Notre analyse complète de Suicide Squad : Kill the Justice League

Notre analyse complète de Suicide Squad : Kill the Justice League

Avec une campagne qui consiste en un tutoriel de 13 heures pour le service de conception, Suicide Squad n’est pas particulièrement intéressant, même si le gameplay offre des moments divertissants occasionnels.

Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady Studios pourrait bien être un résumé d’un super-héros de The Division, une idée de son intérêt (qui est automatiquement déclenchée par un produit avec un public spécifique), mais le producteur de la trilogie Batman a été récompensé. : Arkham n’est pas en train d’écrire que c’est long de être ou que vous attendez. Et ainsi, tous les créatifs cherchent à développer leur art et à tenter des idées différentes, ce qui peut donner lieu à des expériences d’art.

Aucun cas de l’effort de Rocksteady, qui ne soit particulièrement mauvais ou mal fait, n’est une tentative de créer un jeu d’action coopérative en tant que service de conception avec des super-héros, jusqu’à l’échelle AAA. Cela signifie un monde ouvert à l’échelle médiatique, des graphiques de grande qualité et des scènes dignes d’un film de super-héros. L’idée selon laquelle l’objectif est une évolution de la conception de la trilogie Arkham, développée pour la coopération en direction du centre cinématographique de la campagne, a donné lieu à cet effet au cours des premières heures.

Au cours des premières heures de Suicide Squad : Kill the Justice League, il s’agit d’un équilibre équilibré, avec un fort axe de campagne et de narration, il est possible de jouer en solo (avec trois robots qui l’accompagnent). Amanda Waller a recruté Harley Quinn, Killer Shark, Boomerang et Deadshot pour une mission impossible, découvrir comment libérer Lanterne Verte, Flash, Superman et Batman sous le contrôle de Brainiac et empêcher la destruction imminente de Terra, en arrivant à Metropolis. C’est une idée réfléchie et luca, mais elle est mensuellement comme les BD de DC Comics, sachant que tout est possible dans ces univers fantastiques.

Comme le titre est suggéré, il n’existe pas de forme de sauvetage des membres de la Ligue de Justice et ils sont la forme unique de son frère comme un hipote du travail de Brainiac. Cela confirme automatiquement que ce quatuor de dégénérés sera confronté aux quatre membres de la Ligue de Justice dans les combats de boss et tout ce qui s’ensuit, sans aucun doute. Pour participer aux combats de boss et aux cinématiques historiques (les meilleurs moments du jeu), vous pourrez participer à des activités successives banales et répétitives, qui constituent le rythme du jeu.

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Conception suicidaire

Rocksteady tente de présenter un produit similaire à Batman : Arkham, mais avec la possibilité de coopérer avec les éléments typiques du service XP, des capacités débloquées pour former des builds personnalisés avec chacun de 4 personnes, et bien sûr, des armes de diverses catégories. Il n’y a aucun problème avec cela, même si vous vous intéressez à quelque chose de curieux et de stimulant, mais l’exécution n’est pas la meilleure et montre que celui qui écrit sur le papier n’a pas été traduit de la meilleure forme dans le gameplay. Le problème est particulièrement grave que, dans la pratique, toutes les erreurs associées au service de jeu existent depuis plusieurs années sur le marché.

Pour participer aux combats de boss, assister aux cinématiques et avancer dans l’histoire, vous pourrez réaliser diverses missions banales, un jeu conçu pour faire de la campagne un tutoriel glorifié avec le désir de réaliser cet effet « la fin de partie est quand il arrive ». Suicide Squad : Kill the Justice League est un long désastre que beaucoup de gens attendent, mais il n’y a pas de poison potentiel qui existe une mauvaise notoriété pour créer un cycle de gameplay divertissant, ou qui signifie une mauvaise expérience de génie.

Comme référence, pour avancer dans l’histoire des dizaines de missions banales qui se répéteront pendant toute la durée des heures suivantes, pour apprendre le contenu de la fin du jeu qui sera réalisé pour obtenir de meilleures récompenses et encadrer plus de patrons. Les meilleurs moments de Suicide Squad : Kill the Justice League ne compensent pas votre banalité et ont pour résultat une expérience frustrante. Comme les missions incluent une petite diversité et tous ces éléments se concentrent essentiellement sur l’élimination des invités, mais ils se rapprochent de l’introduction des modificateurs comme un véritable défi qui fait la différence.

