Notes de mise à jour de League of Legends – 13.14 ajoute enfin Naafiri et Arena

Notes de mise à jour de League of Legends – 13.14 ajoute enfin Naafiri et Arena

League of Legends Le patch 13.14 est un gros problème, mes amis – croyez-moi, j’ai reçu la mise à jour dans un document Word et c’est beaucoup de pages. Le nouveau champion du MOBA, Naafiri, sera enfin lancé sur le domaine public, ainsi que Arena, le nouveau mode 2v2v2v2 de League of Legends.

Il y a beaucoup à déballer dans la 13.14, mais les plus gros ajouts sont, bien sûr, Naafiri et Soul Fighter. Naafiri, un doggo Darkin à mi-chemin passionné par la chasse aux ennemis, est jusqu’à présent mon champion préféré de l’année. Outre le fait que son kit engendre littéralement plus de chiots pour chasser l’équipe ennemie, vous pouvez la caresser en utilisant l’ancien curseur que nous connaissons et aimons tous. Honnêtement, c’est là le point culminant.

Soul Fighter, cependant, est l’événement phare de cet été. S’inspirant de Street Fighter, il est accompagné d’un tout nouveau mode 2v2v2v2, Arena. Les skins sont superbes (je besoin celui de Samira) et le décor est planté pour un événement pas comme les autres.

Buffs et nerfs de champions

Mis à part le nouvel événement et notre midlaner poilu un peu adorable, il y a une multitude de buffs et de nerfs pour les champions de toute la Faille. Suite à sa popularité dans le jeu professionnel, le mignon mais chaotique Milio prend quelques nerfs indispensables – en particulier à son passif – et, à des ELO inférieurs, Hecarim et Jax ont été frappés avec le marteau dans le but de réduire leur armure et temps de recharge respectivement.

Du côté des buffs, la bonne vieille Lissandra reçoit quelques buffs sur son kit, ainsi que de nouveaux mécanismes Thrall. Volibear reçoit enfin une augmentation de puissance, W accordant plus de soins au fil du temps.

Une infographie du patch 13.14 de League of Legends montrant tous les buffs et nerfs des champions et des objets, ainsi que de nouveaux skins et le champion Naafiri

Notes de mise à jour de League of Legends – mise à jour 13.14

Vous trouverez ci-dessous les buffs et les nerfs des champions des notes de mise à jour de League of Legends de Riot – sinon, nous serions là pour très, très longue durée.

Buffs de champions

Aatrox

Q – La Lame Darkin

  • Dégâts de premier lancement : 10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80 % AD) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100 % AD) ) (Remarque : ce sera un buff à 0/100/100/100/100 AD. Le deuxième lancement de A infligera toujours 25 % de dégâts de plus que les dégâts de base et le troisième infligera toujours 50 % de plus.)
  • Modificateur de dégâts des sbires : 55 % ⇒ 55/60/65/70 % (niveaux 1/6/11/16)

Diane

W – Cascade pâle

  • Force du bouclier : 40/55/70/85/100 (+25 % AP) (+9 % de santé supplémentaire) ⇒ 45/60/75/90/105 (+30 % AP) (+9 % de santé supplémentaire)
  • Dégâts magiques par orbe : 18/30/42/54/66 (+15 % AP) ⇒ 18/30/42/54/66 (+18 % AP)

Lissandra

Passif – Subjugation Iceborn

  • Mouvement des esclaves : les esclaves s’arrêteront aux dernières images avant d’exploser ⇒ Les esclaves continueront de poursuivre leurs cibles jusqu’à ce qu’elles explosent
  • Nouveau – Vous ne pouvez pas vous cacher : les Thralls suivront désormais les ennemis dans Brush s’ils étaient déjà pourchassés par le Thrall
  • Nouveau – IC(E) You Coming : les Thralls sont révélés aux ennemis via Fog of War

