dimanche, décembre 22, 2024

Notes de mise à jour d’Overwatch 2 saison 11

Surveillance 2 la saison 11 est là, apportant avec elle une nouvelle carte Push, un mode Community Crafted et une nouvelle passe de combat sur le thème des super-héros et des monstres japonais. Bien sûr, il existe une longue liste de mises à jour et d’ajustements de l’équilibrage des héros, avec des personnages comme Cassidy, Ilari, D.Va et Kiriko bénéficiant de changements notables.

Pour un aperçu complet de tout ce qui se passe dans Surveillance 2La nouvelle saison de (et quand elle sera mise en ligne), consultez notre répartition complète du contenu de la saison 11. Pour plus de détails sur les changements compétitifs, les mises à jour des héros et les corrections de bugs, reportez-vous aux notes de mise à jour complètes de Blizzard ci-dessous.


Notes de mise à jour commerciale Overwatch 2 – 20 juin 2024

Saison 11 – Super Méga Ultrawatch

Rejoignez Ultrawatch pour une saison pleine d’action ! Équipez-vous et combattez les forces du mal dirigées par l’impératrice déchue Mythic Calamity Ashe et son acolyte BOB, puis revendiquez et personnalisez le style de mage noir diabolique de Mythic Ashe pour le vôtre. Célébrez alors qu’Overwatch atteint 100 millions de joueurs, marqué par le retour tant demandé de Pink Mercy aux côtés d’un nouveau pack Rose Gold Mercy. Du 25 juin au 8 juillet 2024, Blizzard reversera 100 % du prix d’achat (hors frais et taxes applicables à la plateforme) à la Breast Cancer Research Foundation. Continuez la célébration en débloquant le pack Aztec Sombra à travers des défis et profitez d’un mode amusant créé par la communauté, organisé par des streamers bien-aimés.

Mode conçu par la communauté

Plongez dans un nouveau mode Community Crafted, proposant des changements d’équilibrage créatifs et chaotiques et des ajustements de héros amusants conçus par vos créateurs de contenu préférés. Emongg, Custa, TQQ et Eskay apportent respectivement leur touche créative aux héros Tank, Projectile Damage, Hitscan Damage et Support. Découvrez des capacités de héros farfelues telles que Baptiste partageant son kit avec Ana et Reaper’s Wraith Form qui obtient une piqûre supplémentaire.

Mises à jour de la maîtrise des héros

Aiguisez votre kunai et maîtrisez votre visée lorsque les cours solo de maîtrise des héros pour Kiriko et Soldier : 76 seront lancés cette saison. Entraînez-vous à Swift Step et améliorez votre visière tactique en participant à de nouveaux défis lors d’un événement à durée limitée du 20 juin au 9 juillet. De plus, gagnez de nouvelles récompenses et jusqu’à 22 500 Battle Pass XP.

• Cours de maîtrise des héros pour soldat : ​​76 et Kiriko ont été ajoutés.

• La coopérative Hero Mastery Gauntlet a été supprimée.

Nouvelle carte : Runasapi

Parcourez la nouvelle carte Runasapi Push, jusqu’à une ville cachée dans les Andes péruviennes. Promenez-vous dans les marchés remplis de produits frais et visitez le musée et monument historique Inti Warrior. Cette carte Push passionnante est dynamique et stimulante lorsque vous escortez TS-1 dans des rues étroites. Attention, certains combats peuvent se dérouler de manière précaire à proximité des falaises abruptes surplombant les terres agricoles ensoleillées en contrebas.

Mises à jour des défis

Rattraper le défi hebdomadaire

  • Tous les défis hebdomadaires incomplets peuvent être complétés à tout moment au cours d’une saison donnée.
  • Lorsque la réinitialisation hebdomadaire a lieu le mardi, les défis hebdomadaires incomplets obtiennent une copie supplémentaire de ce défi. Lorsqu’un défi hebdomadaire est terminé, s’il reste des copies de ce défi, le défi sera actualisé et pourra être complété à nouveau.

Jalons hebdomadaires

  • Les jalons hebdomadaires sont des défis progressés en complétant d’autres défis hebdomadaires.
  • Chaque semaine, un nouveau jalon hebdomadaire est débloqué. Tous les jalons hebdomadaires passés peuvent être complétés à tout moment au cours d’une saison donnée.
  • Les jalons hebdomadaires progressent un à la fois. Tous les jalons hebdomadaires passés doivent être complétés pour progresser dans un jalon hebdomadaire.

Mises à jour du jeu compétitif

  • Le pourcentage de classement est désormais affiché sur la page de progression compétitive, vous permettant de vérifier votre pourcentage exact sans jouer un autre match.
  • Les modificateurs « Win Streak » et « Loss Streak » ont été renommés en « Win Trend » et « Loss Trend » pour indiquer plus précisément que ces modificateurs sont calculés en pesant plus lourdement les jeux les plus récents, mais qu’il ne s’agit pas de véritables séquences.
  • Ajout de plus de paramètres sur la manière dont le matchmaker gère les groupes larges, afin de garantir de meilleurs temps d’attente.
  • Un bouton permettant de visualiser le tableau de bord final du match a été ajouté sur chaque page lors du flux de fin de partie.

