Notes de mise à jour de Valorant – la mise à jour 6.11 apporte de gros buffs de chambre

Notes de mise à jour de Valorant – la mise à jour 6.11 apporte de gros buffs de chambre

Le plus récent Valorant les notes de mise à jour pour la mise à jour 6.11 sont ici, avec Valorant character Chamber voyant des buffs assez importants, tandis que le jeu FPS nerfs le combat en tyrolienne et apporte pas mal de changements d’armes. Attachez-vous, car nous avons tous les changements Valorant de Riot ici.

Les plus grands changements ici concernent les agents Chamber et Viper. La chambre a été améliorée avec une augmentation de la cadence de tir, une baisse colossale du temps d’équipement des armes après un verrouillage post-téléportation et une augmentation de leur plage de désactivation également. Pendant ce temps, Viper a également vu quelques changements dans sa régénération de carburant.

Il existe également une poignée de mises à jour d’armes dans Valorant 6.11, car Shorty et Frenzy ont vu quelques ajustements. Riot dit que le Shorty est maintenant trop fiable et accessible, alors l’équipe l’a rendu plus cher et a réduit les réserves de munitions. Le Frenzy voit des changements dans sa propagation et son recul car il est trop efficace à longue portée pour les goûts de Riot. Le Phantom et le Vandal ont également moins de munitions de réserve maintenant – ce qui rend les tirs à la tête encore plus importants – mais Riot surveillera de près ces changements.

Si vous avez trouvé le combat ascendant / tyrolienne trop efficace (nous nous souvenons tous de l’as de la tyrolienne absolument bizarre d’OpTic à VCT Champions 2022), Riot a également quelques changements pour rendre la prise de vue tout en zoomant plus difficile. La propagation des armes a augmenté pour la plupart des armes (moins les fusils de chasse et les tireurs d’élite) sur les tyroliennes, ce qui signifie qu’à des distances plus courtes, le combat ici est toujours viable, mais « beaucoup moins souvent » dans les engagements à moyenne et longue portée.

Patch Valorant 6.11 – notes complètes

Vous trouverez les notes de mise à jour complètes ci-dessous, avec l’aimable autorisation de Riot Games.

Agents

Mises à jour des agents

Enfreindre

  • Tonnerre roulant (X)
    • Les visuels d’avertissement ont été mis à jour pour fournir un bord plus clair à la zone d’effet de l’ultime. Cela devrait permettre de comprendre plus facilement quand vous serez et ne serez pas touché par l’ultime.

Chambre

  • Rendez-vous (E)
    • Réduction du temps d’équipement des armes après le verrouillage post-téléportation 0,7 s >>> 0 s
  • Marque de commerce (C)
    • Désactiver la plage 4000 >>> 5000
    • Vitesse du bras du piège 4s >>> 2s
  • Tour De Force (X)
    • Cadence de tir augmentée de 15%

Vipère

  • Régénération de carburant
    • Régénération réduite par seconde 5% >> 3,3%
      Régénérer au maximum de carburant une fois vide 20s >>> 30s

Divers

  • Lorsqu’il est touché par des capacités de Concussing, Fakeout de Yoru (C) peut désormais être visuellement affecté.
  • Le timing de la ligne de voix off d’Omen From the Shadows (X) arrivera plus rapidement pour augmenter votre discernement.
  • La dynamique de la cape de Sova a été refaite et lissée, tout en conservant une silhouette près de son corps pour ne pas révéler la position de l’ennemi.
  • Nous avons nettoyé une partie du code lié à la trajectoire des projectiles ressemblant à des grenades (comme le Shock Bolt de Sova [Q] et boulon de reconnaissance [E]et l’Incendiaire de Brimstone [Q]). Des changements comme ceux-ci nous aident à éviter les bogues alors que nous continuons à créer de nouvelles fonctionnalités intéressantes pour vous tous. Il ne devrait pas y avoir de différence nette, mais si nous avons fini par manquer quelque chose, faites-le nous savoir !

Mises à jour des systèmes de jeu pour Valorant

  • Le rapport de combat affiche désormais « Allies Dazed » en plus de « Enemies Dazed » pour toutes les capacités Concuss.
  • Optimisations des performances en mode observateur lors du basculement fréquent entre les agents qui utilisent des capacités.
  • Ranger les systèmes de polices. Veuillez signaler tout problème s’il y a des caractères ou du texte dont la taille ou le style sont différents par rapport aux correctifs précédents avant la version 6.10.

