16.1 POINTS FORTS
CORRECTIFS DE BUG DU SERVEUR EN DIRECT
- Correction du problème d’écran noir lorsque la vidéo d’introduction du mode d’entraînement de base ne se lit pas.
- Correction du problème où l’icône d’un drone détruit s’affichait en blanc sur la mini-carte et la carte du monde.
- Correction du problème d’un arbre enterré près de la zone de Yong Cheon à Taego.
- Correction du problème de l’affichage du nombre de victimes et du menu airdrop en mode entraînement.
- (PC) Correction du problème où les joueurs pouvaient passer à l’étape suivante sans accepter les termes et conditions de KRAFTON ID pour KAKAO.
- (PC) Correction du problème des textes « Confirmer » et « Annuler » qui n’apparaissaient pas dans les conditions générales de KRAFTON ID pour KAKAO.
MODIFICATION DU SERVEUR CONSOLE LIVE :
Squad-FPP pour le mode classé sur console sera désormais disponible avec la file d’attente Squad-TPP par défaut dans les régions NA et UE.
Cette mise à jour a été effectuée sur la base des voix de nos joueurs sur console, et nous continuerons à surveiller le matchmaking des deux files d’attente tout au long de la saison 16 pour déterminer leur durabilité et éventuellement apporter des modifications si nécessaire.
※ VEUILLEZ GARDEZ À L’ESPRIT QUE LES FONCTIONNALITÉS ET LES MISES À JOUR QUE NOUS FOURNISSONS CI-DESSOUS PEUVENT ÊTRE MODIFIÉES OU MÊME ÉVENTUELLEMENT SUPPRIMÉES POUR DES RAISONS TELLES QUE DES BUGS, DES PROBLÈMES DANS LE JEU ET/OU DES RÉTROACTIONS DE LA COMMUNAUTÉ. NOUS METTONS À JOUR NOS JOUEURS SI DE TELS CHANGEMENTS SE PRODUISENT.
ÉQUILIBRE DES ARMES
Nous sommes de retour avec un autre équilibre d’armes dans cette mise à jour pour donner à chaque type d’arme une chance de briller dans les batailles tactiques et pour éviter les scénarios où les joueurs portent tous la même arme surperformante.
Après avoir atténué le temps de rechargement, les dégâts de base, la vitesse de balle initiale et la plage de réduction des dégâts du M416 dans la mise à jour 7.2, car le M416 est l’AR le plus puissant et l’un des pistolets les plus performants de tout le jeu, nous avons remarqué que nos joueurs étaient abandonnant progressivement le M416 pour des AR plus puissants tels que le Beryl M762. Cependant, malgré les nombreux nerfs de Beryl M762 dans les mises à jour précédentes, l’arme continue de montrer de bonnes performances dans le jeu. De plus, parmi tous les DMR, nous avons remarqué que le SLR était favorisé en raison de ses dégâts puissants. Par conséquent, les options des joueurs dans les batailles semblaient se limiter au Beryl M762 et au SLR.
Pourtant, nous ne voulions pas stresser davantage nos joueurs en nerfant des armes bien utilisées, nous avons donc décidé non seulement de rétablir les statistiques du M416, mais nous avons également amélioré le Mk12 percutant et à haute vitesse tout en ayant il apparaît dans d’autres cartes pour inciter une utilisation plus fréquente des munitions de 5,56 mm parmi les DMR.
※ Portée de réduction des dégâts : la distance à laquelle les dégâts de l’arme commencent à diminuer par rapport à son pourcentage de dégâts maximum.
M416
- Augmentation des dégâts : 40 → 41
- Augmentation de la vitesse de balle initiale : 780 m/s → 880 m/s
- Portée de chute des dégâts augmentée : 50 m → 60 m
MK12
- Augmentation des dégâts : 50 → 51
- Portée de chute des dégâts augmentée : 75 m → 90 m
- Le Mk12 apparaîtra désormais sur toutes les cartes disponibles (normales et classées).
- Les paramètres d’apparition dans les matchs personnalisés ont été appliqués en conséquence.
SMGS ET FUSILS DE CHASSE
Nous avons entendu et sommes conscients des réflexions de nos joueurs sur notre passé d’équilibrage des armes sur les SMG, les fusils de chasse, etc., mais la raison pour laquelle il est difficile de réajuster activement l’équilibrage dans le jeu est due à l’exigence d’utiliser plusieurs mois d’utilisation cumulée. les données comme base de changements potentiels. Par conséquent, nous continuerons à suivre les commentaires et les données de nos joueurs pour apporter des équilibres plus sains au jeu.
