lundi, décembre 23, 2024

Notes de mise à jour de Valorant 5.10 : Cypher Buffs, Fade Nerfs

La dernière mise à jour de Valorant est là, et elle apporte un certain nombre de nerfs mineurs à l’agent populaire Fade, ainsi que des buffs clés pour l’ancien Cypher préféré. Le patch 5.10 apporte également une évaluation de texte en temps réel afin de réprimer les joueurs perturbateurs, ainsi que des menus remaniés qui prennent en charge la navigation universelle.

Cypher, autrefois considéré comme l’un des agents les plus utiles de Valorant, a chuté en termes d’influence et de taux de sélection ces derniers mois. Afin de remédier à cela, le développeur Riot Games a augmenté la portée de Cypher’s Trapwire, a amélioré son ultime Neutral Theft pour qu’il fonctionne deux fois plus efficacement qu’auparavant et a réorganisé une partie du langage visuel autour de ses capacités clés.

Lecture en cours: Appel aux dignes // Révélation de skin ChronoVoid – VALORANT

Le puissant agent Fade s’est avéré un peu trop perturbateur au goût de Riot, de sorte que ses rôdeurs emblématiques ont été nerfés. Ils durent maintenant un peu moins longtemps et ont un délai de morsure plus long. De plus, le coût de sa capacité Nightfall a augmenté. Le nouvel agent Harbour a également été amélioré, car il peut désormais acheter deux charges Cascade au lieu d’une seule.

Outre ces changements de personnage, Riot a introduit une évaluation de texte en temps réel pour éviter les joueurs toxiques ou perturbateurs, bien que la fonctionnalité ne soit actuellement active que pour l’Amérique du Nord. Le patch a également corrigé un certain nombre de bugs et réorganisé le système de menus de Valorant pour être plus intuitif pour les nouveaux joueurs.

Notes de mise à jour Valorant 5.10

MISES À JOUR DES AGENTS

Zéro

Au fur et à mesure que le jeu a évolué, nous avons vu la présence de Cypher et son impact relatif sur la liste chuter. Bien que nous attribuions une partie de cela au fait que Chamber vienne dominer la machine à sous Sentinel plus que nous ne le pensons, nous avons également constaté que les configurations Trapwire de Cypher étaient devenues trop prévisibles et faciles à contrer et que son Ultimate manquait à la fois de restrictions requises pour le retirer et la récompense pour le faire. L’augmentation de la distance de Trapwire devrait ouvrir de nombreuses nouvelles configurations potentielles pour Cypher et lui permettre de mélanger ses schémas de jeu de manière à obliger ses ennemis à ralentir et à se déplacer prudemment sur la carte s’ils veulent les repérer sans se faire prendre. .

La suppression de la restriction de temps sur les cadavres ennemis devrait rendre son Ultimate plus accessible qu’il ne l’a été par le passé et permettre à Cypher de se sentir plus libre lorsqu’il initie Neural Theft, tandis que l’ajout d’un deuxième ping devrait créer une période de temps plus claire où Cypher tire les cordes, en prenant les informations sur l’emplacement initial des ennemis et en mettant en place des mouvements stratégiques en fonction de la pression de la seconde. Nous espérons que ces mises à jour permettront à Cypher de proposer de nouvelles configurations pour leurs sites Web d’informations et que, lorsqu’elles seront associées aux mises à jour à venir de Chamber, l’aideront à reprendre une place convaincante parmi ses pairs.

  • Fil piège
    • La longueur maximale du Trapwire a été augmentée de 1000 >>> 1500.
  • Vol neuronal
    • Révèle désormais les ennemis deux fois. Il y a un délai de quatre secondes entre les révélations.
    • La restriction de temps pour lancer sur les cadavres ennemis a été supprimée.
    • Distance d’incantation maximale augmentée de 1200 >>> 1800.
  • Qualité de vie
    • Mise à jour de la silhouette jaune utilisée pour la révélation de Cypher sur Spycam et Neural Theft.
    • La silhouette jaune disparaît désormais si l’ennemi révélé devient visible pour vous aider à réduire la confusion de voir deux représentations de l’ennemi à des endroits différents.
    • La silhouette jaune commence maintenant à s’estomper et s’estompe plus rapidement pour la rendre plus distincte d’un ennemi réel.
    • L’utilitaire placé de Cypher n’est plus détruit par les dégâts AOE des alliés.