Mises à jour des héros

Général

  • Le temps de renversement lorsque deux capacités de charge entrent en collision est réduit de 2 à 1,7 seconde.

Commentaires des développeurs : cette réduction du temps d’étourdissement s’applique au renversement qui se produit lorsque deux capacités de charge entrent en collision et aboutissent à une égalité (avec Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga, Bob). Le contre-jeu et l’interaction de deux capacités de charge s’impactant l’une sur l’autre sont excellents, mais cela a mis les deux joueurs hors du combat un peu trop longtemps.

Réservoir

D.Va

Boosters

  • Les dégâts d’impact ont été augmentés de 15 à 25.

Canons à fusion

  • La propagation des armes a été réduite de 3,75 à 3,375 degrés.

Commentaires des développeurs : ces changements amélioreront l’efficacité de D.Va contre des cibles plus petites, car elle est devenue moins efficace contre les ennemis blindés dans le patch précédent.

Reine Junker

Carnage

  • Temps de démarrage réduit de 0,75 à 0,5 seconde.

Lame dentelée

Commentaires des développeurs : le passif de résistance au recul des chars affectait l’effet d’attraction de Junker Queen plus que prévu. La distance peut être affectée par leur mouvement, mais les chars sont désormais tirés sur environ 5 à 6 mètres au lieu de seulement 3 mètres environ.

Orisa

Tour de javelot

  • Temps de recharge réduit de 9 à 8 secondes.

Commentaires des développeurs : la capacité de survie d’Orisa a été réduite plus que nécessaire lors de sa dernière série de modifications. Nous annulons donc partiellement l’augmentation du temps de recharge de la rotation du javelot.

Chauffard

  • Santé de base réduite de 650 à 600.

Prendre une pause

  • Réduction des dégâts réduite de 50% à 40%.

Commentaires des développeurs : la capacité de survie déjà puissante de Roadhog a considérablement augmenté avec la réduction des dégâts causés par les tirs à la tête du rôle passif de tank, ces changements visent donc à ramener cela dans le droit chemin.

Dommage

Cassidy

Flashbang

  • La capacité de grenade magnétique est désormais Flashbang.
  • Gêne les ennemis au lieu de les étourdir pendant 1,2 seconde.
  • La réduction de la vitesse de déplacement a été augmentée de 30 % à 50 %.
  • Gêner empêche désormais les mouvements accroupis.
  • 45 dégâts explosifs.
  • Temps de recharge de 12 secondes.

Oeil mort

  • La pénalité de vitesse de déplacement diminue désormais au fil du temps, de 70 % à 35 %.
  • La réduction des dégâts diminue désormais au fil du temps, de 40 % à 0 %.

Jet de Combat

  • Réduction des dégâts réduite de 75% à 50%.

Casque bleu

  • Dégâts du tir secondaire « Fan the Hammer » réduits de 50 à 45.

Commentaires des développeurs : nous annulons le déploiement de la capacité Grenade magnétique comme la précédente capacité Flashbang de Cassidy, mais elle conservera l’effet Entrave au lieu d’un étourdissement complet. Nous avons entendu des commentaires concernant la capacité de grenade magnétique et sommes d’accord sur le fait que même si le fantasme d’une grenade à tête chercheuse était amusant, le gameplay instantané de celle-ci semblait souvent trop imprévisible quant à son atterrissage ou non. L’effet Hinder a été un outil utile pour contrer les héros très mobiles sans revenir à un étourdissement complet et sans que le joueur ennemi perde la capacité de riposter.

L’ultime Deadeye fait l’objet d’un ajustement pour augmenter sa flexibilité vers la fin de sa durée, lui permettant d’obtenir de la valeur en dehors du gain de temps pour Cassidy ou ses alliés, bien qu’il puisse être plus risqué de le conserver pendant une longue période car la réduction des dégâts le fera. disparaître avec la pénalité de vitesse de déplacement.

Mei

Blaster endothermique

  • Taille du projectile de la base de tir secondaire réduite de 0,15 à 0,12 mètres.
  • Les dégâts des tirs secondaires ont été augmentés de 75 à 85.

Commentaires des développeurs : les dégâts infligés par Mei au fil du temps sont destinés à être bas de gamme pour un héros Dégâts, car elle offre une grande utilité et une grande capacité de survie grâce à son kit de capacités, mais nous aimerions rendre le glaçon de feu secondaire plus gratifiant en augmentant les dégâts et un peu plus difficile à atterrir de manière cohérente.

moissonneuse

Fusils de chasse Hellfire

  • La propagation des armes a été réduite de 6,5 à 6 degrés.

Étape de l’ombre

  • Temps d’incantation réduit de 1,5 à 1,2 seconde.

