Ceux qui attendent la prochaine mise à jour majeure de DayZ, c’est presque fini ! En attendant, Bohemia Interactive a publié les notes de mise à jour de la mise à jour expérimentale DayZ 1.26, dont les changements sont disponibles dès aujourd’hui pour les joueurs PC et Xbox.
Notes de mise à jour expérimentale DayZ 1.26 du 6 août
PC Experimental 1.26 Update 1 – Version 1.26.158551 (sortie le 06.08.2024)
REMARQUES
- Pensez à utiliser l’option client Steam pour vérifier l’intégrité du cache du jeu local afin d’éviter la corruption des données après le téléchargement de cette mise à jour.
- Pensez à défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.
- En cas de problème, veuillez vérifier le FAQ sur le support de Bohemia Interactive, FAQ sur DayZou FAQ sur BattlEye
- Vous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur le Suivi des commentaires.
JEU
AJOUTÉE
- Lièvre brun
- Renard rouge
- Coiffe trophée de loup
- Kémagh
- Leurre de pêche
- Hameçon de pêche en bois
- La consommation d’objets brûlants ralentit désormais la consommation et cause des dégâts.
- Il est désormais possible de grimper sur des corniches tout en nageant
- Authentification pour les serveurs de jeu officiels
- Certains articles peuvent désormais geler s’ils sont exposés à de basses températures
- L’herbe se plie désormais sous les animaux et les infections
- Paramètres de visibilité du terrain et des objets
- Le navigateur de serveur en jeu vérifie désormais tous les serveurs officiels avant de les afficher
- Le navigateur de serveur en jeu peut désormais filtrer les cartes
- Le navigateur de serveur en jeu permet désormais de trier les cartes dans une colonne séparée
- Champ de description des serveurs, affiché dans le navigateur du serveur
FIXÉ
MODIFIÉ
- Mise à jour des conventions de dénomination officielles du serveur en cohérence avec la mise à jour du navigateur du serveur
- Confort thermique des personnages retravaillé et comment il est influencé
- Rééquilibrage des valeurs d’isolation de la plupart des vêtements
- L’isolation « mauvaise » a été renommée « pire » pour une meilleure compréhension
- Action de pêche retravaillée et ses chances, y compris les effets audio et de particules (relâchez le LMB pour enrouler un poisson lorsqu’il est attrapé)
- L’appât de pêche n’est plus fabriqué, mais un accessoire d’hameçon
- Légèrement rééquilibré les valeurs nutritionnelles des poissons
- Manger du poisson cru provoque désormais une intoxication alimentaire au lieu de la salmonelle
- Les vers sont désormais empilables
- Il est désormais possible de creuser plusieurs vers à la fois avec certains outils
- Refonte du rhume en étapes, ajout de la pneumonie
- Les comprimés de codéine et la morphine suppriment désormais les symptômes du rhume et de la grippe
- Pour lutter contre les prédateurs animaux qui constituent une source de nourriture facile pour les joueurs hautement équipés, nous avons infecté la viande des prédateurs avec une maladie
- Tous les éléments comestibles peuvent désormais être ajoutés aux emplacements de cuisson
- Tous les objets comestibles peuvent désormais être chauffés pour réchauffer le personnage lorsqu’ils sont consommés
- Ajustement du gain d’eau des aliments, diminution du gain des aliments cuits
- Suppression des compétences générales grossières et de précision
- Le bois de chauffage peut désormais être empilé jusqu’à 3 fois dans l’inventaire
- Modification des températures minimales et maximales des éléments
- Les joueurs bénéficient désormais d’une immunité temporaire contre le froid après l’avoir vaincu ou l’un de ses stades ultérieurs.
- Les munitions du pistolet lance-fusées tournent désormais légèrement lors de la descente
- Les pluies et les chutes de neige actives diminuent désormais l’audition des personnes infectées
- Le gavage forcé n’est désormais possible que face au joueur
- Être assis dans un véhicule avec le moteur en marche réglera désormais le confort thermique de votre personnage sur neutre
- Les compresses chauffantes refroidissent sur une période plus longue et offrent des avantages considérablement plus importants
- Les pièges nécessitent désormais un appât et peuvent attraper différents animaux en fonction de l’appât
- Les pièges émettent désormais un son lorsqu’ils attrapent un animal
- Les pièges dans l’eau ne produisent pas d’effet de particules lorsqu’ils attrapent un animal
- Réduction des dégâts subis par les pièges lors de la capture
- Augmentation des chances d’attraper des animaux via un piège
- Réduction du temps nécessaire aux pièges pour attraper un animal
- Augmentation significative du poids des peaux d’animaux
- Les paramètres vidéo détaillés du terrain sont désormais masqués et définis sur une valeur correspondant aux paramètres multijoueurs (ils étaient de toute façon toujours forcés sur une valeur par le serveur)
- Chargement du monde optimisé pour la réapparition des joueurs (PC uniquement)
- Réduction de la vigilance de l’IA face aux coups de pistolet
- La vigilance de l’IA face aux tirs du Sporter a été fortement réduite
- Le tampon thermique (symbole +) affiche désormais la progression sur le HUD et son comportement a été légèrement modifié
- Taille réduite de la cargaison sur la plupart des vestes, pantalons et gilets
- Tailles de stock ajustées de divers articles
- De nombreuses actions continues ont désormais leur angle de vue de caméra limité à la zone générale où l’action est menée
- Il n’est pas possible de construire des parcelles de jardin en dessous de certaines températures ambiantes
ÉCONOMIE CENTRALE
CHERNARUS
- Corrigé : une position de convoi militaire défectueuse à Dubrovka
