Notes de mise à jour et modifications de la mise à jour 1.04 de Dead Space (2023)

Notes de mise à jour et modifications de la mise à jour 1.04 de Dead Space (2023)

Mises à jour 1.03 et 1.04

Je n’ai pas vraiment eu beaucoup de mal avec Espace mort sur PS5 (en dehors de quelques fois j’ai dû recharger des points de contrôle) ; mais les gens ont signalé des problèmes de bégaiement sur plusieurs plates-formes, ainsi que des problèmes tels que des bogues de streaming Twitch ou diverses anomalies graphiques PC. Alors que l’équipe de développement suit tous les problèmes connus ici, le récent correctif 1.03 résout certains problèmes sur PC et PS5 (la Xbox arrivant plus tard cette semaine).

EA a été assez vague avec ce que le patch 1.03 corrige exactement, mais il suffit de dire que de nombreux joueurs y ont répondu positivement. C’est particulièrement le cas sur PC, où l’option de désactiver VRS seul a énormément contribué à la stabilité de cette plate-forme. La mise à jour 1.04 résout également des problèmes similaires.

Complet Espace mort Notes de mise à jour 1.03

  • La désactivation de VRS est désormais possible sur PC
  • Résolution du bégaiement de la PS5
  • Correction du bogue de l’écran noir
  • Corrections générales de stabilité et de performances

Complet Espace mort Notes de mise à jour 1.04 (Source : Mise à jour folle)

  • Ajout d’améliorations des performances.
  • Résolution des problèmes d’interface utilisateur.
  • Résolution de divers problèmes de bégaiement et de décalage.
  • Ajout de correctifs de stabilité généraux.
  • Autres corrections mineures.

UN Espace mort Un membre de la communauté Reddit a également fourni une solution de contournement pour les problèmes de bégaiement de PC, si vous les rencontrez toujours :

  • Assurez-vous que le profil d’alimentation est défini sur AMD Performance Mode (il bégaie sur AMD Balanced)
  • Désactivation de la protection contre les exploits dans Windows pour « Dead Space.exe » (nécessité d’ajouter une exception) Il s’agit d’une résolution très courante du bégaiement dans les jeux DX12, Horizon Zero Dawn avait le même problème.
  • Désactiver la planification du GPU (j’ai vérifié que pendant le jeu, la charge du GPU est d’environ 90 % tandis que le CPU est d’environ 60 %, donc je suppose que c’est bien de faire la planification sur le CPU)
  • Désactivation d’Adobe Creative Cloud

En rapport: Les monstres les plus effrayants de Dead Space Remake, classés sur Jeux Prima

Chris Carter

EIC, Review Director – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante en janvier 2009 en bloguant sur le site. Maintenant, il est membre du personnel !

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