APPARITION DE VÉHICULE – CLASSÉ
- Des points d’apparition fixes pour le Porter ont été ajoutés à Taego dans les parties classées.
SERVICE DE CARTE
À la fin de la saison hivernale, nous dirons au revoir à Vikendi pendant un moment et accueillerons Karakin pour des matchs normaux cette saison.
- Correspondance normale
- Erangel / Miramar / Sanhok / Karakin / Taego
- Match classé
- Erangel / Miramar / Taego
CLASSÉ – SAISON 16
Une nouvelle saison classée commence avec cette mise à jour. Mais avant de plonger directement dans la saison 16, consultez la liste des récompenses de la saison 15 ci-dessous pour voir quelles récompenses vous recevrez en fonction du dernier niveau que vous avez détenu la saison précédente.
ÉTAGE | LISTE DES RÉCOMPENSES DE LA SAISON 15 |
---|---|
Bronze | Emblème d’identification PUBG en bronze |
Argent | Emblème d’identification PUBG argenté |
Or | Emblème doré PUBG IDPeau de parachute classée |
Platine | Peau de parachute classée |
diamant | Peau de parachute classée par emblème d’identification de PUBG de diamant animé |
Maître | Animated Master PUBG ID EmblemAnimated Master NameplatePeau de parachute classée |
Top 500 | Récompenses bonus pour les 500 meilleurs joueurs : Emblème d’identification PUBG animé Top 500Plaque signalétique animée Top 500 |
- La peau de parachute est une récompense permanente.
- Le reste des récompenses à gagner peut être utilisé pendant la durée d’une seule saison classée.
- Les récompenses peuvent être trouvées dans l’inventaire dès le début de la saison 16.
- Une fois la saison 16 terminée et le serveur en maintenance, toutes les récompenses, à l’exception du skin de parachute, seront retirées de l’inventaire.
MINI-CARTE
- Les couleurs de la mini-carte de Miramar ont été légèrement ajustées pour représenter une apparence plus claire et plus réaliste.
Interface utilisateur/expérience utilisateur
LISTE D’AMIS
- La liste précédente de la liste d’amis a été déplacée vers un onglet séparé.
- Amis PUBG / Amis de la plateforme / Liste précédente
- (Consoles) La sélection par défaut est placée sur le tout premier player de la page.
- Appliqué à la liste d’amis, aux demandes d’amis et aux joueurs récents.
- (Consoles) La sélection reste à son emplacement actuel lorsque les listes sont actualisées.
- Appliqué à la liste d’amis, aux demandes d’amis, aux joueurs récents et à la recherche d’équipe.
RAPPORT DE MATCH
- L’onglet Résumé de la page Rapport de match affiche désormais les enregistrements de combat des joueurs en matière d’éliminations et de DBNO.
Qualité de vie (PC UNIQUEMENT)
- Pour rendre plus pratique pour les joueurs l’utilisation des touches de raccourci pour les sprays, le paramètre Emote Shortcut aura désormais la possibilité d’activer également les objets de spray.
- Le nom de cette option sera mis à jour dans la prochaine mise à jour 16.2.
- La distance de pulvérisation des articles de pulvérisation a augmenté.
PERFORMANCE
- Les ressources, widgets, sons et animations inutiles du jeu ont été supprimés de chaque mode de jeu et de chaque plate-forme pour améliorer la stabilité du jeu et la vitesse de chargement.
ANTI-TRICHE (SERVEUR DE TEST UNIQUEMENT)
- Une solution au logiciel de triche couramment signalé ESP (qui montre les emplacements des autres joueurs) sur lequel nous avons travaillé sera initialement testée sur le serveur de test de cette mise à jour.
- Pour éviter que des problèmes tels que des mouvements ennemis semblant gênants de loin ou secouant gravement les animations de personnages ou les spectateurs sous l’eau ne se produisent, les fonctionnalités Death Cam et Replay du serveur de test de cette mise à jour seront désactivées.
- Une fois que cette solution sera considérée comme stable et sûre à utiliser, nous discuterons de leur mise en œuvre sur le serveur Live.
CORRECTIFS DE BUGS
JEU
- (PC) Correction du problème des bots incapables de se déplacer vers la terre depuis l’eau.
- (PC) Correction du problème d’une zone bleue repérée dans Bootcamp, Sanhok (Team Deathmatch).
- (PC) Correction du problème dans les matchs personnalisés où l’observateur ne pouvait pas cliquer sur les boutons Confirmer/Annuler après avoir utilisé la fonction Kick.
- (PC) Correction du problème du marqueur de ping d’écran marqué sur le véhicule actuel du joueur au lieu de l’emplacement prévu du joueur lorsque le joueur est dans un véhicule en mode ADS.
