Notes de mise à jour de League of Legends – mise à jour 13.11 nerfs Jinx et Aphelios

Notes de mise à jour de League of Legends – mise à jour 13.11 nerfs Jinx et Aphelios

Le prochain tour de League of Legends Les notes de mise à jour sont là, car la mise à jour 13.11 du jeu MOBA est déployée par Riot. Deux ADC sont sous le marteau nerf, car les favoris de MSI, Jinx et Aphelios, voient de gros changements. Si vous avez besoin de vous rattraper avec absolument tout ce qui change dans ce patch de League of Legends, des nouveaux skins et chromas aux changements d’objets et au partage des buffs de jungler, nous sommes là pour vous.

Alors que les ADC règnent toujours en maître même après MSI 2023 et les notes de mise à jour 13.10, Jinx et Aphelios ont vu de gros nerfs. Les dégâts d’attaque bonus passifs d’Aphelios ont été abandonnés, la croissance de la vitesse d’attaque de Jinx voyant un assez gros nerf, et Rell a également une mise à jour du midscope.

Riot a également apporté quelques modifications au partage des buffs des junglers, que nous avons laissé tomber textuellement.

Nouveau Buff Wisps : Lorsqu’un Jungler tue Red Ronceback ou la Blue Sentinel alors que son Smite est entièrement amélioré, il recevra toujours le buff du camp, mais en plus, un Buff Wisp sera lâché au point d’apparition du camp. Un allié peut le récupérer en marchant dans le rayon du Wisp dans la minute qui suit la mort du camp avant qu’il ne disparaisse. Remarque : vous n’avez pas besoin de châtier le camp à tout moment pour que le Buff Wisp tombe, mais Châtiment doit être entièrement mis à niveau.

Mais je ne suis pas le Jungler : Si un joueur qui n’est pas le Jungler tue le Ronce Rouge ou la Sentinelle Bleue mais que le Châtiment du Jungler est entièrement amélioré, alors un Buff Wisp tombera toujours, mais il ne sera visible que par le Jungler allié. . Il ne restera toujours qu’une minute.

Changements de champions

Rell

Statistiques de base

• Vitesse d’attaque : 0,55 ⇒ 0,625
• Croissance de la vitesse d’attaque : 0,02 ⇒ 0,015
• Croissance d’armure : 4,2 ⇒ 3
• Croissance de la résistance magique : 2,05 ⇒ 1
• Vitesse de déplacement : 335 ⇒ 330

Passif – Casser le moule

• Durée passive : 4 secondes ⇒ 5 secondes
• Déchiquetage d’armure et de résistance magique : 10 % ⇒ 2,5 %
• Piles sur piles : les fragments d’armure et de résistance magique se cumulent désormais jusqu’à 5 fois par cible. Toutes les capacités de Rell appliqueront également une pile de son passif
• Vol minimum d’armure et de résistance magique : 5-12 (selon le niveau) ⇒ 1,25-2,5 (selon le niveau)
• Aimants à l’épreuve de la mort : Rell conserve ses résistances pendant toute la durée du buff passif, même si la cible meurt
• Rode Off : la compétence passive n’inflige plus de dégâts magiques supplémentaires en cas d’attaque.
• Dans le : toucher une nouvelle cible ne rafraîchit plus la durée passive sur toutes les cibles.
• Coucher de soleil : le passif ne s’applique plus aux sbires

A – Frappe fracassante

• Frappe étourdissante : le A étourdit désormais toutes les cibles touchées pendant 0,75 seconde.
• Qui a besoin de soins de toute façon : Q ne soigne plus Rell ni ses alliés.
• Portée : 685 unités devant Rell, 150 derrière Rell ⇒ 520 devant Rell, 220 derrière Rell
• Temps de recharge : 9/8/7/6/5 secondes ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes
• Dégâts magiques : 70/115/160/205/250 (+50 % AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50 % AP)
• Temps d’incantation : 0,35 seconde ⇒ 0,5 seconde
• Jungle Rell ? : Inflige 250 % de dégâts aux camps de la jungle
• Un swing et un (espérons-le) coup : lorsque Rell lance A, elle avance de 100 unités en faisant un pas pour se balancer
• Tous les dégâts : sur l’ancien Rell, le Q réduisait les dégâts aux ennemis après le premier, et n’appliquait le passif qu’au premier ennemi touché. Maintenant, il inflige tous les dégâts et applique le passif à tous
ennemis touchés