Commentaires des développeurs : avec le changement de patch précédent concernant la manière dont l’armure réduit les dégâts, les héros armés de fusils de chasse comme Reaper ont perdu un peu de valeur, car une grande partie de leur plan de jeu tournait autour de la pression sur les héros de grands chars. Pour aider Reaper à être plus efficace contre des cibles plus petites, nous resserrons la répartition des armes sur les fusils à pompe Hellfire et réduisons le temps dont disposent les ennemis pour réagir à sa téléportation Shadow Step.

Séjour

Railgun

  • L’échelle des dégâts du feu secondaire a été réduite de 30 à 130 dégâts à 1 à 100 dégâts.
  • Le projectile à tir secondaire ne nécessite plus d’Overclock pour percer les joueurs ennemis.
  • Le nombre de tirs primaires par seconde est passé de 14 à 16.

Overclocker

  • Le taux de charge d’énergie est passé de 100 à 120 par seconde.

Commentaires des développeurs : ce changement réduit le potentiel de dégâts en rafale du tir secondaire du Railgun, à la fois pour réduire la frustration liée au jeu contre ces dégâts en rafale et pour transférer la puissance vers ses dégâts de tir principaux soutenus. Cela devrait atténuer la nature de festin ou de famine de Sojourn en frappant systématiquement les tirs secondaires.

Symmètre

  • La santé de base est passée de 100 à 125 (la santé totale est passée de 250 à 275).

Projecteur de photons

  • Le taux de charge de tir primaire a augmenté de 25 %.

Commentaires des développeurs : pour aider à consolider Symmetra en tant que menace à courte portée, nous avons augmenté sa santé pour mieux survivre à cette portée, ainsi que la rapidité avec laquelle les dégâts de son faisceau de feu principal augmentent.

Soutien

Illari

Pylône de guérison

  • Les soins par projectile sont passés de 30 à 40.
  • Les soins des pylônes sont désormais deux fois moins efficaces lorsqu’ils ciblent Illari.
  • La santé maximale est passée de 100 à 125.

Explosion

  • Les dégâts sont passés de 10 à 25.

Commentaires des développeurs : le pylône de guérison d’Illari est destiné à être utile pour soigner son équipe dans des positions relativement sûres sans trop de concentration requise, ce qui lui permet soit d’appliquer une pression avec son tir principal, soit de soigner localement par rafales avec son faisceau de guérison de feu secondaire plus limité. Pour encourager cela, il a désormais amélioré la santé et les soins, mais est moins efficace lorsqu’Illari l’utilise pour se soigner.

Kiriko

Protection Suzu

  • Ne nettoie plus les étourdissements violents.

Pas rapide

  • Le temps de recharge est passé de 7 à 8 secondes.

Commentaires des développeurs : les « étourdissements violents » font référence à la plupart des renversements existants dans lesquels le joueur est étourdi et allongé sur le sol (comme le Earthshatter de Reinhardt), à l’exception de l’effet Sleep Dart d’Ana, qui est supprimé lorsque vous subissez des dégâts ou une protection. Le nettoyage de Suzu.

Mises à jour de la carte

Colisée

  • Suppression de la vitre et ajout d’escaliers au premier point de contrôle pour des possibilités de cheminement et de combat supplémentaires.
  • Extension de la carte avec une nouvelle section abaissée et un méga pack de santé derrière le deuxième point de contrôle pour les stratégies de flanc/rotation
  • Ajout d’un itinéraire à travers un bâtiment qui relie le point d’apparition/final au deuxième point de contrôle.
  • Le bâtiment d’apparition initial a été retiré pour donner aux joueurs plus d’espace pour naviguer en douceur dans la zone devant. Il n’y a pas de temps d’exécution supplémentaire avec ce changement.
  • Les escaliers et la couverture entourant le point final ont été ajustés pour améliorer la fluidité de l’espace et aider les équipes à défendre le point final en toute sécurité.

Mode de jeu poussé

  • Réduction de la durée du match de 10 minutes à 8 minutes en partie rapide.
  • Augmentation de la vitesse du robot de poussée de 10 % lorsqu’il pousse la barricade en mode partie rapide et compétitive.

Corrections de bugs

Plans

Numbani

  • Correction de morceaux de l’environnement qui permettaient aux capacités de le traverser.

Nouvelle ville indésirable

  • Éclairage fixe dans certaines zones de la carte.

Hollywood

  • Correction de zones de la carte qui pouvaient bloquer temporairement les joueurs.

Héros

Reine Junker

  • Correction d’un bug qui faisait que le cri de commandement de Junker Queen rejouait l’audio lors de l’utilisation d’un téléporteur.

Reinhardt

  • La charge endommage désormais correctement le mur de glace et l’arbre de vie.

Aventure

  • Correction d’une interaction qui permettait à Venture de rester enfoui indéfiniment. • Correction de la description de Drill Dash pour qu’elle corresponde à sa fonctionnalité.
  • Correction d’un bug avec Tectonic Shock qui pouvait lui permettre de charger l’Ultimate Meter de Venture dans certaines situations.

Zarya

  • Correction d’une interaction où un Zarya protégé par des particules se tenant sur un téléporteur pouvait empêcher ses coéquipiers d’utiliser le téléporteur.

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