Q – Éclat de glace

  • Application lente : A ralentira le premier ennemi touché ⇒ A ralentira désormais tous les ennemis touchés
  • Ice Shard Missile: Q sera lancé à partir de la position post-lancement plutôt que pré-lancement

R – Tombe gelée

  • Quantité de soins : 90/140/190 (+25 % AP) (augmentée de 0 à 100 % en fonction de la santé manquante) ⇒ 100/150/200 (+55 % AP) (augmentée de 0 à 100 % en fonction de la santé manquante) (Remarque : la valeur maximale des soins sera désormais de 30 % ou moins au lieu de 0 %).
  • Dégâts et cadence d’application lente : 4 fois par seconde ⇒ 16 fois par seconde
  • Interactions avec les tirets : logique légèrement mise à jour autour de l’arrêt des tirets

Chaco

Q – Tromper

  • Dégâts physiques bonus : 25/35/45/55/65 (+50 % de bonus AD) ⇒ 25/35/45/55/65 (+60 % de bonus AD)
  • Dégâts de coup critique bonus de poignardage dans le dos : 40 % ⇒ 55 %

R – Halluciner

  • Correction du bug de la griffe du rôdeur : le passif de la griffe du rôdeur sera désormais correctement appliqué au clone de Shaco.

Corrections de bogues

  • Dragon pas si rapide : les boîtes de Shaco ne mourront plus instantanément sous l’AoE éclair d’Hextech Dragon
  • Zip Zap No More: les balles Q de Zeri infligeront désormais la bonne quantité de dégâts aux boîtes de Shaco

Chyvana

Q – Double bouchée

  • Dégâts physiques bonus : 20/35/50/65/80 % AD (+25 % AP) ⇒ 20/40/60/80/100 % AD (+25 % AP)
  • Nouveau – Augmentation de la vitesse d’attaque : les deux prochaines attaques de Shyvana ont une vitesse d’attaque augmentée de 40/45/50/55/60 %.
  • Temps de recharge : 7/6,5/6/5,5/5 secondes ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondes

E – Souffle de flamme

  • Bonus de dégâts magiques à l’impact contre les cibles marquées : 3 % des PV maximum de la cible ⇒ 3 % des PV maximum de la cible (+1 % tous les 100 AD supplémentaires)

Volibear

Passif – La tempête implacable

  • Dégâts magiques de Lightning Claws : 11-60 (selon le niveau) (+40 % AP) ⇒ 11-60 (selon le niveau) (+50 % AP)

Q – Frappe tonitruante

  • Mise à jour de la qualité de vie : suppression d’un problème dans les attaques automatiques de Volibear après avoir étourdi à des vitesses d’attaque élevées.

W – Frappe frénétique

  • Soins : 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16 % des PV manquants) ⇒ 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20 % des PV manquants) santé manquante)

Xerath

Statistiques de base

Mana de base : 459 ⇒ 400

Passif – Mana Surge

  • Temps de recharge : 12 secondes ⇒ 16 secondes
  • Nouveau – Deux pour un : le temps de recharge de Mana Surge est désormais réduit de deux secondes lorsque vous tuez une unité.
  • Nouveau – Tower is Power : Frapper les tourelles déclenchera désormais Mana Surge

R – Rite des Arcanes

  • Nombre de lancers : 3/4/5 ⇒ 4/5/6
  • Dégâts magiques : 200/250/300 (+45 % AP) ⇒ 180/230/280 (+40 % AP)
  • Nouveau – Snipes successifs : si un champion est touché par un éclair, les éclairs successifs infligeront 20/25/30 (+5 % AP) de dégâts supplémentaires (Remarque : cela s’applique à n’importe quel nombre de champions touchés par un éclair, donc si vous frappez-en un ou cinq, vous ne recevrez qu’un seul cumul par lancer)

Zira

Passif – Jardin d’épines

  • Dégâts des plantes des sorts AoE : 4 ⇒ 3
  • Dégâts des plantes des attaques automatiques à distance : 4 ⇒ 5
  • Dégâts des plantes aux monstres : 150 % de dégâts aux monstres non épiques ⇒ 40-100 dégâts magiques supplémentaires à tous les monstres (varient en fonction du niveau du champion)

W – Croissance rampante

  • Graines au premier rang : 1 ⇒ 2

E – Saisir les racines

  • Interaction Flash : E n’empêche plus Zyra d’utiliser Flash pendant le temps d’incantation.

