Les notes du patch 12.13 de League of Legends sont désormais disponibles pour la mise à jour en direct. Après le vaste patch 12.12 de LoL, grâce à la nouvelle mise à jour, nous savons maintenant ce que Riot Games apportera à son jeu MOBA populaire – et il a de nouveaux skins stellaires et de nombreux changements de champions.
Il semble que Riot ne se soit pas contenté de nerfer le nouveau champion Bel’Veth, l’impératrice du vide dans le patch 12.12, maintenant le 12.13 commence à passer par le cycle de patch PBE et il accueille déjà de gros changements de champion – comme une grande gamme de buffs pour Gwen et Katarina. Il y a sans aucun doute plus à venir avant que le patch ne soit correctement publié à la mi-juillet.
Alors que 12.12 a opté pour des skins sur le thème de la glace, 12.13 vise plutôt les étoiles. Les nouvelles formes Star Guardian pour Kai’Sa, Nilah et Ekko arrivent dans le prochain patch – y compris une version Prestige alternative pour Ekko.
Et maintenant, voici les Notes sur la mise à jour 12.13 de League of Legends (merci, Abandonnez-vous à 20 !).
LEAGUE OF LEGENDS PATCH 12.13 DATE DE SORTIE ET TEMPS D’ARRÊT
Selon le calendrier des patchs de League of Legends 2022, la date de sortie du patch 12.13 de League of Legends est fixée au mercredi 13 juillet 2022.
Les temps de maintenance n’ont pas encore été confirmés, mais commencent généralement à 3h00 PT pour les serveurs NA, 5h00 heure britannique pour les serveurs EUW et 3h00 CET pour les serveurs EUNE, et durent environ trois heures, alors attendez-vous à ce que les temps d’arrêt commencent à ce moment-là.
LEAGUE OF LEGENDS PATCH 12.13 ÉQUILIBRAGE DES CHAMPIONS Changements
Bel’Veth – Nerf
- HP par niveau réduit à 99 au lieu de 105
- AD par niveau réduit à 1,7 au lieu de 2
- Maelström royal (E) – Temps de recharge augmenté à 22/20,5/19/17,5/16 au lieu du 22/20/18/16/14. Vol de vie réduit à 20 % au lieu de 20/22/24/26/28 %
- Banquet sans fin (R) – Le ratio AD du bonus de santé True Form est passé de 165% à 120%
Caitlyn – Nerf
- Tir à la tête (passif) – Le ratio AD est passé de 50 à 100 % à 60-110 %
- Piège à mousqueton Yordle (W) – Dégâts réduits à 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% bAD) au lieu de 60/105/150/195/240 (+40/55/70/85/100% bAD) )
Corki – Nerf
- Mitrailleuse Gatling (E) – Le ratio AD par tick est passé de 10% bAD à 15%
- Barrage de missiles (R) – Dégâts réduits à 80/115/150/185/220 au lieu de 90/125/160/195/230. Ratio AP réduit de 20 % à 12 %
Fiddlesticks – poli
- Terrifier (Q) – Durée de la peur augmentée à 1,25/1,5/1,75/2/2,25 au lieu de 1/1,25/1,5/1,75/2
- Tempête de corbeaux (R) – Dégâts par seconde augmentés à 150-350 + 50% AP de 125-325 + 45% AP
Galio – Poli
- Vents de guerre (A) – Dégâts sur la durée augmentés à 2,5% + 1% par 100 AP au lieu de 2% + 0,66% par 100 AP
Gwen – polie
- La croissance de HP Regen est passée de 0,11 à 0,18
- Mille coupures (Passif) – Le ratio AP est revenu à 8% pour 100 AP de 6% pour 100 AP
- Snip Snip (Q)
- Dégâts de base par coupe augmentés à 10-26 au lieu de 9-21
- Dégâts de coupe finale augmentés à 60/80/100/120/140 (+35% AP) au lieu de 45/60/75/90/105 (+25% AP)
- Les dégâts réels du centre ont été réduits à 75 % au lieu de 100 %.
- Les dégâts des sbires ont été réduits à 75 % au lieu de 100 %.
- Les serviteurs en dessous de 20 % sont immédiatement exécutés (banane ?)
