Notes de mise à jour de Diablo 4 1.1.3 sont là, et je suis heureux d’annoncer que l’un des aspects les plus frustrants du jeu RPG est abordé directement. Le contrôle des foules – ces effets d’étourdissement, de gel et de ralentissement des ennemis qui entravent vos mouvements – est un objectif majeur de la prochaine mise à jour de Diablo 4, et vous vous retrouverez bientôt à perdre moins souvent le contrôle de votre personnage. Parallèlement à cela, Blizzard facilite également les comparaisons d’objets avec certains changements qui servent de précurseur à une refonte plus radicale avec Diablo 4 Saison 2.
Ce patch de Diablo 4 modifie certains des effets de contrôle des foules les plus ennuyeux auxquels vous serez confronté, avec un accent particulier sur les niveaux mondiaux supérieurs. Se frayer un chemin à travers les meilleurs donjons de Diablo 4 Nightmare est un excellent moyen d’obtenir beaucoup d’XP et de butin de fin de partie, mais rencontrer des effets qui ralentissent considérablement vos mouvements ou même vous bloquent complètement, incapable d’agir, peut être particulièrement frustrant.
Je m’assure toujours d’exécuter au moins une source fiable d’Unstoppable sur mes meilleures versions de Diablo 4 afin de pouvoir y réagir, mais quand elles arrivent en masse et rapidement, même cela n’est pas toujours suffisant. Bien qu’ils puissent être une mécanique intéressante, en fin de compte, la réalité est que ne pas pouvoir faire quoi que ce soit pendant de longues périodes n’est pas amusant, et si des étourdissements ou des gels en chaîne entraînent la mort, cela peut sembler particulièrement injuste.
Bien que nous ayons déjà constaté quelques ajustements mineurs dans les mises à jour précédentes, ce prochain patch de Diablo 4 cible directement certains des principaux contrevenants. Les élites Cold Enchanted qui attaquent rapidement n’appliqueront pas leur effet de gel à chaque coup, l’énorme étourdissement du Cannibal Gorger sera désormais plus facile à éviter, la durée de l’étourdissement de ces Nangari Snake Eyes focalisés au laser a été réduite et l’équipe en a fait davantage. changements généraux pour réduire la fréquence à laquelle vous serez ciblé par les effets de contrôle des foules et vous donner plus de temps de récupération après avoir été touché par de tels effets.
Ailleurs, ces frustrantes explosions mortelles multi-ondes des monstres enchantés par le feu sont raccourcies, de sorte que vous ne restez pas aussi longtemps à attendre le butin. Pendant ce temps, les affixes d’objets seront désormais triés dans un ordre cohérent pour rendre les comparaisons entre les équipements plus fluides. Blizzard dit qu’il s’agit d’une première étape et que l’équipe « ajuste la façon dont les affixes sont affichés sur les info-bulles des objets » dans Diablo 4 Season of Blood. Les notes de mise à jour complètes peuvent être trouvées ci-dessous, alors continuez à lire pour tous les autres changements.
Notes de mise à jour de Diablo 4 1.1.3 – 29 août 2023
Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.1.3 de Diablo 4, qui sortira sur toutes les plateformes le mardi 29 août 2023 :
Mises à jour du gameplay
Monstres
Sources de contrôle des foules
Diverses modifications ont été apportées aux capacités des monstres et aux affixes d’élite qui appliquent les effets de contrôle des foules, notamment :
- Les élites enchantées par le froid qui attaquent en succession rapide (Ex : archers fantômes et brutes serpents) ne déclencheront plus l’enchantement par le froid à chaque coup.
- Chilling Wind fera apparaître moins souvent des murs qui se chevauchent.
- La capacité d’étourdissement du Cannibal Gorger peut désormais être évitée plus facilement.
- Augmentation du temps de recharge des piliers de glace Cold Goatman.
- Réduction de la quantité de froid appliquée par l’attaque Cold Spider.
- Réduction de la durée d’étourdissement des Nangari Snake Eyes de 1,5 à 1,25 seconde.
- Autres changements qui réduisent la fréquence à laquelle le joueur peut être ciblé par le contrôle des foules.
Général
- L’explosion mortelle des monstres Fire Enchanted libère 1 vague de moins et inflige 20% de dégâts en moins.
- Les dégâts de l’attaque de charge du Bloated Corpsefiend ont été réduits de 14 %.
Divers
- Les affixes sur les éléments seront désormais triés de manière cohérente.
- Les filtres Saisonnier et Ma classe dans le menu Codex de pouvoir mémorisent désormais le paramètre précédemment sélectionné par le joueur.
- Naviguer dans le menu de mise à niveau des glyphes sur le contrôleur semblera désormais plus naturel.
