jeudi, novembre 14, 2024

Notes de mise à jour de la prochaine mise à jour 6.1.0 de Battlefield 2042 révélées, téléchargement le 31 octobre

Battlefield 2042 Prochaine mise à jour 6.1.0

Alors que Battlefield 2042 devrait recevoir son nouvel événement de mi-saison Dark Protocol la semaine prochaine, il semble qu’une mise à jour du titre soit prévue en même temps. Heureusement, DICE a révélé les notes de mise à jour de la prochaine mise à jour 6.1.0 de Battlefield 2042 avant son déploiement le 31 octobre.

Notes de mise à jour de la prochaine mise à jour 6.1.0 de Battlefield 2042 :

DOMAINES D’AMÉLIORATION

Écran de fin de tour amélioré

Avec la mise à jour 6.1, vous trouverez désormais un nouvel écran de fin de partie amélioré visant à mettre davantage en valeur les actions bénéfiques du Squad Play. Il y aura désormais un écran « Meilleure équipe » qui mettra en évidence l’équipe la plus efficace pour ce match particulier, ainsi que le véhicule principal utilisé par l’équipe.

Parallèlement, vous continuerez à voir votre propre équipe et les contributions que vous avez apportées au match.

Améliorations de l’EMKV90-TOR

La mise à jour 6.0 avait introduit certaines de nos modifications concernant l’EMKV90-TOR, qui visaient à améliorer ses capacités anti-véhicule à des portées considérables.

La mise à jour 6.1 fournit la deuxième partie de ce package visant à améliorer davantage le rôle de l’EMKV90-TOR. Cette deuxième partie comprendra une série d’armes et de changements qui permettront à ce véhicule de gérer le combat rapproché si vous choisissez de modifier l’équipement de votre véhicule pour l’adapter à une approche plus agressive.

JOURNAL DES CHANGEMENTS

Améliorations de l’IA, du soldat et générales

  • Correction d’un problème où la caméra se mettait en place dans une certaine position lors du rechargement sur les sièges passagers ouverts du véhicule et de la sortie du véhicule en même temps.
  • Correction d’un problème entraînant des lignes vocales incorrectes lors du changement de spécialiste pendant la phase préalable au tour.
  • Correction d’un problème où l’option de déploiement de véhicule était présente alors qu’il n’y avait aucun véhicule sur la carte.
  • Correction du son manquant avant et après avoir retenu sa respiration avec les fusils de sniper.
  • Correction d’un problème audio empêchant la lecture correcte de Heavy Suppressor SFX lors du changement de mode de tir.

Cartes et modes

Expurgé

  • Les joueurs ne pourront plus monter au sommet des incinérateurs du drapeau A pour garantir des opportunités de capture plus équitables.
  • Correction d’un problème où les munitions et les caisses médicales traversaient certains objets.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés derrière certains objets.
  • Correction de scénarios hors limites dans le Biodôme.
  • Correction de cas où les ombres pouvaient apparaître incorrectement sur le drapeau A et passer du drapeau A au drapeau B.

Rompre

  • Correction d’un problème avec les effets de feu autour des silos sur Breakaway.

Valparaíso

  • Correction d’un problème où les arbres étaient indestructibles par les véhicules aériens.

Gadgets et spécialistes

  • Correction d’un problème avec le robot EOD qui passait par Expurgé dans certaines zones.
  • Correction d’un problème qui empêchait les spécialistes de passer correctement de l’état de montée à l’état de chute.
  • Le scanner EMG-X de Paik ne se déclenchera plus lors de l’utilisation de certains véhicules.
  • Amélioration d’un problème où les explosions pouvaient traverser les obstacles en présence de fumée.
  • Correction d’un problème empêchant le temps de recharge du G84-TGM de progresser si l’utilisateur contrôle le robot EOD après avoir tiré un missile.
  • Le drone de reconnaissance OV-P devrait désormais avoir des temps de recharge lorsqu’il est détruit par une grenade EMP ou une rafale EMP.

Véhicules

  • Augmentation de la sensibilité de la vue libre à la première personne pour les Jets en fonction des commentaires des joueurs concernant sa lenteur.
  • Les Penguins ont altéré les processus de fabrication des véhicules aériens légers, le MD540 Nightbird, les Jets et les Stealth Heli étant désormais vulnérables aux balles standards.
  • Les obus guidés sur les chars Battlefield™ Portal ne tireront plus avant que l’arme ne soit verrouillée.
  • Les chars ne devraient plus pouvoir gravir des angles très raides.
  • Les passagers de l’UH-60 (BF3) ne feront plus face dans la direction opposée en perspective à la troisième personne pendant le tournage.
  • Correction d’un problème où la combinaison de touches du drone s’affichait comme « non attribuée ».
  • Les entrées du contrôleur ne devraient plus être affichées pour les armes déjà sélectionnées.
  • UAV – Les tirs de missiles à guidage laser apparaîtront désormais correctement dans le journal XP.

