DICE a révélé qu’un nouveau patch devrait être publié demain pour Battlefield 2042 ! Appelé patch 3.1.2, il apporte de nouvelles armes, des ajustements liés au gameplay et bien plus encore ! Notez que cela n’inclut pas la refonte de la classe et la carte Breakaway retravaillée, car celles-ci arrivent dans un nouveau patch publié plus tard ce mois-ci (3.2.0). Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 3.1.2 de Battlefield 2042 ci-dessous, afin que vous sachiez ce qui vous attend demain, le 17 janvier.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.1.2 de Battlefield 2042 :
Temps de déploiement des correctifs: 9h00 UTC/4h00 HE/1h00 PT/17h00 HKT.
Journal des modifications
Portail du champ de bataille
- Spearhead est désormais disponible sur plusieurs modèles officiels dans Web Builder, tels que Conquest Hardcore, FFA et Team Deathmatch
Plans
- Fer de lance : résolution d’un cas de coupure avec la caméra lors de la phase d’insertion au début d’un match
Spécialistes
- Nous avons corrigé un problème où les spécialistes ne s’affichaient pas correctement pendant les phases d’insertion au début d’un match, désolé de vous avoir fait peur
- Sundance : les grenades antiblindées sont désormais correctement interceptées par les véhicules dont les systèmes de protection active sont déclenchés.
- Crawford : Résolution d’un problème où il n’y avait pas d’iconographie pour afficher la progression de la surchauffe lors de l’utilisation du minigun stationnaire Vulcan monté.
Véhicules
- Munitions de pod de canon de 50 mm sur les véhicules aériens de transport augmentées de 8 -> 10
- Résolution d’un problème où, pendant une brève période, la vitesse de la tourelle de l’EMKV90-TOR était ralentie après avoir tiré avec l’arme principale HHV-EMG Maul
Armes
- Correction de certains cas de compensation de recul non cohérente lors du tir pendant de longues périodes
- Les dégâts du Rorsch MK-4 ont été réduits contre les véhicules tandis que dans la variante High Power Capacitor de l’arme (Single Shot), ce changement vise à garantir que le Rorsch est capable d’aider à éliminer certaines cibles de véhicules, mais ce n’est pas le cas. manière prédominante de retirer des cibles comme cela a été vu précédemment.
- Les véhicules lourds subissent désormais environ 50 % de dégâts en moins
- Les véhicules légers subissent désormais environ 25 % de dégâts en moins
- Augmentation de la charge du condensateur haute puissance de 0,8 -> 1 seconde
- Les dégâts du MCS-880 ont été améliorés pour les scénarios à courte portée, le mettant en conformité avec d’autres armes utilitaires telles que le 12M Auto et le NVK-S22.
- Les dégâts par plomb sont passés de 8 -> 15 à une distance inférieure à 20 mètres avec les cartouches de chevrotine par défaut (#01 chevrotine)
- Augmentation des rafales par minute du NVK-P125 de 150 -> 160, cela devrait maintenant s’aligner sur le tempo prévu de l’arme
Comme prévu, les armes inédites dataminées auparavant font partie du patch de demain. Restez à l’écoute ici sur MP1st une fois que le téléchargement officiel sera disponible demain.
Source: EA