Prosaïquement, je décrirais The Last Worker (s’ouvre dans un nouvel onglet) comme un jeu de puzzle/furtif avec six degrés de liberté, faisant revivre ce style classique de mouvement dirigé par les jeux PC des années 90 comme Descent (s’ouvre dans un nouvel onglet). Et c’est à 100%, mais le chef de projet Jörg Tittel chez Oiffy – il écrit et réalise, avec le studio Wolf & Wood développant le jeu – est clair qu’il veut que ce jeu dépasse le banal. »
« Je pense vraiment que le mot » contenu « est la clé », m’a expliqué Tittel. « Pour qu’une sorte d’intermédiaire d’un connard d’intermédiaire appelle votre projet passionnel, un autre de vos enfants ‘contenu’. Je veux leur arracher la putain de tête. »
« Un seau de merde a du contenu », a ajouté Tittel.
Le jeu à venir voit les joueurs jouer le rôle de l’un des derniers travailleurs titulaires, les quelques employés en chair et en os restant dans un entrepôt de la taille d’une ville d’une entreprise fictive de style Amazon. La société Jüngle combine la puissance mondiale d’une mégacorporation cyberpunk avec la stérilité au visage joyeux de l’une de nos mégacorporations réelles, avec un PDG élégant et à la mode qui vous exhorte à réaliser les rêves des gens grâce à la satisfaction du client.
Vous survolez cet entrepôt caverneux sur un scooter / chariot élévateur, livrant les colis à leur ligne d’approvisionnement appropriée, et j’apprécie particulièrement les hologrammes de prévisualisation de vos livraisons. L’un des points forts de la démo du jeu était un kit VR pour bébé—en rose, « pour les filles ». Le protagoniste Kurt est finalement recruté par une organisation militante et vous avez le choix de saboter votre lieu de travail ou de continuer à réaliser ces « rêves ».
Tittel m’a expliqué que les membres de l’équipe d’Oiffy ou leurs familles avaient travaillé pour Amazon ou d’autres propriétaires d’entrepôts à l’ère du commerce électronique, mais qu’ils pensaient également que le cadre pouvait servir de pierre de touche familière pour la nature subalterne et dégradante de la vie plus largement dans le années 2020. « Je pense que nous travaillons tous dans ce centre de distribution en ce moment », a-t-il réfléchi à ce sujet.
Tittel cite les papiers de Lucas Pope, s’il vous plaît, comme source d’inspiration pour ce genre de structure d’incitation en duel, un autre jeu où il y a une tension entre simplement faire votre travail et peut-être faire la bonne chose à la place. « C’était un jeu qui a suscité beaucoup de conversations autour de lui, pas nécessairement sur la politique », explique Tittel. « Le jeu était en quelque sorte assez abstrait, mais il a au moins amené les gens à réfléchir à ce que cela pourrait être de travailler pour le gouvernement ou le contrôle des frontières. »
Tittel souligne également Firewatch comme une grande influence, et vous pouvez voir cet ADN dans la présentation à la première personne de The Last Worker, se concentrer sur une profession de col bleu souvent négligée et la narration portée par une grande quantité de dialogue avec une distribution limitée. Tittel note cependant qu’il « voulait plus de mécanique » de Firewatch. « Je voulais plus de gameplay, je voulais plus de mécanismes, je voulais pouvoir en faire plus, mais j’ai vraiment apprécié la narration. Et j’apprécie la nature immersive de l’histoire. »
The Last Worker injecte « plus de gameplay » en mettant l’accent sur la résolution d’énigmes et éventuellement la furtivité : la simple poursuite de votre travail se transforme finalement en sabotage secret de votre lieu de travail au nom d’une cause supérieure. Tittel désigne Metal Gear Solid comme une dernière influence majeure sur le jeu, notant qu’il aime la façon dont il « entremêle de manière si transparente la narration et une sorte de récit à la volée avec des éléments furtifs impressionnants ».
« Nous voulons avoir un sens du suspense et de la furtivité, sauf que nous voulons le faire dans six directions », explique Tittel. « Pouvoir avoir cette nacelle volante qui vous permet de faire de la furtivité dans six directions est une nouvelle chose, et c’est vraiment agréable, à la fois dans et hors de la réalité virtuelle. » Cette vidéo (s’ouvre dans un nouvel onglet) de la démo de The Last Worker l’année dernière montre certains des six degrés de gameplay furtif du jeu. Vous devez vous faufiler dans une usine de transformation de la viande après les heures d’ouverture, en utilisant des caisses transportant du bétail sur une chaîne de montage pour vous protéger des drones de sécurité et des caméras statiques.
Alors que Tittel « espère certainement qu’ils vendront des putains de copies » du jeu, il est surtout intéressé à rester dans l’esprit des joueurs et à leur donner quelque chose dont ils veulent parler. « Je pense que les jeux ne sont pas l’avenir, mais le présent, et pas seulement cela, mais la plus grande forme d’art au monde, le plus grand média de divertissement. C’est aussi la plus grande perte de temps. »
« Je pense que les jeux ne vous rendent pas violents », poursuit Tittel, « je pense qu’ils vous rendent silencieux. » Le réalisateur espère créer quelque chose qui contraste avec le « bruit blanc » des jeux de style service en direct, qui engage activement le joueur au lieu d’induire un effet soporifique. Il n’a pas tardé à préciser qu’il ne pense pas qu’il s’agisse d’un exercice purement intellectuel ou didactique, mais d’une appréciation qui peut provenir de jeux d’inspiration mécanique : « J’ai une relation profonde avec Sega Rally, vraiment. Ou Rez, je joue putain de Rez Infinite et je pense que c’est profond. Il y a une philosophie derrière ça que tu peux sentir. »
Cela dit, The Last Worker ne craint pas la politique du moment, avec Tittel expliquant : « Ce n’est pas parce que notre jeu concerne le capitalisme en phase terminale qu’il est anticapitaliste. [The Last Worker] dit, le capitalisme a atteint ce stade où c’est comme être sur le lit de mort pour un patient en phase terminale. Ce n’est pas parce que vous les appelez malades en phase terminale que vous les détestez, vous venez d’identifier le fait qu’ils sont malades. Et bientôt ça va disparaître. »
La société Jüngle du jeu semble refléter non pas un sentiment de dédain, mais plutôt d’épuisement et d’agacement face à la figure du franc-tireur de la technologie qui revendique l’avenir et tente de façonner la culture et l’économie. « Merci beaucoup les gars de la technologie, nous allons bien », plaisante Tittel. « Vous êtes essentiels, mais vous n’êtes que les fabricants d’outils. C’est nous qui créons maintenant le récit du futur. Alors laissez-nous tranquilles. »
« Nous ne sommes pas une putain d’industrie technologique », affirme Tittel à propos des jeux. « Nous sommes la culture. »
The Last Worker est actuellement sur le point de sortir cette année, jouable sur les écrans standard et en VR, et vous pouvez lister le jeu sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet).