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À la suite du récent piratage de Riot Games, les notes de mise à jour de League of Legends ont été, enfin, un peu plus minces, au lieu de cela, jusqu’à la mise à jour 13.4 où le MOBA se remet sur les rails. Avec 28 champions subissant une forme d’équilibrage, des changements de LP classés et bien plus encore, des sangles, c’est un gros problème.
Changements de PL
Si vous êtes l’un des nombreux démons classés de League of Legends, vous n’allez probablement pas aimer ce qui va suivre. Afin d’égaliser l’expérience de classement – vous vous classez rapidement au début de la saison puis stagnez – Riot augmente la quantité de LP que vous gagnez – ou perdez.
Le texte officiel indique « Montant des gains et des pertes de LP lorsque votre rang visible correspond approximativement à votre MMR de 15 à 22. Toutes les valeurs de gain et de perte sont augmentées à tous les niveaux. » Cela signifie en fait que, lorsque vous gagnez, vous montez plus rapidement dans les rangs, mais lorsque vous perdez, vous risquez également d’être rétrogradé plus rapidement.
Dans l’ensemble, cela rend les niveaux supérieurs du jeu beaucoup plus volatils et encouragera un jeu plus compétitif dans l’ensemble. Alternativement, cela peut plutôt conduire à ce que de nombreux PC soient expulsés d’une fenêtre – mais nous aimons regarder le bon côté des choses ici.
Le chat de la fête de League of Legends est ici
Oui, vraiment. Le patch 13.4 d’accompagnement est le chat de groupe, une pièce séparée dans la fonction de chat générale où vous pouvez communiquer directement avec vos pré-faits. L’utilisation de /p, /party ou /pt vous permettra de discuter de manière transparente avec vos amis – ou de les réprimander pour ne pas ganker votre voie, selon votre préférence.
Notes de mise à jour de League of Legends : mise à jour 13.4
Vous trouverez ci-dessous un résumé de tous les équilibrages de champions qui accompagnent le patch 13.4. Il y a beaucoup de changements d’éléments, d’ajustements ARAM et bien plus encore, mais étant donné que nous n’avons que peu d’espace, je laisserai cela aux gens de Riot.
Ahri
Statistiques de base
- Santé de base : 570 ⇒ 590
- Armure de base : 18 ⇒ 21
R – Ruée vers l’esprit
- Temps de recharge : 140/115/90 secondes ⇒ 130/105/80 secondes
Alistar
Passif – Rugissement triomphant
- Soins alliés : 6 % des PV maximum d’Alistar ⇒ 7 % des PV d’Alistar
santé maximale (Remarque : ceci est approximativement égal à la guérison des coéquipiers avant le patch
valeurs.)
Q – Pulvériser
- Dégâts magiques : 60/100/140/180/220 (+70 % AP) ⇒
60/100/140/180/220 (+80% PA)
W – Coup de tête
- Dégâts magiques : 55/110/165/220/275 (+90 % AP) ⇒
55/110/165/220/275 (+100% PA)
Amumu
Statistiques de base
- Croissance de santé : 100 ⇒ 94
- Croissance d’armure : 4,2 ⇒ 4,0
W – Désespoir
- Dégâts magiques par tick : 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2 % (+ 0,25 % par 100 AP) des PV maximum de la cible ⇒ 6/8/10/12/14 (+
1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% tous les 100 AP) des PV max de la cible
Anivia
Statistiques de base
- Croissance de santé : 96 ⇒ 92
- Croissance d’armure : 5,2 ⇒ 4,9
Annie
Statistiques de base
E – Bouclier en fusion
- Dégâts magiques de représailles au bouclier : 30/45/60/75/90 (+ 40 % AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 40 % AP)
R – Invocation : Tibbers
- Temps de recharge : 120/100/80 secondes ⇒ 130/115/100 secondes
Aphélios
Passif – Le tueur à gages et le voyant (maître d’armes)
- Vitesse d’attaque bonus : 7,5/15/22,5/30/37,5/45 % ⇒ 9/18/27/36/45/54 %
Azir
Statistiques de base
- Mana de base : 480 ⇒ 380
- Croissance du mana : 21 ⇒ 36
W – Lève-toi !
- Temps de recharge du soldat : 9/8,25/7,5/6,75/6 secondes ⇒ 10/9/8/7/6
secondes
E – Sables mouvants
- Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 40 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55 % AP)
R – Division de l’empereur
- Dégâts magiques : 175/325/475 (+ 60 % AP) ⇒ 200/400/600 (+ 75 % AP)
Cho’Gath
Statistiques de base
Q-Rupture
- Coût en mana : 60 ⇒ 50
- Dégâts magiques : 80/135/190/245/300 (+100 % AP) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100 % AP)
W – Cri sauvage
- Coût en mana : 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Élise
Q – Morsure venimeuse
- Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+8 % (+3 % par 100 AP) des PV manquants de la cible) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8 % (+3 % par 100 AP) hp manquant de la cible)
R – Forme d’araignée
- Dégâts magiques de l’araignée : 10/15/20/25 (niveaux 1/6/11/16) ⇒
8/14/20/26 (niveaux 1/6/11/16)
Jarvan IV
W – Égide dorée
- Temps de recharge : 8 secondes ⇒ 9 secondes
- Force du bouclier : 60/80/100/120/140 (+80 % de bonus AD) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70 % de bonus AD)
Jax
Statistiques de base
- Santé de base : 685 ⇒ 665
- Croissance de santé : 99 ⇒ 100
E – Contre-attaque
- [NEW] TOUS LES DÉGÂTS : L’esquive des attaques augmente désormais la totalité des dégâts du sort, et non plus seulement les dégâts de base.
