Balle orbitale n’est sur Switch que depuis peu de temps, mais du nouveau contenu est déjà arrivé sous la forme d’une mise à jour connue sous le nom de « Over 9000 ».
Le jeu de plateforme d’action a reçu des centaines d’améliorations de qualité de vie, d’armes améliorées et de révisions du système de récompense. Dans l’ensemble, le patch vise à répondre aux commentaires des joueurs.
L’objectif principal est de résoudre les problèmes de performances persistants et de mettre en œuvre les modifications suggérées par la communauté. En plus des améliorations du gameplay, le développeur Smokestab a ajouté de nouveaux contenus de fin de partie, des modificateurs d’armes et d’ennemis, des effets visuels, des récompenses de butin et diverses améliorations en début de partie pour aider les nouveaux joueurs à progresser plus rapidement dans le jeu. Cela s’ajoute à un arbre de compétences mis à jour, à des améliorations de Golden Weapon et à toute une série de révisions ajoutées au niveau Eternity Tower, qui propose un «mode sans fin» implacable.
Vous trouverez ci-dessous les notes de patch complètes pour la mise à jour Orbital Bullet version 1.1.0 Over 9000 :
- Ajout de deux nouveaux modificateurs ennemis, qui ajouteront de nouvelles menaces et rencontres aux ennemis existants.
Pluie de balles :
Toutes les 5 secondes, émet une fontaine de projectiles qui blesse le joueur s’il est trop près.
Tourelle:
Toutes les 5 secondes, tirer un projectile à longue portée dans la direction du joueur.
- L’ennemi protecteur qui protège les autres ennemis peut désormais également apparaître dans les premiers niveaux pour créer des rencontres plus dynamiques.
- Ajout d’un nouvel effet lors du piétinement d’ennemis torturés, qui montre que leur bouclier est maintenant brisé.
- Les ennemis torturés perdent parfois leur bouclier pour les rendre vulnérables. Cela empêche les apparitions sous les blocs qui pourraient causer des blocages durs lorsque vous ne pourriez pas briser le bouclier.
- Augmentation de la quantité de butin que vous obtenez en tuant des boss pour le rendre plus gratifiant.
- Ajout de nouveaux modèles d’élite pour toutes les planètes pour plus de variété, des rencontres difficiles et rendre les plans plus accessibles.
- Nous avons amélioré les armes dorées, de sorte qu’elles ont maintenant une augmentation de la cadence de tir pour qu’il soit plus souhaitable d’obtenir un arsenal complet d’armes dorées. Cela va secouer la méta de l’arme, rendre plus de combinaisons viables et laisser vos constructions s’intensifier encore plus !
- Nous avons plafonné le niveau d’arme qui peut tomber dans les failles en fonction de la planète actuelle. Auparavant, après quelques améliorations, vous pouviez obtenir des armes de niveau 5 sur la faille de la planète 1, ce qui n’est plus possible maintenant.
- Augmentation du temps nécessaire aux ennemis pour réagir après avoir franchi une porte dans les champs de récolte. Auparavant, ils vous attaquaient immédiatement lorsque vous entriez dans le sol.
- Amélioration de l’affichage DPS de certaines armes pour donner un indicateur plus précis de ses dégâts.
- Nous avons amélioré l’accessibilité du déverrouillage des modificateurs d’armes surchargées et éternelles. Chaque joueur y a désormais un accès plus facile, ce qui se traduira également par une plus grande variété d’armes et une plus grande prise de décision tout au long de votre course.
- Ajout de plus d’effets visuels et de commentaires à l’arbre de compétences de classe, à l’arbre de méta-compétences et au râtelier d’armes.
- Ajout de récompenses que le coffre de mission Zeta vous donnerait à la fin de la mission.
- Amélioration et augmentation des récompenses d’ouverture de coffres rares, en fonction de la planète sur laquelle vous vous trouvez actuellement.