- Les succès, trophées et défis avec des critères de déverrouillage partagés sur toutes les plateformes sont désormais transférés via une progression multiplateforme.
Corrections de bugs
La saison des malins
- Correction d’un problème où le clone d’ombre fourni par le Cœur en cage de la tromperie affichait une info-bulle incorrecte dans Fields of Hatred.
- Correction d’un problème où les effets de contrôle des foules pouvaient être appliqués au clone de l’ombre depuis le cœur en cage de la tromperie, puis transférés au joueur.
- Correction d’un problème où le Cœur en cage du calculé ne déclenchait pas son effet d’étourdissement si la compétence de lancement était imprégnée.
- Correction d’un problème où les monstres pouvaient ouvrir la porte de la pièce où Varshan est rencontré dans la fosse Ravening.
- Correction d’un problème où la quête Écho de Varshan ne pouvait pas être terminée après avoir vaincu Varshan si le joueur était déjà mort à cause de lui.
- Correction d’un problème où les objectifs de voyage de saison terminés s’affichaient dans la section Récemment terminés du menu Défis.
- Correction d’un problème où les récompenses pour avoir vaincu Varshan la première fois n’allaient pas dans la réserve du joueur si elles étaient manquées.
- Correction d’un problème où Echo of Varshan n’avait pas de chance garantie d’obtenir du légendaire après le niveau 35.
- Correction d’un problème où Cormond n’apparaissait pas après avoir vaincu Varshan lors de la quête Cold Hard Truth si le chef du groupe était tué pendant le combat.
Gameplay
- Lorsqu’un joueur appliquait les compétences et pouvoirs suivants à un monstre, les autres joueurs pouvaient, de manière inattendue, bénéficier de cet effet. Ce problème a été corrigé.
- Compétences et passifs
- Décrépifier
- Fléau de l’Ombre
- Lames tordues
- Briser
- Nœuds Parangon et Glyphes
- Hémorragie
- Exploiter les faiblesses
- Vengeance
- Dominer
- Croc et griffe
- Deadraiser
- Amplifier
- Compétences et passifs
- Correction d’un problème où l’inventaire d’un joueur druide pouvait se remplir de bénédictions spirituelles, bloquant ainsi la progression des quêtes auxquelles étaient associés des objets.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre des cendres aberrantes en entrant dans une cave.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient devenir temporairement stationnaires lorsqu’ils tentaient de s’échapper immédiatement après avoir lancé un sort canalisé (Ex : Incinération ou Tempête de foudre).
- Correction d’un problème où les gobelins au trésor ne laissaient pas tomber un objet légendaire garanti lorsqu’ils étaient vaincus entre les niveaux 15 et 40.
- Correction d’un problème où il n’était pas garanti que plusieurs boss lâcheraient des objets légendaires au niveau 35 et au-delà.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème où la suppression d’une invite de clan demandait au joueur de saisir le nom du clan au lieu d’utiliser le code fourni.
- Correction d’un problème où le marqueur de quête pour rechercher la salle des archives pendant la quête Réponses dans les cendres ne disparaissait pas après avoir dépassé l’objectif.
- Correction d’un problème où l’objectif Blessed Mother Departed faisait référence au mauvais nom pour le donjon Echo of Hatred.
- Correction d’un problème où deux icônes superposées s’affichaient pour l’établi de Cormond dans les steppes sèches.
- Correction d’un problème où les notifications de progression pour les Whispers non suivis pouvaient afficher à plusieurs reprises la même mise à jour.
Divers
- Correction d’un problème où les PNJ montés pouvaient sembler monter un cheval invisible. (CHEVAUX FANTÔMES ?!?)
- Correction d’un problème où les classes qui ne peuvent pas équiper de dagues pouvaient équiper la Skeleton Key, la dague récompensée pour avoir terminé la quête Dead to Rights.
- Correction d’un problème où la progression pouvait être bloquée pendant la quête Joyau de l’Est en jeu coopératif.
- Correction d’un problème où la progression de la quête de classe Spirit of the Lost Grove Druid pouvait être bloquée si le joueur rejoignait un groupe après avoir activé la dernière pierre.
- Correction d’un problème où les voleurs pouvaient utiliser Dissimulation pour sauter une phase de la rencontre Echo of Lilith.
- Diverses améliorations des performances et de la stabilité sur toutes les plates-formes.
Assurez-vous d’utiliser la meilleure version de fin de partie de Diablo 4 et vous ne devriez avoir aucun mal à supprimer le contenu le plus difficile – et récupérez également les meilleurs Diablo 4 Malignant Hearts en cours de route, car vous ne pourrez profiter de leurs effets puissants que jusqu’à La saison 1 se termine.