- Dégâts magiques minimum : 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% de
PV maximum de la cible) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% de
maximum de santé de la cible) - Dégâts magiques maximum : 110/170/230/290/350 (+100 % AP) (+4 % des PV max de la cible) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140 % AP) (+8 % des PV max de la cible) santé maximale)
R – Grand maître d’armes
- Dégâts passifs à l’impact : 80/120/160 (+60 % AP) ⇒ 60/110/160 (+60 % AP)
- Armure bonus pour le premier coup de champion : 25/45/65 (+40 % de bonus AD) ⇒ 15/40/65 (+40 % de bonus AD)
- Bonus de résistance magique pour le premier coup de champion : 15/27/39 (+24 % de bonus AD) ⇒ 9/24/39 (+24 % de bonus AD)
Malphite
W – Coup de tonnerre
- Temps de recharge : 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
- Dégâts physiques des attaques renforcées : 30/45/60/75/90 (+20% AP (+10% armure) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 15% armure)
- Dégâts physiques du cône : 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+15 % d’armure) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30 % AP) (+20 % d’armure)
Maokai
Q – Bramble Smash
- Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3 % des PV max de la cible) (+40 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5) /3/3.5/4% des PV maximum de la cible) (+40% AP) (Remarque : cela entraîne une augmentation des dégâts d’environ 7 %.)
E – Lancer de jeunes arbres
- Temps de recharge : 10 secondes ⇒ 14 secondes
- Dégâts magiques : 55/80/105/130/155 (+5 % de santé bonus) (+35 % AP)
⇒ 50/75/100/125/150 (+5% de santé bonus) (+25%AP) (Remarque : les dégâts sont toujours doublés lorsque les jeunes arbres sont placés dans les broussailles.) - Ralentissement du jeune arbre renforcé par la brosse : 45 % (+0,9 % tous les 100 points de vie supplémentaires) (+4 % tous les 100 AP) ⇒ 45 % (+1 % tous les 100 points de vie supplémentaires) (+1 % tous les 100 AP)
Orianna
Statistiques de base
W – Commande : Dissonance
- Coût en mana : 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
Déchiré
Passif – Lame runique
- Bonus AD : 30/36/42/48/54/60 % (niveaux 1/6/9/12/15/18) AD total ⇒ 30-60 % (niveaux 1-18) (Remarque : évolue désormais de manière linéaire, gagnant 1,75 % de bonus AD par niveau)
- BOIS : les dégâts bonus de la lame runique sont désormais appliqués à
tours, mais n’inflige que 50% des dégâts supplémentaires - [NEW] Découvrez ces stacks : les stacks passifs de Riven sont maintenant
affiché sous forme de barre de ressources (visible uniquement par lui-même)
Samira
Passif – Daredevil Impulse
- [*] Vitesse de déplacement : 3,5 % par cumul ⇒ 1/2/3/4 % par cumul aux niveaux
1/6/11/16
R – Déclencheur Inferno
- Efficacité du vol de vie : 66,7 % ⇒ 50 %
Séné
Statistiques de base
- Ratio d’attaque (vitesse d’attaque pour 100 % de vitesse d’attaque bonus) : 0,30 ⇒ 0,40
R – Ombre naissante
- Dégâts physiques : 250/375/500 (+100% bonus AD) (+70% AP) ⇒ 250/400/550 (+115% bonus AD) (+70% AP)
- Temps de recharge : 160/140/120 secondes ⇒ 140/120/100 secondes
Battre
Q – Condamnation à mort
- Dégâts magiques : 100/145/190/235/280 (+80 % AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90 % AP)
- Temps de recharge : 19/17/15/13/11 secondes ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 secondes
(Remarque : le fait de décrocher une condamnation à mort réduit toujours son temps de recharge de trois secondes)
W – Passage sombre
- Temps de recharge : 22/20,5/19/17,5/16 secondes ⇒ 21/20/19/18/17 secondes
- Force de base du bouclier : 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
E – écorcher
- Dégâts magiques : 75/110/145/180/215 (+ 60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70 % AP)
Oudyr
Statistiques de base
- Croissance de santé : 98 ⇒ 92
- Armure de base : 34 ⇒ 31
Q – Griffe de sauvageon
[*] Dégâts physiques bonus à l’impact : 5/11/17/23/29/35 (+30 % de bonus AD) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25 % de bonus AD)
R – Tempête portée par les ailes
- Augmentation du ralentissement : 25/28/31/34/37/40 % ⇒ 20/23/26/29/32/35 %
Veigar
Q – Frappe maléfique
W – Matière noire
Viego
Q – Lame du roi déchu
- [NEW] Tir à travers le cœur : les dégâts passifs du A sur les attaques de base peuvent désormais infliger des coups critiques.
R – Briseur de cœur
- Dégâts physiques : 12/16/20% (+3% tous les 100 bonus AD) de la cible
PV manquants ⇒ 12/16/20% (+5% tous les 100 AD bonus) des PV manquants de la cible
Nouveaux skins League of Legends : Patch 13.4
Parallèlement à tous les autres changements de ce patch, Riot ajoute encore plus de skins et de chromas d’astronautes adorables au jeu – mon préféré étant celui d’Ivern !
- L’astronaute Fizz
- L’astronaute Ivern
- L’astronaute Kennen
- Astronaute Singed
- L’astronaute Xerath
Ouf, ça fait beaucoup de changements, hein ? Il sera intéressant de voir comment cela affectera la liste des niveaux de League of Legends à l’avenir. Il sera également intéressant de voir à quel point ces skins causent des dommages à mon portefeuille – ne vérifiez peut-être pas combien vous avez dépensé pour des amis de League of Legends, ça fait mal.
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