Précédemment:
- Chaque planète donnerait 30 crédits.
À présent:
Planète 1 :
1 fragment d’arme, 5 nanooctets.
Planète 2 :
2 fragments d’arme, 5 nanooctets.
Planète 3 :
3 fragments d’arme, 10 nanooctets.
Planète 4 :
4 fragments d’arme, 12 nanooctets.
Planète 5 :
5 fragments d’arme, 15 nanooctets.
- Dans l’ascenseur de Zeta, le coffre laissera tomber une arme si la mission « Ascenseur secret » a déjà été effacée.
- Ajout d’un viseur laser aux ennemis du lance-roquettes pour améliorer leur anticipation et indiquer s’ils tirent de l’autre côté du cercle.
- Augmentation de la taille visuelle des chutes de cartes-clés.
- Modification du schéma du combat contre le boss du commandant abandonné XiL.
Précédemment:
- Battery Shield Phase peut se produire plusieurs fois de suite.
À présent:
- Phase de bouclier de batterie à 80 %, 60 %, 40 % et 20 % de santé.
- Ajout de marqueurs de coup aux bras du Mastermind Boss pour qu’il soit évident que vous devez d’abord les détruire avant de pouvoir attaquer son cœur.
- L’icône de conversion dans le rack d’armes et l’arbre de compétences était incorrecte et a été remplacée par une nouvelle.
- Les invites du rack d’armes présentaient des problèmes de mise en page en arrière-plan, qui ont été ajustés.
- Ajout d’une nouvelle arme au pool d’armes de départ : 360° Laser Gun.
- Nous avons activé le curseur à l’intérieur de la sélection de planètes pour améliorer la navigation dans l’interface utilisateur.
- Amélioration de la collision des coups de Bullet Rain des ennemis d’élite.
- Révisions et améliorations du système Combo :
- Le Combo HUD est maintenant plus facile à comprendre et n’affiche que votre multiplicateur actuel et le nombre de combos, ce qui est nécessaire pour déverrouiller les coffres combo.
- Des coffres combo sont positionnés à la fin de chaque niveau pour les rendre plus facilement accessibles. Cela réduit les retours en arrière.
- Ajout de nouvelles récompenses aux coffres combo :
Pour la tour Eternity, nous avons apporté trois modifications majeures.
- Le premier changement est que nous introduisons les compétences surchargées dans la tour de l’éternité sans plafond. Cela rendra toutes les classes plus viables, en particulier dans le mode sans fin et comme il n’est pas plafonné, vous pourrez surcharger toutes les compétences. Cela permettra des constructions exclusives super fortes et Eternity Tower! Cela nous donne également une couche supplémentaire sur la façon dont nous pouvons ajouter de la puissance aux joueurs en plus d’acheter des avantages et des compétences.
Les compétences surchargées peuvent être achetées après avoir atteint le maximum de 8 compétences.
- Le deuxième changement est que nous introduisons des sacs cadeaux dans le mode sans fin de la tour Eternity. Les sacs cadeaux contiendront des nanooctets et des fragments d’armes et pourront être obtenus dans la boutique. Ainsi, en plus de jouer au mode sans fin Eternity Tower pour obtenir le score le plus élevé, vous pouvez désormais également effectuer des courses à la ferme contre des devises que vous pouvez dépenser dans des mises à niveau qui vous aident dans votre jeu normal.
Les sacs de cadeaux peuvent apparaître après l’étape 70 dans le mode sans fin de la tour Eternity.
- Le troisième changement est que nous introduisons les boss empilés dans le mode sans fin de la tour Éternité. Sur une étape de boss empilé, il n’y aura plus qu’un seul boss mais deux. Les combinaisons créées à partir de Stacked Bosses augmenteront considérablement la difficulté et rendront les courses plus intéressantes, car vous ne saurez pas quelle sera la prochaine combinaison de boss.