Disparaître

Fade’s Prowlers est une capacité polyvalente et difficile à affronter que nous cherchons à affiner avec ces changements. Les changements de durée encouragent Fade à être plus délibéré dans les zones qu’elle choisit de balayer, tandis que les autres ajustements de la capacité sont destinés à aider les ennemis du côté du contre-jeu.

Le coût de Nightfall augmente, car nous avons constaté que la valeur de base de l’Ultimate était supérieure à celle des autres Ultimates du jeu.

  • Rôdeurs
    • Durée réduite de 3 >>> 2,5 secondes. (Le temps que le rôdeur est vivant sans piste).
    • Délai de morsure après avoir atteint la cible augmenté de 0,4 >>> 0,6 seconde.
    • Améliorations de la hitbox.
    • Durée de vision rapprochée sur coup réduite de 3,5 >>> 2,75 secondes.
    • Les rôdeurs s’éteignent désormais et n’affaiblissent plus au lieu d’affaiblir sa cible s’ils se téléportaient avant qu’elle n’ait terminé son animation.
  • Tombée de la nuit

port

Les capacités de Harbour ont toutes un impact sain sur les rounds, mais nous avons vu des joueurs novices dans Harbor ne pas utiliser suffisamment leurs capacités et se sentir trop limités. Nous espérons que ces changements permettront aux joueurs de démarrer plus facilement avec Harbor et aux joueurs expérimentés de Harbor d’obtenir plus de flexibilité lors du contrôle de la carte.

  • Cascade
    • Nombre de charges achetables 1 >>> 2

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

Évaluation de texte en temps réel (NA uniquement pour commencer)

  • En plus de nos interventions existantes, nous lançons une nouvelle fonctionnalité pour commencer à désactiver les joueurs dans le chat qui envoient des messages texte perturbateurs dans le jeu. Les interventions pour les textes perturbateurs seront désormais appliquées le plus tôt possible alors que nous continuons à mettre à jour nos systèmes pour évaluer davantage de types de communication textuelle.
  • Ces améliorations seront d’abord ajoutées à l’Amérique du Nord et étendues à d’autres régions dans un proche avenir.
    • Avec la mise en œuvre d’une évaluation de texte plus immédiate, nous espérons détecter et réduire les situations perturbatrices pendant que les joueurs sont encore en jeu et vous aider à vous sentir plus en sécurité pour vous engager dans VALORANT.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

  • Mise à jour des menus : Après avoir entendu la douleur causée par la suppression de l’accès en un clic à la plupart de nos menus, nous avons rendu cette fonctionnalité sous la forme de boutons d’icônes dans la navigation universelle en haut de l’écran. Vous pourrez désormais passer de l’accueil, du Battlepass, des agents, de la carrière, de la collection et du magasin en un seul clic, où que vous soyez. Vous ne savez pas quelle icône est quoi ? Donnez-leur un survol – nous avons ajouté des info-bulles pour vous aider à vous familiariser.
    • Comme la plupart des modifications, celle-ci n’est pas définitive et nous l’ajusterons en fonction de vos commentaires !

MISES À JOUR DE LA CARTE

  • Les portes détruiront désormais les objets pouvant être placés dès qu’ils entrent en contact avec eux, par opposition au moment où la porte est fermée.

MISES À JOUR SOCIALES

  • Correction d’un problème qui entraînait un mauvais alignement de la notification « Rejeter automatiquement les demandes d’amis : activé » dans le panneau social pour certaines langues.

BUGS

Agents

Astra

  • Correction d’un bug où Astra pouvait lancer une fausse nébuleuse juste au début d’un tour avant que son étoile ne se charge.

Chambre

  • Correction d’un bug qui empêchait Chamber de s’équiper d’une arme au début d’une nouvelle manche.

port

  • Correction de la cascade du port visible sur la mini-carte pour les ennemis qui en avaient la vision.
  • Correction d’un bug où Harbour’s Cascade apparaissait parfois sous la carte.
  • Correction d’un bug à cause duquel le viseur Cascade de Harbor sur la mini-carte se raccourcissait lorsqu’il visait vers le haut ou vers le bas, même si la Cascade parcourait la même distance.
  • Correction d’un bug où le cibleur Cascade de Harbor sur la mini-carte était légèrement plus court que la distance réelle qu’il parcourrait.

Néon

  • Correction d’un bug où Neon’s Slide pouvait être utilisé pour augmenter vers le haut dans des emplacements spécifiques de la carte.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Source-105

- Advertisement -

Latest