W – Ferromancie : Crash Down

• Vitesse d’attaque bonus débarquée : 15/20/25/30/35 %
• Portée d’attaque bonus débarquée : gagnez 75 portée d’attaque
• Bonus d’armure et de résistance magique à pied : 10 % ⇒ 12 %
• Vitesse de déplacement débarquée : réduite à 280 fixes ⇒ réduite de 15 % (Remarque : ce sera un nerf en début de partie et un buff en fin de partie.)
• Je ne peux pas m’arrêter maintenant : Rell n’a plus de limite de vitesse de déplacement lorsqu’il est démonté.
• Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+60 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60 % AP)
• Valeur du bouclier : 35/60/85/110/135 (+12 % de santé maximale) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10 % de santé maximale)
• Distance de glissement maximale : 375 ⇒ 320
• Forme de rayon AoE : 200 ⇒ 180
• Portée de saut : 500 ⇒ 400
• Durée du knock-up : 1 seconde ⇒ 0,75 seconde
• Vitesse de glissement : 85 % de la vitesse de saut ⇒ 100 % de la vitesse de saut
• En fait, jungle rell quoique… : inflige désormais 250 % de dégâts aux camps de la jungle.

W – Ferromancie : monter vers le haut

• Vitesse de déplacement bonus montée : Rell ne gagne plus de mouvement passif bonus.
vitesse lorsqu’il est monté.
• Bonus de vitesse de déplacement initial : 25/30/45/40/45 % pendant 3,5 secondes ⇒ 30 % qui diminue rapidement en 1 seconde

E – Attirer et repousser

• Passif – Alacrité montée : Rell gagne 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 mouvement
vitesse à cheval aux niveaux 1 à 13, réduite de 50% en combat.
• Actif – Full Tilt : Rell et un allié chargent, ce qui augmente la vitesse de déplacement jusqu’à 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 % en 3 secondes, ce qui est doublé à 30/35/40/45/50 % vers les ennemis ou chacun autre. De plus, la prochaine attaque ou frappe fracassante de Rell explose dans une zone pour 25/35/45/55/65 (+40 % AP) (+2/2,5/3/3,5/4 % de dégâts de santé maximum).

Akali

Q – Frappe à cinq points

• Dégâts magiques : 30/55/80/105/130 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP)

Amumu

W – Désespoir

• Dégâts de base par tick (0,5 seconde) : 10 ⇒ 7

Aphélios

Passif – Le tueur à gages et le voyant

• Dégâts d’attaque bonus : 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Aurélion Sol

E – Singularité

• Coût en mana : 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
• Dégâts magiques par tick (0,25 seconde) : 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25 % AP) ⇒
2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5 % AP)

Azir

Q – Conquérir les sables

• Temps de recharge : 14/12/10/8/6 secondes ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondes

W – Lève-toi !

• Portée d’invocation : 500 ⇒ 525
• Dégâts magiques : 0-92 (basé sur le niveau) (+50/67/84/101/118) (+55 % AP) ⇒ 0-92 (basé sur
niveau) (+50/67/84/101/118)(+60% AP)

Ivern

Q – Rootcaller

• Sauter de joie ! : Ivern peut désormais relancer A pour sauter directement sur la cible, tandis qu’Ivern et ses alliés peuvent
émettre une commande d’attaque pour se déplacer à la distance de leur portée d’attaque automatique loin de la cible.
• Portée d’incantation : 1 100 ⇒ 1 150
• Changement non épique : le temps de recharge de A est désormais réduit de 50 % lorsqu’il est utilisé sur des monstres non épiques.

W – Brosseur

• Redéfinition du buisson de la mort : bonus de dégâts magiques passifs de Brushmaker à l’impact lors de la sortie du
Le coup de brosse pendant 3 secondes s’applique désormais aux champions alliés.
• Dégâts alliés à l’impact : 5/7,5/10/12,5/15 (+10 % d’AP d’Ivern)
• Durée de la vision d’apparition des pinceaux : 3 secondes ⇒ 8 secondes
• Durée du brossage : 30 secondes ⇒ Jusqu’à 45 secondes maximum ou jusqu’à ce que votre équipe perde la vue
à l’intérieur d’eux
• Lookie ! : les attaques automatiques renforcées par Brushmaker ont désormais un effet visuel spécial pour refléter
les dégâts à l’impact (remarque : ce changement n’est que visuel).

