Notre réalité est devenue un géant Amazon Fulfillment Center, déclare le concepteur de ce jeu provocateur sur l’entrepôt du futur

Silhouetted man with hollow, blank eyes and orange cap on burnt umber background

Prosaïquement, je décrirais The Last Worker (s’ouvre dans un nouvel onglet) comme un jeu de puzzle/furtif avec six degrés de liberté, faisant revivre ce style classique de mouvement dirigé par les jeux PC des années 90 comme Descent (s’ouvre dans un nouvel onglet). Et c’est à 100%, mais le chef de projet Jörg Tittel chez Oiffy – il écrit et réalise, avec le studio Wolf & Wood développant le jeu – est clair qu’il veut que ce jeu dépasse le banal. »

« Je pense vraiment que le mot » contenu « est la clé », m’a expliqué Tittel. « Pour qu’une sorte d’intermédiaire d’un connard d’intermédiaire appelle votre projet passionnel, un autre de vos enfants ‘contenu’. Je veux leur arracher la putain de tête. »

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