Les boss empilés commencent à apparaître à l’étape 50 dans le mode sans fin de la tour Eternity.
- Enfin, d’autres modifications sont également transférées dans la tour Eternity, par exemple de nouveaux modèles de niveau, de nouveaux modificateurs d’ennemis et la répartition des ennemis. Dans l’ensemble, cela augmente-t-il la variété dans toute la tour Eternity pour en faire une expérience globale plus excitante et plus intéressante !
- Réduisez le bonus de dégâts que vous obtenez du Credit Master, ainsi que le crédit global dans une course complète.
Niveau de dégâts 1 :
5% → 2,5%
Niveau de dégâts 2 :
10 % → 5 %
Hellion :
La régénération passive de la santé est passée d’une approche basée sur le temps à une approche sans plancher. Cela signifie qu’au lieu de toutes les 20 secondes, vous récupérez désormais après chaque 2e étage une petite quantité de santé.
- Nous avons modifié la relance de la boutique, afin qu’elle n’augmente plus le coût des objets.
- Les gouttes de plans ont été révisées. Auparavant, ils étaient liés à un type d’ennemi spécifique. Maintenant, ils sont liés à une planète spécifique. Cela signifie qu’ils ont maintenant une petite chance de chute de chaque ennemi sur une planète donnée, tandis que les ennemis d’élite conservent un taux de chute global plus élevé.
- Pour accélérer la méta-progression globale du jeu, ce qui se traduit finalement par plus de variété et de plaisir, nous avons revu la distribution des récompenses et apporté plusieurs ajustements.
- Augmentation de la quantité globale de fragments d’armes et de nanooctets trouvés
- Amélioration de l’accessibilité du Blueprint
- Augmentation de la quantité globale de butin que vous obtenez en tuant un boss
- Ajout de plus de façons d’obtenir des fragments d’armes et des nanooctets, par exemple des coffres rares et des coffres combinés
- Les capsules d’expérience vous donneront désormais de l’expérience au-delà d’un niveau supérieur. Auparavant, cela ne remplissait que votre niveau actuel, ce qui les rendait très peu gratifiants si vous en utilisiez un proche d’un niveau supérieur.
- Dans certaines zones du jeu, le curseur n’était pas verrouillé et flottait toujours à l’écran après la fermeture de l’interface utilisateur.
- Correction d’un bug où le convertisseur de fragments d’arme convertissait automatiquement tous vos nanooctets en entrant dans le rack d’armes.
- Les collisions de la pluie de balles Boss Crawler ont été ajustées pour ne pas toucher le joueur lors de la disparition, ce qui peut parfois sembler injuste.
- Suppression de l’interactable qui se chevauche dans la station spatiale Dread Corp et Talos.
- Correction du problème qui empêchait le succès de puissance maximale d’être déverrouillé une fois l’arbre de compétences atteint son maximum.
- Correction du problème où le succès Clean Hands était bogué et ne se déverrouillait pas correctement.
- Correction d’un bug où le piétinement des ennemis pour le succès Piétinement infini ne comptait pas correctement après la mise à niveau du piétinement écrasant.
- Correction d’un bug où l’ennemi protecteur pouvait apparaître sur le mauvais cercle, ce qui pouvait entraîner des chevauchements avec d’autres ennemis.
- L’interface utilisateur de redémarrage et du menu principal se chevauchait parfois, ce qui est maintenant corrigé.
- Les compétences et l’arbre de compétences sont désormais correctement chargés lorsque vous continuez votre course dans la tour de l’éternité.
- Correction du problème qui empêchait le succès Through Hell de se déverrouiller correctement.
- Correction d’un problème avec les avantages qui ne se chargeaient pas correctement après avoir continué le jeu.
- Correction d’un bug où vous utilisiez un pilier de surcharge et votre HUD de santé avait un problème visuel par la suite.
- Correction d’un bug où le Hover Shotgun & Explosive Rail Gun pouvait briser les transitions circulaires.