E – Déclencheur

• Modification : si, lorsque le bouclier explose, aucun ennemi n’est touché par la détonation
et le bouclier n’a pas été brisé, la durée du bouclier est renouvelée.

R – Marguerite

• Portée d’attaque marguerite : 125 ⇒ 175
• Daisy HP Regeneration : 0 ⇒ 2,5 points de vie par seconde
• Vitesse de déplacement des marguerites : 420 ⇒ 440
• Vitesse d’attaque marguerite : 0,7 ⇒ 0,75
• Vitesse d’attaque bonus de Daisy : 30/50/70 ⇒ 30/45/60
• Marguerite, claque ! Dégâts : 100 % de l’AD de Daisy (+20 % d’AP) ⇒ 40/60/80 (+100 % de l’AD de Daisy) (+20 %
PA)

Porte-poisse

Statistiques de base

• Croissance de la vitesse d’attaque : 1,36 ⇒ 1

Kalista

Statistiques de base

• Santé de base : 574 ⇒ 600
• Régénération de santé : 3,75 ⇒ 4
• Croissance de la régénération de santé : 0,55 ⇒ 0,75
• Dégâts d’attaque : 66 ⇒ 61
• Croissance des dégâts d’attaque : 3,75 ⇒ 3,25

Passif – Équilibre martial

• Vous pouvez courir, mais vous ne pouvez pas vous cacher : les attaques de base de Kalista ne ratent plus si une cible perd la vue.
• Dégâts infligés à l’impact : 90 % de l’AD total ⇒ 100 % de l’AD total

Q – Percer

• Dégâts physiques : 20/85/150/215/280 (+100 % AD) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105 % AD)

E – Déchirer

• Temps de recharge : 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 8 secondes à tous les rangs
• Dégâts physiques par charge supplémentaire : 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 % AD) (+20 %
PA) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45% AD) (+20% PA)

Rek’Sai

Passif – Fureur des Xer’Sai

• Taux de rafraîchissement de la détection des tremblements : 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
• Guérissez avec Fureur maximale : 20-190 (basé sur le niveau) ⇒ [15 (+20 for every 3 levels)] + [2% (+2% Maximum HP for every 3 levels)]

Q – Courroux de la reine (non enfoui)

• Temps de recharge : 4 secondes à tous les niveaux ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 en fonction du rang
• Durée du buff : 5 secondes ⇒ 3 secondes
• Hit and Buff : les attaques de base rafraîchissent désormais la durée du buff de Queen’s Wrath
• Pas si vite : le buff de A ne se termine plus prématurément si Rek’Sai est enfoui pendant plus de 1,5 seconde.

Q – Courroux de la reine (enfoui)

• Durée de révélation : 2,5 secondes ⇒ 5 secondes

W – Déterrer

• Mise à jour de la qualité de vie : la plage ciblée a été augmentée pour correspondre à la plage non ciblée. (Remarque : cela signifie que l’optimisation où il était préférable d’aligner Rek’Sai jusqu’au bord de votre knock-up et d’appuyer sur W au moment idéal au lieu de simplement cliquer sur l’adversaire a été supprimée.)
Renekton

E – Tranche et dés

• Temps de recharge : 18/17/16/15/14 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

R – Dominus

• Temps de recharge : 120 secondes à tous les rangs ⇒ 120/100/80 secondes
• Dégâts magiques par tick (0,5 seconde) : 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Destin tordu

W – Choisissez une carte

• Modification : 8/7,5/7/6,5/6 secondes ⇒ 6 secondes à tous les rangs

ligue-des-légendes-13-11-patch-2

Articles

Encensoir ardent

• Vitesse d’attaque bonus : 15-30 % (selon le niveau de la cible) ⇒ 20 %

Lame crépusculaire de Drakkthar

• Dégâts supplémentaires de la compétence Nightstalker : 0-15 % (selon les PV manquants de la cible) ⇒ 0-20 % (selon les PV manquants de la cible)
• Seuil maximal de dégâts bonus en santé : 20 % de santé restante ⇒ 30 % de santé restante

Échos d’Hélia

• Soins passifs par fragment : 20-100 (niveaux 1-18) ⇒ 20-80 (niveaux 6-18)
• Dégâts passifs par éclat : 30-200 (niveaux 1-18) ⇒ 30-180 (niveaux 6-18)