- (Consoles) Correction du problème dans l’entraînement de base où les joueurs ne pouvaient terminer la mission de tir qu’en mode ADS.
- (Consoles) Correction du problème où la sélection dans l’inventaire était automatiquement réglée sur le bas.
- Correction du problème de pouvoir transporter plus d’un joueur assommé.
- Correction de l’animation maladroite lors de la réanimation d’un coéquipier assommé après avoir transporté plus d’un joueur assommé.
- Correction du problème où un joueur était vu dans une position anormale après avoir été assommé en abattant un coéquipier assommé.
- Correction du problème du flux assommé et du message qui n’apparaissait pas après avoir renversé un ennemi en dehors d’une certaine plage.
- Correction du problème de recevoir des dégâts inconnus dans le champ agricole près de Go Dok, Taego lors de la conduite d’une moto à trois roues.
- Correction du problème d’avoir le même nombre d’objets jetables qu’un autre joueur après avoir rejoint une session de jeu.
- Correction du problème du message Comeback Arena apparaissant lorsqu’un joueur, avec toute son équipe anéantie, regarde un ennemi.
- Correction du problème des messages DBNO apparaissant aux joueurs situés en dehors de la plage spécifique.
- Correction du problème où les joueurs étaient dans un état invincible lorsqu’ils utilisaient le drone pendant la course automatique.
- Correction du problème des joueurs mourant en essayant de piller des objets dans l’inventaire tout en utilisant un auto-DEA.
- Correction du problème du pointeur de l’icône du drone pointant dans l’autre sens à la fois sur la mini-carte et sur la carte du monde.
MONDE
- (PC) Correction du problème du feuillage scintillant et de sa vitesse de chargement lente dans Erangel.
- Correction des collisions, de la texture, des performances et de problèmes plus généraux dans Taego.
- Correction du problème d’une affiche scintillante dans Taego.
UX/UI
- (Consoles) Correction du problème d’assombrissement de l’écran lorsque les joueurs prévisualisent l’ENSEMBLE DE TENUES PCS2.
- (Consoles) Correction de l’option Team Invite se déplaçant vers la droite lors de l’activation de Team Finder dans la page Social.
- (Consoles) Correction du problème de texte cassé pour l’option de perspective de jeu dans Classé lorsque la langue du jeu est définie sur l’espagnol.
- (Consoles) Correction de l’alignement gênant du texte de la description prédéfinie du bouton Message radio dans les paramètres.
- (PC) Correction du problème de disparition du logo Sandbox lors de l’activation et de la désactivation de l’interface utilisateur en mode Sandbox.
- (PC) Correction du problème d’interface utilisateur de coéquipier manquant lors de l’accès à la carte depuis l’écran d’inventaire.
- (PC) Correction du problème du menu qui apparaissait à gauche en cliquant sur le bouton Profil dans le hall principal.
- (PC) Correction du problème du menu qui apparaissait à gauche en cliquant sur le surnom d’un joueur depuis le chat.
- (PC) Correction du problème d’impossibilité d’effectuer un zoom avant/arrière dans les aperçus d’objets après avoir ouvert le chat dans la boutique.
- (PC) Correction du problème de chevauchement de l’interface utilisateur après avoir lu une description du niveau de réputation dans la page Social.
- (PC) Correction du problème de la cote de jeu manquante en bas à gauche du menu système.
- Correction du problème où les joueurs voyaient momentanément deux récompenses de parachute de la saison 13 classée dans l’inventaire.
- Correction du problème du hall principal sombre lorsque la porte de l’avion se ferme.
OBJETS & SKINS
※ Problème d’écrêtage : graphiques affichés en dehors de la partie visible d’une image/d’un objet.
- (PC) Correction du problème d’écrêtage lorsqu’un personnage équipe certains casques avec des accessoires pour les yeux.
- Réduction de la luminosité de Jeremy Lin – Dot Sight/Magazine de skin AKM car ils apparaissaient relativement plus lumineux à l’intérieur.
- Correction du problème où l’aisselle du personnage devenait transparente lors de l’utilisation d’emotes avec certains éléments de veste équipés.
- Correction du problème où les jambes d’un personnage féminin devenaient transparentes après avoir équipé le pantalon Manhunter avec n’importe quel haut.
- Correction du problème où la couleur du body El Solitario Wolf apparaissait anormalement dans le jeu.
- Correction du problème du logo manquant sur les gants Ready to Rumble.
- Correction du problème de texture du gilet de nettoyage PCS5 Squad (niveau 1).