« Nous avançons avec l’histoire » : Concevoir l’art du Seigneur des anneaux : Contes de la Terre du Milieu.

Les joueurs de Magic: The Gathering tiennent un jeu de cartes tout en jouant sur une table.

Lorsque le directeur artistique senior Ovidio Cartagena s’est assis avec son équipe pour commencer à travailler sur Magic: The Gathering’s Le Seigneur des Anneaux : Les Contes de la Terre du Milieu™, la portée était claire. « Le Seigneur des Anneaux, pour moi, c’est… à l’échelle de L’Odyssée, ou de Shakespeare. On s’en souviendra pendant des siècles. Entreprendre un projet de cette ampleur peut être intimidant, mais Ovidio a su garder la tâche en perspective.

Continuez à lire pour obtenir les réflexions d’Ovidio sur la pression de la conception d’une IP majeure comme Le Seigneur des Anneaux, comment la mécanique des cartes peut améliorer l’art et ce dont il est le plus fier en ce qui concerne cet ensemble.

(Crédit image : Magic : The Gathering)

RG : Ceci est du fan de New York Magic, Steven Buckler Rezo. « Comment avez-vous procédé pour sélectionner les personnages et les lieux de la franchise Le Seigneur des Anneaux à inclure dans l’ensemble Magic : The Gathering ? Et quels facteurs avez-vous pris en compte lorsque vous avez pris ces décisions ? »

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