Notes de mise à jour de Valorant 7.04 – Jett Nerf et plus

Valorant Patch 7.02

Notes de mise à jour de Valorant 7.04 sont là, introduisant des changements et des ajustements qui pourraient remodeler considérablement notre expérience de jeu. Au cœur du gameplay unique de Valorant se trouvent les choix difficiles que les joueurs doivent faire lorsqu’ils sont confrontés à l’utilitaire ennemi. La montée d’adrénaline liée à la décision de tirer, d’esquiver ou de chronométrer cette action décisive est au cœur du jeu. L’essence de Valorant est de permettre aux joueurs de réfléchir aux tours, en pensant à la façon dont ils auraient pu agir plus intelligemment ou plus rapidement.

Notes de mise à jour complètes de Valorant 7.04

Ce correctif corrige les modifications majeures des agents. Les notes de mise à jour complètes avec toutes les mises à jour à venir seront publiées la semaine prochaine. Il devrait sortir le 29 août 2023.

Agents

Bien que le patch 7.04 inclue des modifications sur plus de la moitié de la liste, les changements sont fortement axés sur l’augmentation de la clarté de l’état du jeu en effectuant les ajustements suivants :

  • Réduire la fréquence de la grande zone d’effet des ultimes
  • Réduire la durée pendant laquelle les services publics sont actifs dans le monde
  • Réduire les HP de l’utilitaire shootable
  • Nous pensons également que les mises à jour des coûts ultimes ci-dessous alignent mieux les ultimes à large zone et à fort impact avec la pression qu’ils exercent sur l’ennemi, créant à la fois un meilleur rythme des capacités définissant le round et une concurrence plus claire entre les ultimes à coût élevé et faible.

Enfreindre

  • Réplique (C)
  • Tiques réduites de 3 à 2
  • Dégâts augmentés de 60 par tick à 80
  • Tonnerre roulant (X)
  • Points ultimes augmentés de 8 >>> 9

Soufre

  • Frappe orbitale (X)
  • Points ultimes augmentés 7 >>> 8

Disparaître

  • Rôdeur (C)
  • Le temps de rééquipement du pistolet prend légèrement plus de temps après avoir utilisé la capacité

Gekko

  • Fosse Mosh (C)
  • La zone impactée inflige 10 dégâts par seconde avant d’exploser
  • Ailier (Q)
  • PV réduits 100>>>80
  • Trash (X)
  • L’explosion de Thrash a été légèrement relookée pour permettre de voir et de comprendre plus facilement la zone qu’elle a affectée (en plus d’être belle).

Tueur-joyeux

  • Verrouillage (X)
  • Points ultimes augmentés de 8 >>> 9

Présage

  • Paranoïa (Q)
  • Aucune vitesse de mouvement transmise lors du lancement

Skye

  • Lumière de guidage (E)
  • Durée maximale pendant l’incantation réduite à 2,5 s >>> 2 s
  • Pionnier (Q)
  • PV réduits 100>>>80
  • Chercheurs (X)
  • Points ultimes augmentés de 7 >>>8
  • Santé du chercheur diminuée de 150 >>> 120

Sova

  • Boulon de reconnaissance (E)
  • Nombre total d’analyses réduit 3>>>2

Vipère

  • Fosse aux vipères (X)
  • Points ultimes augmentés de 8 >>> 9

Astre

  • Puits gravitationnel (C)
  • Le temps de démarrage a augmenté de 0,6>>>1,25
  • La durée du temps de gravité a diminué de 2,75 >>> 2,0
  • Impulsion Nova (Q)
  • Le temps de démarrage a été réduit de 1,25 >>> 1,0
  • Division cosmique (X)
  • L’audio est désormais complètement bloqué par le mur plutôt que étouffé

Jett

  • Vent arrière (E)
  • La fenêtre du tableau de bord a été réduite de 12 s >>> 7,5 s
  • À 12 secondes, Jett pouvait souvent trouver de la valeur en activant son tableau de bord sans intention claire ou en faisant des appels incorrects, mais elle avait encore le temps de trouver une autre utilisation pour son tableau de bord. Le raccourcissement de cette fenêtre pousse Jett à être plus délibérée dans ses appels et réduit la puissance de Tailwind dans les angles de maintien défensifs, tout en ayant un impact minime sur sa capacité à utiliser de manière proactive le tiret pour pénétrer sur un site.
  • La liquidation de l’activation a augmenté de 0,75 s >>> 1 s
  • L’augmentation de la liquidation de Tailwind devrait promouvoir une utilisation proactive en réduisant la capacité de Jett à l’activer de manière réactive lorsqu’il est pris au dépourvu ou au milieu d’un combat et à s’échapper avec succès.
  • Averse (C)
  • Durée diminuée de 4,5 s >>> 2,5 s
  • Le temps de rééquipement du pistolet prend légèrement plus de temps après avoir utilisé la capacité.
  • Nous voulons réduire une partie de la sécurité persistante dans laquelle Jett se précipite ou s’échappe avec des fumées, en faisant de Cloudburst un outil rapide mais puissant qui oblige les joueurs à être rapides et précis dans leurs décisions.
  • Courant ascendant (Q)
  • Les charges ont diminué de 2 >>> 1
  • Avec deux Updrafts, nous avons vu des moments où Jett échappe à des situations où il a été dominé tactiquement en repoussant les ennemis en s’appuyant sur le mouvement imprévisible d’Updraft. Nous espérons réduire certains des mouvements extrêmes malsains que le courant ascendant peut produire et accroître l’importance de l’utiliser au bon moment.
  • Tempête de lames (X)
  • Points ultimes augmentés 7 >>> 8
  • L’Ultimate de Jett s’est avéré l’un des Ultimates de remplacement d’armes à feu les plus flexibles, les plus fiables et les plus économiquement puissants en raison de son absence de minuterie, de sa réinitialisation en cas d’attaque et de son harmonie avec le mouvement de Jett. Ce changement devrait amener Blade Storm au même coût que des armes ultimes comparables, telles que le Tour de Force et le Showstopper.

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