par
Guillaume D’Angelo
publié il y a 20 heures / 6,191 Vues
Jim Ryan, président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, dans le réponse au régulateur britannique, la Competition and Markets Authority (CMA), Addendum a déclaré que PlayStation « ne se rétablirait jamais » si Microsoft devait publier une version dégradée de Appel du devoir sur PlayStation si son acquisition d’Activision Blizzard devait être approuvée.
Ryan a dit qu’une version dégradée de Appel du devoir sur PlayStation « nuirait gravement à notre réputation. Nos joueurs déserteraient notre plate-forme en masse et les effets de réseau aggraveraient le problème. Notre entreprise ne s’en remettrait jamais. »
Sony affirme que l’addendum de la CMA a ignoré ce témoignage de Ryan et a supposé que même une version dégradée de la série sur PlayStation ne ferait pas passer les joueurs de PlayStation à Xbox.
« L’addendum semble ignorer ce témoignage, ainsi que d’autres preuves montrant la sensibilité des joueurs, et suppose que, même si Call of Duty est reconnu comme important pour la compétition sur consoles, il pourrait être dégradé sans amener les joueurs à changer », lit le réponse de Sony Interactive Entertainment. « Cette spéculation n’est pas fondée, ne correspond pas aux faits et ne peut pas justifier rationnellement une décision de conclure qu’aucun SLC ne surviendra dans les consoles. »
Sony a conclu que « l’addendum ne justifie pas le revirement de la CMA sur la théorie du préjudice des consoles. Le modèle LTV révisé est entaché d’erreurs qui biaisent le modèle à ne trouver aucune incitation pour Microsoft à exclure. L’addendum abandonne, sans raison valable, l’analyse approfondie par les PF d’autres éléments de preuve établissant les incitations de Microsoft. Et la discussion sur le verrouillage partiel de l’addendum est basée sur de pures spéculations plutôt que sur des preuves. Pour parvenir à une décision solide, la CMA devrait revoir son analyse des incitations de Microsoft et du verrouillage partiel, en corrigeant les erreurs identifiées dans cet article. »
Un joueur de longue date et passionné, Guillaume D’Angelo a été présenté pour la première fois à VGChartz en 2007. Après des années de support du site, il a été engagé en 2010 en tant qu’analyste junior, gravissant les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et prenant en charge les estimations de matériel en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.
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