- Correction d’un bug où les Overlords faisaient apparaître leurs Spawnlings après la mort à l’intérieur des Failles, ce qui pouvait faire voler les ennemis en dehors du cercle normal.
- Correction d’un bug où vous ne pouviez pas déverrouiller le mode difficile de la tour Eternity.
- Correction d’un bug où les mods d’armes avaient un mauvais texte dans le menu de pause.
- Correction d’un bug où le mode Eternity Endless augmentait la difficulté de la campagne en raison d’un chargement incorrect. Cela vous ferait jouer à des niveaux de surcharge qui n’étaient pas déverrouillés.
- Correction d’un bug où l’entrée dans la tour Eternity effaçait vos nanooctets.
- Correction d’un bug où les armes larguées d’un double coffre d’arme pouvaient avoir des problèmes d’affichage avec les icônes de type de dégâts.
- Correction d’un bug où certaines icônes de la carte Zeta s’affichaient au mauvais endroit.
- Correction d’un bug où Boomer Enemies pouvait détruire des parties de la transition de plate-forme vers le secteur suivant, entraînant un blocage dur.
- Correction d’un bug avec un ennemi Boomer immortel sur Miro.
- Correction d’un bug où les éclats d’éternité étaient insérés dans la console d’éternité dans le mauvais ordre.
- Correction d’un problème dans la boutique Eternity Towers où les armes n’affichaient pas correctement les descriptions.
- Correction d’un problème de mise en page avec le texte de relance étant hors limites.
- Correction d’un bug avec une téléportation constante dans le didacticiel lorsque vous appuyez sur le bouton A de la manette.
- Correction du succès Maître de la modification qui ne se déverrouillait pas correctement après avoir atteint le maximum de tous les arbres de compétences de classe.
- Correction d’un bug qui empêchait le Laser Shooting Crawler de s’adapter au niveau de surcharge.
- Correction d’un bug où le niveau d’arme n’apparaissait pas après avoir maximisé les niveaux min et max.
- Correction d’un bug où la récompense Rift pouvait être incorrecte. Le Rift Chest pourrait vous récompenser avec seulement 2 étoiles même si vous n’avez subi aucun dommage.
- Correction d’un bug où un éclat d’éternité était placé dans la station spatiale Dread Corp.
- Correction d’un bug où l’icône Eternity Shard était toujours affichée dans le HUD après l’avoir insérée dans la console Eternity.
- Correction d’un bug où vous pouviez subir des dégâts des pièges de la roue de feu pendant que vous passiez à l’étage suivant.
- Correction d’un bug où vous pouviez avoir la mauvaise quantité de charges de Medi Backpack après avoir continué une course.
- Correction d’un bug où vous perdriez votre objet de classe après avoir continué une course.
- Correction d’un bug où votre arbre de compétences pouvait devenir glitch après avoir continué une course.
- Correction d’un bug où la relance de la boutique pouvait entraîner des prix erronés pour certains articles.
- Correction d’un problème au niveau du râtelier d’armes où certains éléments n’étaient pas entièrement localisés.
- Correction d’un texte erroné et de problèmes dans plusieurs compétences de l’arbre des méta-compétences.
- Correction d’un problème dans la console de surcharge, qui affichait le mauvais texte pour les avantages du joueur de jouer à des niveaux de surcharge plus élevés.
- Correction d’un problème où le type de dégâts des armes n’était pas affiché dans la bonne couleur et avait un problème de marqueur de texte.
- Correction de l’invite de niveau de congé à Karth qui n’était pas traduite.
- Correction de la disposition et de la localisation de l’invite Supprimer le fichier d’enregistrement.
- Le texte « Les paramètres seront enregistrés après la fermeture de la fenêtre » est maintenant correctement aligné.
- Correction d’un bogue dans la localisation allemande où l’invite Supprimer le fichier d’enregistrement chevauchait d’autres éléments.
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