Lorsque le directeur artistique senior Ovidio Cartagena s’est assis avec son équipe pour commencer à travailler sur Magic: The Gathering’s Le Seigneur des Anneaux : Les Contes de la Terre du Milieu™, la portée était claire. « Le Seigneur des Anneaux, pour moi, c’est… à l’échelle de L’Odyssée, ou de Shakespeare. On s’en souviendra pendant des siècles. Entreprendre un projet de cette ampleur peut être intimidant, mais Ovidio a su garder la tâche en perspective.
Continuez à lire pour obtenir les réflexions d’Ovidio sur la pression de la conception d’une IP majeure comme Le Seigneur des Anneaux, comment la mécanique des cartes peut améliorer l’art et ce dont il est le plus fier en ce qui concerne cet ensemble.
RG : Ceci est du fan de New York Magic, Steven Buckler Rezo. « Comment avez-vous procédé pour sélectionner les personnages et les lieux de la franchise Le Seigneur des Anneaux à inclure dans l’ensemble Magic : The Gathering ? Et quels facteurs avez-vous pris en compte lorsque vous avez pris ces décisions ? »
CO : Il n’y a qu’un nombre limité de légendes que vous pouvez avoir. Donc, vous commencez par les choses les plus importantes. Je me souviens que l’un des concepteurs a fait une pyramide d’importance. Au sommet de la pyramide se trouvaient les quelques choses que les gens connaissent et aiment, puis c’est ce dont les gens se souviendront le plus, et puis c’est ce que les vrais nerds connaissent. Nous sommes arrivés à peu près à mi-chemin de la base de la pyramide. Nous devons donc inclure de vrais œufs de Pâques qui, peut-être que vous ne vous souvenez même pas de ce personnage ! Mais nous avons dû partir quelques trucs dehors.
RG : Michael Tesslar de Los Angeles a déclaré: « J’adorerais savoir quel genre de défis passionnants ont surgi en essayant d’adapter une propriété intellectuelle aussi prolifique à un jeu aussi apprécié. »
CO : La pression montait ; Je peux te dire ça. Le défi était alors d’équilibrer les tragédies de la guerre, la majesté de la magie et la beauté de la vie. Il est important de se rappeler qu’ils ne font pas la guerre parce qu’ils l’aiment. C’est quelque chose qu’ils doivent traverser pour pouvoir recommencer à vivre la belle vie.
RG : Du fan de Magic Leon Barrilaro, quelle a été la chose la plus étrange que vous ayez trouvée dans le Silmarillion ou dans les romans ?
CO : Je dirai The Bath Song. Nous avons trouvé un moyen d’aborder les chansons dans les cartes, en fait. Nous allons avoir des Sagas – parce que la musique est si importante pour Le Seigneur des Anneaux. Le Monde, Arda, a été chanté. Donc, notre façon d’utiliser cela était d’avoir des Sagas représentant certaines des différentes chansons que nous voyons dans les livres.
RG : Ceci est du fan de Magic, Matt, Omahan. « Comment l’utilisation d’un cadre sur une carte se compare-t-elle à la présentation d’œuvres d’art encadrées dans la galerie ? »
CO : C’est une question intéressante parce que vous pouvez penser au texte de présentation d’une peinture de galerie – ce sont des mécanismes de cartes. Ils informent, à plusieurs reprises, l’illustration que nous faisons. Donc, quelque chose a le contact mortel ou le vol… Vous donnez certaines références à l’art lorsque la carte est également aimée, lorsque la carte mécanique sont aimés. Et je vais vous dire une chose – une de mes peintures préférées que j’ai faites pour Magic, personne se soucie parce que les cartes ne sont finalement pas devenues populaires. Il arrive donc souvent que la carte elle-même imprègne le tableau d’une certaine beauté ou d’un certain mystère auquel même l’illustrateur ne pensait pas.
RG : Guyawn, utilisateur de Reddit – « De quelles manières la direction artistique a-t-elle poussé à créer des pièces plus dans le style de Magic : The Gathering par rapport à l’illustration de livre fantastique classique ? »
CO : Je pense que nous avons un mélange dans le set. Il y a une approche graphique. Mais ma vanité initiale quand j’ai fait cela était: « Pensons à chaque illustration comme s’il s’agissait d’une œuvre d’art commandée après La Guerre de l’Anneau pour commémorer les événements. » Donc, en pensant de ce point de vue, cela m’a donné une bonne idée de l’endroit où utiliser les styles et les cadrages pour chaque illustration.
RG : Et c’est tellement humain comment tu as choisi de gérer ça aussi. Parce que j’ai l’impression que, dans toute la société, nous avons essayé de recréer nos propres visions de l’histoire et de nous y mettre.
CO : Eh bien, Le Seigneur des Anneaux, pour moi, est une œuvre littéraire très importante. A l’échelle de L’Odyssée ou de Shakespeare. On s’en souviendra pendant des siècles. Vous devez vous rappeler que ces œuvres d’art ont connu de très nombreuses adaptations au fil du temps, car nous ne les fabriquons pas dans le vide. Et nous ne gelons pas non plus l’histoire. Nous avançons avec l’histoire. Les gens se sont investis dans ce travail pendant des décennies, les gens ont interprété ce travail de différentes manières, se voyant interprétés de différentes manières. Nous ne faisons que rejoindre la conversation plutôt que de la démarrer.
RG : Fan Max Gollub demande: « De quoi êtes-vous le plus fier? »
CO : J’étais très heureux lorsque nous créions des personnages et j’ai vu une gamme diversifiée. De nombreuses personnes ont été incluses et de nombreuses personnes se sont senties vues. Nous étions tous très excités lorsque nous avons vu la première communauté initiale, puis nous avons commencé à nous étendre au reste des personnages. J’étais très heureuse. Nous leur avons donné des formes et des caractéristiques distinctives. Vous pouvez dire qui est qui au fur et à mesure que vous parcourez le jeu de cartes, et nous y avons prêté beaucoup d’attention. Donc, avoir cette cohérence et être capable de raconter des histoires d’une manière que nous avons probablement fait dans Magic, mais pas autant – pas sur toutes les cartes. Chaque instantané est un moment d’histoire. Et ces choses me rendent très heureux. Les réactions des fans aussi. Un fan m’a tendu la main et m’a remercié pour ce que nous avons fait avec les personnages et m’a raconté une histoire très touchante qui me donnera de l’inspiration pour les 10 prochaines années, mec. Quand un fan me tend la main et me dit ce que cela signifie pour lui… c’est le monde.
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