Mises à jour de la carte

perle

  • Ajustement de l’écran de la rampe B et suppression du compartiment de l’attaquant
    • L’écran sur la rampe B fournissait beaucoup de pression de mélange et s’était avéré difficile à gérer lors des reprises. Nous avons raccourci l’écran et remplacé la rampe par un jump-up. Cela devrait rendre le poste plus engageant et plus prévisible à gérer.
  • Nous avons également supprimé l’attaquant Ramp cubby. Cela réduit le nombre de positions à partir desquelles tenir la longue plante et rend cet espace plus vulnérable aux flancs.
  • Écran du site B ajusté
    • Nous ajustons l’écran du site B pour donner plus d’options aux défenseurs. Nous avons étendu l’écran pour créer une plus grande poche à partir de laquelle jouer, ajouté une section non pennable, ajouté une pile de caisses pour donner aux défenseurs une nouvelle option de mélange et rapproché tout de la rampe B pour permettre plus d’utilité pour s’y adapter (Fumées, mur de sauge, etc.).
  • Ajout d’un nouveau casier dans le hall B
    • Le nouveau cubby donne aux défenseurs une autre position à partir de laquelle jouer. Cela offre un espace supplémentaire aux défenseurs pour se repositionner contre les services publics entrants, et cela crée de nouveaux angles pour contester le lien B ou le point de plante long commun.
  • Élargissement du pilier sur le site B
    • Ajustement de la taille du pilier du site B pour vous donner un peu plus d’espace pour travailler. Cela devrait également réduire la probabilité de recevoir des spams.

Mises à jour des armes

Précision des armes sur les ascensions/tyroliennes (cordes)

  • Ascender min spread sur cordes augmenté à 65% de la marche
    • Fusils à partir de .8 >>> 1.3
    • Classique à partir de .35 >>> .55
    • Frénésie de .35 >>> .52
    • Fantôme de .35 >>> .6
    • Shérif de .35 >>> .78
    • SMG de .3 >>> .65
    • Tireurs d’élite et fusils de chasse inchangés
  • L’étalement de la marche et de la course sur cordes a augmenté pour correspondre à l’étalement de la marche et de la course au sol.

Shorty

  • Munitions de réserve ajustées de 10 >>> 6
  • Prix ​​ajusté à partir de 150 $ >>> 300 $
  • Dégâts sans chute ajustés de 12 >>> 11
  • Dégâts à la chute du premier pas (7 mètres) ajustés de 8 >>> 6

Frénésie

  • Écart minimum augmenté de 0,45 >>> 0,65
  • Courbe de spread ajustée
    • Propagation maximale atteinte en 5 balles au lieu de 6
  • Courbe de pas de recul ajustée
    • Le recul maximum sera atteint en 5 balles au lieu de 6. Le recul total est abaissé pour compenser.

Puissance d’erreur

Error Power (également connu sous le nom de Center Biasing pour nous) est un outil que nous utilisons pour récompenser la précision en biaisant les tirs vers le centre du réticule.

Bien que ce système fonctionne comme prévu pour le tir stationnaire, il a involontairement aidé à tirer en déplacement. Nous avons considérablement réduit la polarisation centrale dans ces états de mouvement : les tirs tirés en mouvement sont désormais presque uniformément aléatoires dans leur cône de propagation, ce qui signifie que moins de ces tirs atterriront précisément sur la cible.

Même ainsi, les éliminations par run-and-gun (et jump shooting) se produiront toujours – et nous pensons que ces éliminations sont saines dans des contextes à courte portée avec les bonnes armes – mais cet ajustement de la puissance d’erreur devrait aider à réduire leur fréquence d’une quantité modérée, en particulier à des distances plus longues.

Ajustements de recul

  • Multiplicateur de recul vertical en cours d’exécution :
    • Fantôme : 1,5 >>> 1,8
    • Spectre : 1,5 >>> 1,8
    • Vandale : 1,5 >>> 1,8
    • Frénésie : 1,25 >>> 1,5

Réserve de munitions fantômes/vandales

  • Munitions de la réserve fantôme ajustées de 90 >>> 60
  • Munitions Vandal Reserve ajustées de 75 >>> 50

Corrections de bogues

Agents

  • Correction d’un bug avec l’utilitaire de Killjoy qui ne revenait pas furtivement lors de la récupération d’un état désactivé
  • Correction du Pas enveloppé d’Omen (C) pour qu’il ne soit pas interrompu si vous êtes supprimé avant de vous téléporter.
  • Correction d’un problème où, lorsque Sage tournait son orbe de barrière (C) de 90 degrés, elle était empêchée de placer le mur pendant 0,8 seconde. Maintenant, Sage peut placer son mur immédiatement après l’avoir fait pivoter de 90 degrés.

Systèmes de jeu

  • Correction du chevauchement du HUD de capacité dans le champ de tir lors du changement d’agent.
  • Correction de Kill Feed étant hors service lorsqu’un tir tue plusieurs joueurs.

Social

  • Correction d’un bug où les groupes de groupe dans votre liste d’amis étaient parfois placés dans la mauvaise section. Ils apparaîtront désormais toujours dans la section en ligne.
  • Correction d’un bug où le push-to-talk ne fonctionnait pas lorsque l’écran d’achat était ouvert. Maintenant, vous pouvez parler pendant que vous magasinez.

En plus de ces notes de mise à jour, nous avons également une ventilation des meilleurs skins Valorant disponibles actuellement, ainsi que tous les réticules et codes Valorant essentiels et un aperçu de la façon de choisir le bon agent Valorant pour vous également.

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