MD540 Oiseau de nuit

  • Les dégâts minimum du minigun sont réduits de 10 à 8.
  • La diminution des dégâts du minigun commencera désormais à 100, au lieu de 150.
  • La diminution des dégâts du minigun s’arrêtera désormais à 250, au lieu de 300.

Commentaire des développeurs : nous avons introduit ces changements pour garantir que le MD540 Nightbird soit le plus efficace dans sa portée de combat prévue, qui est proche de moyenne. Nous ne nous attendons pas à des modifications drastiques des performances avec ces changements, mais les joueurs peuvent s’attendre à être moins efficaces lorsqu’ils attaquent des cibles hors de la portée prévue.

EMKV90-TOR

  • Le siège Gunner aura désormais un fusil à pompe de 20 mm, un lance-grenades de 40 mm et des miniguns 7,62 disponibles à la sélection comme options de chargement.
  • Une arme à cartouche coaxiale unique à courte portée avec une cadence de tir élevée sera désormais disponible pour les conducteurs de l’EMKV90-TOR.
  • Les deux armes principales de l’EMKV90-TOR auront désormais une vitesse de tourelle augmentée.

Armes

  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la disparition trop précoce des boulons du Ghostmaker R10 pendant le vol.
  • Correction d’un problème qui faisait que le réticule dérivait encore parfois du centre de l’écran pendant le recul sur MP28 et MP443.
  • Les balles Armor Piercing sur Avancys avaient le mauvais multiplicateur de tir à la tête (2,1x), elles auront désormais le même que les autres balles LMG (2x)
  • Diverses améliorations mineures de l’interface utilisateur ont été apportées à l’écran de collection pour les armes.
  • Divers correctifs concernant le tir, le rechargement et d’autres animations liées aux armes.
  • Correction de cas où l’utilisation de munitions subsoniques ne réduisait pas correctement le flash de bouche lorsqu’elles étaient utilisées conjointement avec certains accessoires de canon.
  • Correction de divers cas de textures incorrectes utilisées dans certains magazines.
  • Correction de cas d’écrêtage lors de l’utilisation de la lunette M11 et du tir de l’accessoire Masterkey sur le M5A3 ou l’AK-24.
  • Correction de cas d’écrêtage lors de l’utilisation du viseur Fusion Holo sur le PF51.
  • Correction d’un problème sur le RM68 qui pouvait entraîner l’application des champs pour et contre sur l’écran de chargement de l’accessoire de canon par défaut sur d’autres accessoires de canon lorsqu’ils sont équipés sur l’arme.
  • Correction de l’emplacement des effets visuels de fumée lors de l’utilisation du PB Heavy Suppressor sur un K30.
  • Correction de la vitesse de marche de l’ADS sur le RPT-31, qui était plus lente que sur les autres LMG.
  • Correction de l’indice d’interface utilisateur « Toggle Scope » apparaissant à l’écran lors de l’utilisation des oscilloscopes sans cette fonction.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre la dispersion du PP-29 plus faible en mouvement qu’à l’arrêt.
  • Refonte mineure de la manipulation de l’AEK-971. Le recul se réinitialise désormais plus rapidement, a différents multiplicateurs pour les premiers tirs en rafale et a un comportement amélioré de la caméra de recul.
  • La précision globale du GEW-46 a été réduite de 5 %, ce qui ne devrait être perceptible qu’à plus longue portée.
  • La courbe de dégâts de l’ACW-R a été légèrement modifiée et sera désormais la suivante :
    • 0 – 15 mètres : 28 dégâts
    • (Auparavant : 0-30 mètres : 28 dégâts)
    • 15 – 20 mètres : 26 dégâts
    • 20 – 70 mètres : 22 dégâts
    • (Auparavant : 30-75 mètres : 22 dégâts)
    • 70+ mètres : 18 dégâts
  • Correction des icônes de suppression manquantes sur BSV-M et SWS-10.
  • Correction des champs statistiques pour et contre manquants pour la vitesse de rechargement du M1911.
  • Correction d’un problème faisant apparaître le NVK-S22 avec une teinte bleue.
  • Correction d’un problème où les subsoniques n’utilisaient pas le flash de bouche supprimé lors de l’utilisation de freins de bouche et de suppresseurs.
  • Correction de divers noms de chargeurs par défaut et étendus pour les armes Vault
  • Correction de plusieurs icônes de laser et de lampe de poche manquant l’icône de type sur les armes du coffre-fort.
  • Correction d’un problème avec l’icône du laser sous le canon qui ne se mettait pas à jour lors du déploiement
  • Correction des descriptions de pièces jointes manquantes pour MP443, MP412 Rex et M1911.
  • Correction d’un problème qui faisait référence au chargeur du Gewehr 43 comme à un clip de strip-teaseuse.
  • Correction d’un problème qui faisait que la taille du chargeur du Gewehr 43 s’affichait à 10 au lieu de 5.
  • Correction d’un problème où le MP443 produisait un effet de recul donnant l’impression que les suppresseurs étaient mal alignés.

Une fois le patch disponible, nous en informerons nos lecteurs.

Source: EA

source site-125

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