R – Étrangleurs

  • Cadence d’application des dégâts : 4 fois par seconde ⇒ 16 fois par seconde
  • Casting Logic: Zyra marchera jusqu’à la position à laquelle son R a été lancé ⇒ Zyra lancera immédiatement son R à sa portée maximale
Vignette YouTube

Champion Nerfs

Hécarim

W – Esprit de terreur

  • Bonus d’armure et de résistance magique : 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Jax

E – Contre-attaque

  • Temps de recharge : 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 secondes

R – Grand maître d’armes

Karthus

Q – Lay Waste

  • Dégâts magiques : 45/62,5/80/97,5/115 (+35 % AP) ⇒ 43/61/79/97/115 (+35 % AP)
  • Modificateur de dégâts des monstres : 95 % ⇒ 100 %

E – Défilé

  • Restauration de mana lors de l’élimination d’un ennemi : 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50

Parenté

Statistiques de base

  • Santé de base : 580 ⇒ 610
  • Armure de base : 26 secondes ⇒ 29

Q – Danse des flèches

  • Dégâts physiques : 50/75/100/125/150 (+75 % de bonus AD) ⇒ 40/65/90/115/140 (+75 % de bonus AD)
  • Temps de recharge : 8 secondes ⇒ 9 secondes

Milio

Passif – Enflammé !

  • Dégâts de brûlure : 25-80 (selon le niveau) (+20 % AP) ⇒ 15-50 (selon le niveau) (+20 % AP)

E – Câlins chaleureux

  • Vitesse de déplacement bonus : 15/17,5/20/22,5/25 % ⇒ 12/14/16/18/20 %

Rek’Sai

W – Déterrer

  • Dégâts physiques : 55/70/85/100/115 (+80 % de bonus AD) ⇒ 50/65/80/95/110 (+80 % de bonus AD)

E – Morsure furieuse

  • Dégâts physiques : 55/60/65/70/75 (+85 % de bonus AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+70 % de AD total)

Rell

Statistiques de base

Passif – Casser le moule

  • Vol d’armure et de résistance magique : 3 % ⇒ 2 %
  • Vol minimum d’armure et de résistance magique : 1,25-3 (basé sur le niveau du champion) ⇒ 0,8-2 (basé sur le niveau du champion)
  • Vol maximal d’armure et de résistance magique : 15 % ⇒ 10 %

Rengar

Statistiques de base

  • Régénération de santé toutes les 5 secondes : 7 ⇒ 6

Q – Sauvagerie

  • Conversion des dégâts des coups critiques : 95 % ⇒ 75 %

Skins du patch 13.14 de League of Legends

Peaux

  • Soul Fight Lux
  • Soul Fighter Naafiri
  • Soul Fighter Pyke
  • Soul Fighter Samira
  • Soul Fighter Sett
  • Prestige Soul Fighter Pyke
  • Séné gardien des étoiles

Un loup violet avec des volants bleus en forme de plumes autour du cou se tient fier alors que des confettis tombent autour de lui

Chromas

  • Soul Fight Lux
  • Soul Fighter Naafiri
  • Soul Fighter Pyke
  • Soul Fighter Sett
  • Séné gardien des étoiles

Avec Naafiri maintenant officiellement dans le jeu et Soul Fighter à l’horizon, cela vaut la peine de consulter notre liste de niveaux LoL afin que vous soyez prêt à affronter les dangers qui guettent le Rift. Nous avons également une liste de tous les skins League of Legends à venir, afin que vous ne manquiez pas de marquer de nouveaux looks.

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