Force du vent

• Dégâts actifs : 150-350 (en fonction du niveau) (+250 % de chances de coup critique) ⇒ 150-350 (en fonction du
niveau) (+200% chance de coup critique)
• Dégâts d’exécution maximum : 160 % ⇒ 150 %

Tueur de Kraken

• Type de dégâts : Magique ⇒ Physique
• Changement : 20 (+60 % AD) (+45 % AP) ⇒ 35-85 (niveaux 8-18) (+65 % AD) (+60 % AP)

Rénovateur de pierre de lune

• Chaîne de soins : 20-35 % (selon le niveau de l’allié) ⇒ 20-40 % (selon le niveau de l’allié)
• Soins uniques : 15-25 % (selon le niveau de l’allié) ⇒ 15-30 % (selon le niveau de l’allié)

Lames rapides Navori

• Recette d’objet : Marteau de guerre de Caulfield + Pioche + Cape d’agilité + 825 PO ⇒ Caulfield’s
Warhammer + épée BF + cape d’agilité + 400 pièces d’or
• Dégâts d’attaque : 60 ⇒ 65
• Hâte de capacité : 20 ⇒ 15
• Réduction du temps de recharge de Transcendance : 12 % ⇒ 15 %
• Passif mythique : 5 hâte de compétence ⇒ 5 dégâts d’attaque

Ouragan de Runaan

• Dégâts à l’impact : 30 ⇒ 15

Poignard de Statikk

• Dégâts d’énergie : 60-170 (niveaux 7-18) (+50 % AP) ⇒ 80-190 (niveaux 7-18) (+50 % AP)
• Modificateur de dégâts aux sbires : 220 % ⇒ 250 %

Stormrazor

• Dégâts d’attaque : 55 ⇒ 50
• Changement : 25 (+65 % AD total) (+50 % AP) ⇒ 15 (+60 % AD total) (+50 % AP)

Ghostblade de Youmuu

• Hâte de capacité : 20 ⇒ 15
• Bonus de létalité aux charges maximales : 8-20 (basé sur le niveau) ⇒ 3-12 (basé sur le niveau)
• Distance par pile : 45 ⇒ 55 (Remarque : cela équivaut à une génération de pile environ 20 % plus lente.)

Le réveil de Youmuu

• Hâte de capacité : 25 ⇒ 20

Ajustements ARAM

Buffs

• Bel’Veth : 100 % de dégâts infligés ⇒ 105 % de dégâts infligés
• Quinn : 0 % d’échelle de vitesse d’attaque ⇒ 2,5 % d’échelle de vitesse d’attaque
• Tristana : 100 % de dégâts subis ⇒ 95 % de dégâts subis
• Olaf : 95 % de dégâts infligés ⇒ 100 % de dégâts infligés
• Mordekaiser : 105 % de dégâts subis ⇒ 100 % de dégâts subis
• Samira : 105 % de dégâts subis ⇒ 100 % de dégâts subis
• Vayne : 100 % de dégâts infligés ⇒ 105 % de dégâts infligés
• Irelia : 0 hâte de capacité ⇒ 20 hauteur de capacité

Nerfs

• Aurelion Sol : 0 hâte de compétence ⇒ -20 hâte de compétence
• Vladmir : 100 % de dégâts infligés ⇒ 95 % de dégâts infligés
• Pyke : 85 % de dégâts subis ⇒ 90 % de dégâts subis
• Kayn : 105 % de dégâts infligés ⇒ 100 % de dégâts infligés
• Barde : 80 % de dégâts subis ⇒ 85 % de dégâts subis
• Galio : 105 % de dégâts subis ⇒ 110 % de dégâts subis
• LeBlanc : 110 % de dégâts infligés ⇒ 105 % de dégâts infligés

Skins et chromas à venir

Peaux

  • DRX Aatrox
  • DRX Akali
  • DRX Ashe
  • DRX Caitlyn
  • Famille DRX
  • DRX Maokaï
  • Prestige DRX Aatrox

Chromas

  • DRX Aatrox
  • DRX Akali
  • DRX Ashe
  • DRX Caitlyn
  • Famille DRX
  • DRX Maokaï

Si ce lot de notes de mise à jour de League of Legends vous donne l’impression d’être rétrospectif, nous pouvons vous aider à savoir exactement combien vous avez dépensé pour League of Legends au fil des ans, ou vous pouvez jeter un coup d’œil aux récompenses League of Legends Prime Gaming à la place.

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