- Modification : comportement du brouillard matinal, il y a toujours du brouillard matinal autour de la côte et dans les vallées de basse altitude. La densité est aléatoire, il peut parfois être trop épais
- Modifié : la direction et la vitesse du vent donnent des indices sur la couverture nuageuse à venir
- Modifié : Rééquilibrage à grande échelle des articles vestimentaires et des armes à feu
LIVONIE
- Modifié : comportement du brouillard matinal, il y a PEUT être un brouillard matinal qui se trouve sur la rivière et autour de son lit. La densité est aléatoire
- Modification : Livonia connaît maintenant des changements soudains de ciel couvert. Le changement soudain se termine toujours par un mauvais temps et sa durée est plus courte que celle des changements normaux de ciel couvert
- Modifié : la direction et la vitesse du vent donnent des indices sur la couverture nuageuse à venir
- Modifié : l’intervalle de réinitialisation de la date par défaut est passé d’août-septembre à juillet-août
- Modifié : Rééquilibrage à grande échelle des articles vestimentaires et des armes à feu
SERVEUR
LANCEUR
- Ajouté : le lanceur vérifie désormais tous les serveurs officiels avant de les afficher
MODIFICATION
- Ajout : les articles peuvent désormais geler à des températures adéquates
- Ajout : Prise en charge des chutes de neige
- Ajouté : Renne
- Ajout : Nouvelles structures d’environnement Sakhal
- Ajouté : Empoisonnement aux métaux lourds
- Ajouté : « CGame.ReloadShape » pour recharger un objet p3d via un script (diag uniquement)
- Ajout : prise en charge de NoiseSystemParams::shotVolExponent dans le fichier de configuration Infected.hpp, qui affecte la chute de volume des coups entendus par les personnes infectées
- Ajout : Menu de diagnostic : « Enfusion World > Bullet > Simulation » pour mettre en pause et parcourir la simulation physique
- Ajouté : API de script GetAimingHandsOffsetLR et GetAimingHandsOffsetUD
- Ajout : Possibilité de définir une couche de texture avec un certain vecteur de projection dans Multi et Super shader (documentation à venir, )
- Ajouté : fonctions de script IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ
- Ajouté : divers getters exposés pour le contact des roues de voiture
- Ajouté : Configuration de la mer – paramètres MaxTide et MaxWave dans cfgWorlds. Option de menu Diag pour régler le niveau de la mer au maximum ou au minimum
- Ajouté : fonction de script GetAdditionalHealthTypes
- Corrigé : « DbgUI.SliderFloat » n’accepte pas les entrées ou le rendu
- Corrigé : un bug qui pouvait être utilisé pour masquer des fichiers
- Corrigé : EntityOverlapSingleBullet avait un nombre de paramètres incorrect
- Corrigé : la méthode de script FindFile ne gérait pas correctement le modèle sous Linux (https://feedback.bistudio.com/T179707)
- Corrigé : FileMode.WRITE ne tronquait pas le fichier sous Linux (https://feedback.bistudio.com/T180210)
- Modifié : la limite de vertex dans un seul modèle p3d a été augmentée de 32 000 à 65 000
- Modifié : L’interface utilisateur du véhicule a été remaniée pour permettre une plus grande extensibilité. Dans la version actuelle (1.26), l’ancienne et la nouvelle solution sont présentes pour donner le temps aux mods qui utiliseraient les scripts de l’interface utilisateur du véhicule de passer à la nouvelle version sans pression. Avec la version 1.27, l’ancienne solution sera complètement supprimée. Par défaut, l’ancienne solution d’interface utilisateur est utilisée. Pour passer à la nouvelle version, exécutez le jeu avec le paramètre de démarrage -scrDef=VEH_UI_REFACTOR. Les modifications pertinentes sont présentes dans IngameHud.c
- Modifié : SurfaceGetType(3D) renvoie désormais la position Y à laquelle la surface a été trouvée
- Modifié : la propriété de matériau des arbres et de l’herbe « perlinDirAffection » aura désormais une réduction carrée de sa magnitude en dessous de la valeur de 0,5, résolvant ainsi certains bruits visuels des arbres et de l’herbe
- Modifié : la vitesse de génération de fouillis a été considérablement augmentée sur les terrains à taille de cellule plus élevée
- Modifié : les surfaces peuvent désormais définir une « stepParticle » et une « wheelParticle »
- Ajusté : la trace des tirs de débogage affiche désormais la vitesse du projectile à la sortie d’une surface
CONSTRUCTEUR DE TERRAIN
- Ajout : Filtrage de la bibliothèque de modèles
- Corrigé : la fonctionnalité Exporter des formes vers des images continue désormais de fonctionner même après la spécification d’un chemin non valide
- Corrigé : renommer un calque d’objet/de forme fonctionne désormais, au lieu de créer un nouveau calque
- Modification : « Supprimer + Supprimer du disque dur » de la fenêtre de la couche d’objet a été remplacé par l’option « Supprimer » qui ne supprime PAS le fichier correspondant
- Ajustement : suppression de _V4_LAYERSVIEW_FIXES de TerrainBuilder
- Ajustement : suppression de DNDCONTROL_MENU_DEL de DnDControl.h dans TerrainBuilder
- Ajusté : suppression de diverses options inutilisées de Terrain -> Préférences
- Modification : le processus de génération de calques a été optimisé et est désormais plus rapide
- Ajusté : améliorations de la conversion en masse de PNG en PAA pour les calques (vous pouvez sélectionner une conversion parallèle)
PROBLÈMES CONNUS
- Certains éléments peuvent se clipser dans les fentes de cuisson
- Il n’est pas possible de boire dans des auges
Un correctif devrait être publié ce jeudi 8 août sur consoles et PC. Une fois qu’il sera disponible, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.
[Source: DayZ Forums]