mardi, novembre 12, 2024

N’oublions pas que Perfect Dark Zero était une poubelle totale

Perfect Dark revient ! C’est actuellement le plan de toute façon, mais un récent rapport de VGC révèle que les choses ne vont pas aussi bien à The Initiative. Un grand nombre de membres du personnel ont quitté le projet, réduisant considérablement les effectifs du studio alors que Crystal Dynamics serait appelé pour aider à accélérer le rythme. Le manque de vision créative et la réticence à explorer de nouvelles idées ont vu les gens partir en masse, et étant donné que le projet est encore relativement tôt dans sa production, il est peu probable que nous le voyions de si tôt.

Ça ne fait rien! Je préfère que ceux qui n’étaient pas heureux au studio partent et poursuivent des efforts créatifs plus épanouissants que de s’épuiser sur un jeu de tir qui est essentiellement James Bond à l’avenir, mais sauf que cette fois c’est une dame. Soyons réalistes, c’était vraiment le pitch initial de Joanna Dark lorsque Perfect Dark est arrivé pour la première fois sur la Nintendo 64 en 2000. C’était une extension de tout ce que GoldenEye a réussi à réaliser avec un cadre original et des armes plus futuristes, cherchant à créer un IP qui ne reposait pas sur une licence de plus en plus capricieuse.

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Alors que le jeu original est toujours amusant et possède une esthétique distincte, je l’appellerais à peine un jeu de tir classique. Il a été lancé à une époque où les jeux de tir à la première personne sur console étaient loin d’être monnaie courante, avec des commandes peu maniables sur une manette de jeu apparemment conçue pour une race d’araignées éteintes. Mais c’était amusant, j’y ai joué pendant dix minutes quand Rare Replay est sorti comme tout le monde. Si vous avez tout terminé, vous êtes un menteur, n’essayez pas de me convaincre du contraire. Perfect Dark s’est ensuite caché pendant plusieurs années, Rare se concentrant sur Grabbed By The Ghoulies et Conker’s Bad Fur Day avant une acquisition inattendue par Microsoft. C’est là que tout a changé.



Parfait Dark Zero

Le développeur britannique a été engagé pour aider à renforcer la prochaine gamme de lancement de la Xbox 360, une mission qui se traduirait par la production de Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero et le magistral Viva Pinata. Mon Dieu, ils ont fait beaucoup de jeux à l’époque. Avant le lancement de la console en 2005, Perfect Dark Zero était l’un des rares jeux mis au premier plan en tant que vitrine graphique et technique de la plate-forme. C’était avant que Gears of War n’entre en scène et ne change à jamais notre point de vue, donc dans ce sens, il a absolument fait le travail. De nos jours, tout le monde et tout dans ce jeu semblent être faits d’argile, existant dans un monde qui n’a pas l’air ou ne se sent pas du tout réel.

Je me souviens d’être allé chez mon frère et d’avoir joué à une Xbox 360 à puce peu de temps après son lancement, en fouillant dans un dossier de disques vierges contenant toutes sortes de jeux. J’ai goûté pour la première fois à Oblivion, Condemned, Amped 3 et enfin – Perfect Dark Zero. L’un d’eux devait être un puant, je suppose, mais à l’époque, c’était presque révolutionnaire. Les environnements et les personnages offraient un niveau de fidélité visuelle que je n’avais jamais vu auparavant. Tout semblait si réaliste, avec un jeu de tir précis et réactif sur un contrôleur qui n’attirait plus les mutants arachnides et personne d’autre. Le jeune Jade était un imbécile, parce que ce jeu est branlant.


Perfect Dark Zero est si douloureusement de son temps que le jouer en 2022 ressemble à un exercice de rétention des grincements de dents. Joanna Dark est repensée pour être une chose cool, sexy et douloureusement branchée qui est si groovy que c’est comme si elle avait été frappée à plusieurs reprises sur la tête avec une batte de baseball imprégnée d’énergie du milieu des années 2000. Elle est cool et responsabilisante, mais dans la mesure où elle se sent comme une caricature de ce que les personnages féminins confiants devraient être dans un jeu comme celui-ci. Elle est également sexualisée, car c’était en 2005 et il n’y avait pas moyen d’y échapper.

Donnez au montage d’ouverture une montre pour vous-même ci-dessous et revenez vers moi une fois que vous vous êtes aspergé d’eau froide sur le visage :

Arrière? Coolio. Il y a quelque chose d’étrangement attachant dans la musique et les transitions de Perfect Dark Zero, dans la façon dont il essaie d’être si cool et de l’époque tout en conservant ce que nous aimions du jeu original. À certains égards, cela a bloqué l’atterrissage, mais il a également représenté Joanna Dark d’une manière si étrange que s’appuyer sur cela avec des jeux supplémentaires semblait impossible. Il n’y a aucun moyen qu’elle puisse se tenir aux côtés de Master Chief, Marcus Fenix, ou l’une des voitures de Forza en tant que mascotte Xbox toutes ces années plus tard. Cela n’aurait tout simplement pas fonctionné, ce qui est nul.

Même en s’éloignant de sa présentation visuelle, Perfect Dark Zero n’a pas bien joué non plus. Les armes à feu ont assez bien tiré, mais vous vous déplaciez à la vitesse d’un escargot léthargique et utilisiez des gadgets dépourvus de toute sorte d’impact significatif. Les menus sont également sponsorisés par Samsung, ce qui signifie que la majorité d’entre eux ressemblent à un téléphone portable de l’époque au lieu de se concentrer sur les fonctionnalités réelles de l’utilisateur. C’est drôle de regarder en arrière, comment un super agent secret n’utilise pas un équipement personnalisé, mais plutôt un combiné qu’elle a récupéré dans Carphone Warehouse. Les gens de Samsung doivent être au travail ou quelque chose comme ça.


Parfait Dark Zero

Les décors massifs et les séquences furtives secrètes ont été mal exécutés, ne parvenant pas à se mêler aux commandes maladroites du jeu et aux objectifs discordants. Le fait est qu’il a été bien examiné à l’époque, mais j’imagine que c’était en réponse au battage médiatique d’une nouvelle génération de consoles et de superbes visuels qui ont remplacé l’exigence d’être réellement bon. Nous avons tellement changé en tant qu’industrie depuis lors, et dans les années qui ont suivi Perfect Dark Zero a subi une réévaluation critique qui a été moins que gentille.

Je suppose que la moyenne collective des deux principaux jeux Perfect Dark que nous avons vus jusqu’à présent me rend confus quant à la réaction négative envers les problèmes de développement de The Initiative. Nous n’avons aucune idée de ce que sera cette nouvelle version de la série, et il y a de fortes chances qu’elle soit à la hauteur des attentes moyennes, quel que soit l’état dans lequel elle se trouve actuellement. Cela, et nous ne devrions pas nous inquiéter de l’état de notre précieux jeu vidéo alors que des dizaines de personnes talentueuses quittent le projet en raison d’une mauvaise gestion et d’un épuisement créatif. Concentrez-vous sur ces problèmes bien avant de vous soucier de votre tireur d’espionnage.


Parfait Dark Zero

Perfect Dark ressemble beaucoup à Star Fox ou Gex, des franchises auxquelles nous avons joué étant enfants et que nous avons peintes dans notre esprit comme quelque chose de légendaire, des classiques à part entière qui méritent d’être revisités avec des suites, des remakes et des redémarrages jusqu’à la fin de temps. Le fait est qu’une fois que vous prenez du recul et que vous regardez les choses avec un œil objectif, tout devient tellement plus clair. Perfect Dark n’a jamais été incroyable, et nous nous moquons de penser autrement.

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