- Brume sacrée (Z)
- Durée réduite à 4 au lieu de 5
- Résistances bonus augmentées à 17/19/21/23/25 (+7%) au lieu de 12/14/16/18/20 (+5%)
- Skip ‘n Slash (E)
- Temps de recharge augmenté à 13/12,5/12/11,5/11 au lieu du 13/12/11/10/9
- Dégâts magiques bonus augmentés à 15 (20% AP) au lieu de 10 (+15% AP)
- CDR changé à 25/35/45/55/65% de 50%
- Portée bonus augmentée à 75 au lieu de 50
- Travaux d’aiguille (R) – Dégâts par aiguille augmentés à 35/65/95 (+9% AP) au lieu de 30/55/80 (+8% AP). Il y a aussi maintenant un temps de recharge de 1,5 s sans qu’il soit nécessaire d’attaquer entre les lancers
Karthus – poli
- HP par niveau augmenté à 110 au lieu de 101
- Armure de base augmentée à 21 au lieu de 18
Katarina – Polie
- Voracité (passif) – Le ratio AP est passé de 55/66/77/88% à 65/75/85/95%
- Lame rebondissante (A) – Dégâts augmentés à 80/110/140/170/200 (+35% AP) au lieu de 75/105/135/165/195 (+30% AP)
- Lotus de la mort (R) – Dégâts physiques augmentés, modificateur d’impact augmenté à 30/35/40% au lieu de 28/33/38%
Leona – polie
- Lumière du soleil (passif) – Dégâts augmentés à 35-188 de 25-44
Maître Yi – Nerf
- Méditer (W) – Ne donne plus de ténacité, qui est abaissée à 50% au lieu de 60%. Pendant la canalisation et pendant 0,5 s après, il subit 90% de dégâts réduits, qui diminuent ensuite à 60/62,5/65/67,5/70%
Nilah – Nerf
- Lame informe (A)
- Le ratio AD est passé de 80/100/120/140/160 % à 90/100/110/120/130 %.
- Les dégâts AoE contre les monstres ont été réduits à 10 %
- Vitesse d’attaque active réduite de 20 à 76 % à 15-65 %
- Apothéose (R) – Le ratio AD par tick est revenu à 50% au lieu de 35%. Le ratio de Burst AD est passé de 200 % à 120 %
Olaf – Nerf
- HP5 abaissé à 6,5 de 8,5
- Croissance de la régénération HP réduite à 0,12 contre 0,08
- Rage berserker (passif) – Vitesse d’attaque maximale augmentée de 40 à 100 à 60-100%
- Contre-courant (Q) – Coût en mana augmenté à 50/55/60/65/70 au lieu de 40/45/50/55/60
Séné – Nerf
- HP de base réduit de 560 à 530
- Ténèbres perçantes (A) – Les dégâts de base sont passés de 40/70/100/130/160 à 30/65/100/135/170
- Dernière étreinte (W) – Rdurée de démarrage réduite à 1/1,25/1,5/1,75/2 au lieu de 1,25/1,5/1,75/2/2,25
Séraphine – Nerf
- Présence sur scène (passif) – Ratio AP par note abaissé à 6% de 6-9%
- Coup de battement (E) – Durée du ralentissement réduite à 1,25 s au lieu de 1,5 s
Shaco – poli
- Poignarder dans le dos (passif) – Le ratio AD est passé de 15 % à 20 %
- Tromper (Q) – Le ratio AD est passé de 40 % à 50 %
- Valet dans la boîte (W) – Temps de recharge réduit à 15 au lieu de 16
Sivir – Nerf
- Déchireur divin – Guérison réduite à 75% à partir de 100% des dégâts infligés
Tahm Kench – Nerf
- HP par niveau réduit à 103 au lieu de 109
- Un goût acquis – ratio de santé abaissé à 3% de 4%
Taliyah – Nerf
- Volée filetée (Q)
- Coût en mana réduit à 55/50/65/60/75 au lieu de 60/65/70/75/80
- Dégâts par rocher augmentés à 45/65/85/105/125 au lieu de 40/60/80/100/120
- Dégâts bonus des monstres réduits à 25 au lieu de 30
- Boulder étourdit désormais les monstres pendant 3s
Vex – Poli
- Trait de mistral (A) – Temps de recharge réduit à 8/7/6/5/4 au lieu de 9/8/7/6/5. Le ratio AP est passé de 60 % à 70 %
Wukong – Nerf
- Frappe nimbe (E) – Dégâts des monstres réduits de 160% à 120%
- Cyclone (R) – Temps de recharge augmenté de 120/105/90 à 130/110/90
Yuumi – Nerf
- Bop ‘n’ Block (Passif) – N’accorde plus 50 bonus de portée d’attaque
Zeri – Nerf
- Coup de foudre (R) – Vitesse de déplacement bonus par pile réduite de 1% à 0,5%
LEAGUE OF LEGENDS PATCH 12.13 SKINS DE CHAMPION
Sona gardienne des étoiles
Gardien des étoiles Kai’Sa
Nilah, la gardienne des étoiles
Gardien des étoiles Ekko
Gardien des étoiles Ekko Édition Prestige
Et c’est tout sur le patch LoL 12.13 pour le moment, mais continuez à revenir pour les vérifier car il y aura certainement beaucoup plus à regarder et à approfondir avant l’arrivée du patch très bientôt.
Assurez-vous également de vous tenir au courant des notes du patch LoL 12.12 – c’est une grosse mise à jour, et il y en a beaucoup en cours, vous voudrez donc vous assurer que vous êtes au courant de ce qui est sur le point de tomber maintenant que le patch est en direct . De plus, nous avons une liste de niveaux LoL qui contient tout ce que vous devez savoir sur les meilleurs champions de League of Legends à jouer dans chaque rôle à partir du dernier patch.