Image de couverture pour la vidéo YouTubeSuicide Squad : Tuez la Justice League | Bande-annonce officielle de Justice League – « Plus de héros »

Capacités, gunplay et modificateurs

Les divers types de mission de Suicide Squad : Kill the Justice League se déroulent pratiquement tout en même temps, éliminant les ennemis de la zone pour libérer/détruire l’objet ou protéger un véhicule. Obtenez des récompenses avec de nouvelles armes, des équipements comme des puces avec des buffs, de l’XP pour subir de niveau, ou qui permettent de débloquer plus de capacités, et des éléments liés à une économie créée pour améliorer/modifier les armes. C’est le cycle habituel d’un jeu de service : répéter des tâches très similaires, obtenir des récompenses et espérer que vous préférez un armement plus puissant.

La possibilité d’explorer différentes capacités dans chacun des 3 styles de compétences est un aspect positif, vous permettant de créer une version du personnage adéquate à votre interprétation du gameplay. Par exemple, vous aurez deux attaques physiques qui vous permettront d’appliquer des états aux inimigos (comme les congelés) et les actions de la mécanique d’attaque physique exigeront que les adversaires soient en mesure de suivre un disparo certifié. Je vais vous aider à construire en tirant ou en améliorant vos attaques physiques pour augmenter rapidement le multiplicateur de combo et activer les buffs, avec une protection de sécurité supplémentaire. Concilier le gameplay avec une petite diversité personnalisée et tirer la preuve de la construction est un point très positif.

Rocksteady a créé un jeu de tir et un gameplay divertissant, et j’ai imaginé pouvoir éventuellement tourner Suicide Squad: Kill the Justice League pour profiter de la fin du jeu, mais il semble que pour chaque point positif, il y ait un négatif au contraire. Si les jeux de tir et les mécanismes de combat sont divertissants, car les mécanismes pour parcourir Metropolis génèrent des frictions et nécessitent une certaine habitude, ils peuvent être littéralement un combattant de la tête et utiliser ces mécanismes de mouvement lorsque le jeu montre des difficultés à montrer l’action. Non, le meilleur est l’utilisation de modificateurs comme tentative d’introduire la diversité dans le gameplay du cycle.

Il y aura des missions de divers personnages pour obtenir ou obtenir des récompenses, mais tous comme ils ont donné nos paramètres à nos références, en éliminant les invités. Rocksteady a décidé de s’opposer à la sensation que vous êtes toujours en train de faire en introduisant des modificateurs à nos invités et de vous forcer à exécuter des actions spécifiques pour vous, qui leur imposent des restrictions sur les divertissements. Ce n’est pas un jeu, car les personnages sont protégés par un escudo et pour récupérer l’escudo des dizaines d’années, ils sont restés num inimigo pour s’arrêter ou s’attaquer à une attaque physique. Cela peut être fait pour disparaitre pour eux (assurer que vos chances augmentent la probabilité de vous trouver dans cet état) et certains inimigos entrent dans l’état qui vous permet de disparaitre d’une contre-attaque et ainsi causer cela.

Rocksteady a décidé de créer des modificateurs pour les tâches et les interprétations de mon gameplay répété tout au long de toutes les années. Les exemples sont des erreurs modifiées pour apenas causar dano d’une certaine forme, seja com Grenades, quebrar de escudo ou com inimigos afligidos por a n’importe quelle aflição, como gelo ou fogo. C’est pour vous forcer à prendre une forme spécifique et pour vous aider à renforcer la frustration. Dans la pratique, c’est une bonne idée, mais en conjonction avec des problèmes de performance, le HUD est trop préenchi, des problèmes de caméra et des robots qui ne vous aident pas toujours (le boss se bat sans se faire remarquer) vous feront vivre une expérience très moins divertissante que la série de desejar.

