés et souvent même un moyen de récupérer votre argent dépensé pour le consacrer à la saison prochaine – bonne chance en le réservant pour cela et ne pas le dépenser pour un autre article irrésistible de la boutique, cependant. C’est finalement un privilège d’avoir même autant de temps de jeu, donc dans le grand schéma des choses, ce n’est pas un gros problème, mais alors que nous nous tournons vers où l’industrie pourrait en être dans 5 à 10 ans, je me demande comment je peux mieux investir non seulement mon argent, mais aussi mon temps. L’ère du service en direct est une course pour attirer notre attention, et seuls quelques-uns peuvent monter sur le podium.

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