Image de couverture pour la vidéo YouTubeSuicide Squad : Tuez la Justice League | Suicide Squad Insider Épisode 3 « Présentation d’Elseworlds »

Fin du jeu

Ce n’est pas comme ça que Suicide Squad: Kill the Justice League est un jeu où les crédits sont déjà présents au début, mais Rocksteady doit organiser une campagne permanente pour répéter ses activités et débloquer plus d’armes. Pour progresser dans la campagne, il est préparé pour cette phase, sur les étapes à suivre pour trouver des dimensions alternatives pour obtenir un meilleur équipement, réaliser les tâches les plus difficiles, avec les modifications permanentes d’une des principales caractéristiques, et ce qui est essentiel pour d’autres êtres humains.

J’ai raconté que Suicide Squad: Kill the Justice League est un bon jeu, mais j’ai aussi une expérience visuellement intéressante, qui (et c’est pour moi difficile d’expliquer) les phrases qui existent de façon massive en termes visuels, en particulier avec le HUD, ou la fin du jeu. présentez plus d’un élément d’économie et d’un cycle qui peut attirer de nombreux joueurs. C’est parce que vous participerez à nos missions les plus importantes qu’il faudra jouer des missions spécifiques pour obtenir une nouvelle fin de partie récurrente, qui sera utilisée comme moyen de payer vos aventures dans les Elseworlds (au-delà des dimensions de la Terre).

L’idée est de créer une symbiose entre toutes les activités, de transmettre la sensation qui est toujours à jouer au fur et à mesure du progrès universel. Voici pour obtenir des armes, débloquer de nouveaux propriétaires de vendeurs d’armes ou de créateurs de buffs, et clair pour gagner XP et obtenir plus de capacités. Cependant, comme les tarefas sont toujours des messes, comme les missões sont de petites variations de la mesma activité, le jeu de tir divertissant est voulu par l’insistance des modificateurs qui vous obligent à jouer de manière déterminée, ce qui augmente également votre frustration.

Suicide Squad : Kill the Justice League est arrivé dans la saison zéro, lancé dans Bane, comme un ami du traitement de lancement. Ceci vous permet de vous rendre à l’abordage de Rocksteady, avec de nouveaux équipements et équipements supplémentaires qui peuvent obtenir des missions spécifiques et des incidents complets. Le jeu vous permettra d’avoir un contenu et des défis immenses, vous permettant de remporter des missions ou d’éliminer des adversaires de forme spécifique. C’est ici que l’on sent sans équivoque que la campagne est un tutoriel glorifié pour la fin du jeu.

Image de couverture pour la vidéo YouTubeSuicide Squad : Kill the Justice League – Bande-annonce officielle de lancement du gameplay – « Faites l’impossible »

L’indifférence d’un desserviço

Avec une tentative de faire de l’humour avec le service de conception et d’informer que la finale n’est pas la finale, c’est le début du grind dans Suicide Squad: Kill the Justice League, les crédits entourent le récit et le début de l’expérience comme service avec votre vérité force. A Rocksteady Studio a introduit votre cycle de gameplay, de nouvelles économies et récompenses, mais la forme résumée est de se répéter pendant plusieurs dizaines d’heures ou ce que j’ai fait ici.

Après des moments rares gracieux et divertissants, Suicide Squad: Kill the Justice League est le premier type d’expérience avec lequel vous pouvez interagir: vous ne vous sentirez particulièrement révolté par celui qui consacre votre temps, mais vous sentirez également que vous ne perdez rien. je joue. C’est un jeu qui suscite l’indifférence et c’est aussi le cas où il est possible de profiter d’une expérience interactive, incapable d’accumuler et de libérer des souvenirs.

Avantages: Contre :

  • Qualité graphique générale, notamment en tant que personnages
  • Combats de boss
  • Quelques missões de l’histoire divertissantes
  • Gunplay est à suivre
  • Personnalisation des builds qui permettent de tirer la preuve du multiplicateur de combos de forme divertissante

  • Não há nada aqui particulièrement mémorable
  • Le gameplay peut être confus et frustrant avec les modificateurs difficiles artificiellement
  • Design qui force à répéter des missões nada divertidas torna-se cansativo
  • Quedas vertiginosas na performance nalgumas boss combats

Source-122