jeudi, novembre 21, 2024

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.51 de For Honor pour l’année 8 TU2 répertoriées

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Ubisoft a publié For Honor Year 8 TU2 ou également connu sous le nom de patch 2.51.0 du jeu, qui apporte la carte convertie ainsi qu’une multitude de changements d’équilibrage. Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 2.51 de For Honor, et nous avons les notes de mise à jour officielles disponibles ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.51 de For Honor pour l’année 8 TU2 :

CARTE CONVERTIE : CATHÉDRALE

La guerre est arrivée à la Cathédrale !

DOMINATION

– Les zones de capture A et C ont été ajoutées le long de l’extérieur de la cathédrale, tandis que la zone de capture B traverse l’intérieur de la cathédrale elle-même.
– Plusieurs modifications apportées au flux de navigation de la carte, permettant aux joueurs de se diriger de manière optimale vers les différents objectifs du Dominion.
– Disponible dans 3 conditions météorologiques différentes.
– Disponible en Matchmaking et Match personnalisé.

AMÉLIORATION

COMBATTANTS

CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRAGE

Refonte du Highlander

*Commentaire des développeurs : la refonte du Highlander est désormais en ligne ! Les objectifs généraux de cette refonte sont : *

– Améliorer l’entrée et le maintien en forme offensive
– Ajustez la forme défensive et la forme offensive pour avoir accès à de meilleurs outils pour gérer les adversaires
– Des punitions de Guardbreak et Parry plus facilement accessibles
– Nouvelle attaque d’esquive sous forme offensive
– Feintable Formorian Kick pour permettre au Highlander de gérer les attaques d’esquive et d’attraper les tentatives de roulis
– Caber Toss depuis Offensive Form Front Dodge pour attraper les tentatives de roulis

La liste complète des changements est ci-dessous :

Entrées de forme offensive

– Peut désormais maintenir une attaque lourde tout en feignant une attaque pour passer rapidement à une forme offensive
– Peut désormais esquiver en entrant en forme offensive depuis le point mort après 533 ms (au lieu de 800 ms)
– La réintégration en forme offensive lors d’une esquive latérale en forme offensive s’effectue désormais de 600 ms à 800 ms (au lieu de 400 ms à 600 ms).

Modifications de la forme défensive

– Attaques légères
– Les dégâts du Light Opener Crushing Counter sont désormais de 18 (au lieu de 20)
– Les lumières enchaînées n’ont plus de position ininterrompue

– Ouvreurs lourds
– Top Heavy Opener dure désormais 800 ms (au lieu de 1 000 ms)
– Top Heavy Opener inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 30)
– Top Heavy Opener provoque désormais une réaction de frappe moyenne (au lieu de Heavy)
– Les ouvertures latérales lourdes durent désormais 900 ms (au lieu de 1 000 ms).
– Les Side Heavy Openers infligent désormais 27 dégâts (au lieu de 30)

– Finisseurs lourds
– Peut désormais enchaîner une attaque de zone en cas de coup/blocage/manque
– Dispose désormais de 100 ms de vulnérabilité Guardbreak (au lieu de 200 ms)

– Attaque de zone
– Le premier coup peut désormais être feint
– Le premier coup gagne désormais la position ininterruptible à 500 ms
– Les deuxième et troisième coups bénéficient désormais d’une position ininterrompue à 100 ms.
– Les deuxième et troisième coups ont désormais 100 ms de vulnérabilité de bris de garde (au lieu de 200 ms).
– Les feintes des deuxième et troisième coups durent désormais 200 ms (au lieu de 300 ms).
– Le troisième coup s’enchaîne désormais aux lourds finisseurs en cas de coup sûr, de blocage ou d’échec.
– Tous les coups provoquent désormais une réaction de coup moyen (auparavant, une réaction de coup lourd)
– Trajectoires d’armes ajustées pour mieux correspondre aux visuels des armes

– Autres changements
– Celtic Curse est désormais feintable
– Celtic Impetus provoque désormais une réaction de frappe moyenne (au lieu de lourde)
– Trajectoires d’armes ajustées pour mieux correspondre aux visuels des armes de tous les côtés des attaques lourdes et légères, ainsi que pour Celtic Impetus
– La vitesse de déplacement a été augmentée pour correspondre à la vitesse de déplacement de Kensei

Modifications de forme offensives

– Coup de pied formorien
– Peut maintenant être feint
– Coûte désormais 15 endurance (au lieu de 20)

– Esquiver les attaques
– Peut désormais effectuer Caber Toss depuis Front Dodge en appuyant sur Guardbreak
– NOUVELLE ATTAQUE : Vol de Balor
– Effectué en relâchant une attaque lourde pendant une esquive latérale
– 14 dégâts, 600 ms d’attaque

– Top Light est désormais de 400 ms (au lieu de 500 ms)
– Attaques lourdes
– Inflige désormais 26 dégâts (au lieu de 30)
– Coûte désormais 12 endurance (au lieu de 24)

– Autres changements
– Formorian Kick et Caber Toss ne drainent plus l’endurance
– Quitter la forme offensive coûte désormais 6 points d’endurance (au lieu de 12).
– Les esquives gauche et droite se déplacent désormais de 0,5 m plus loin

– Corrections de bugs
– Correction d’un problème qui permettait à Highlander d’enchaîner les attaques légères défensives MISS 100 ms plus tôt que prévu.
– Correction d’un problème qui empêchait Highlander d’échanger des cibles avec Caber Toss.
– Correction d’un problème qui empêchait Highlander d’effectuer Caber Toss aussi tôt que prévu lors d’un changement de position (au lieu de 600 ms, il est maintenant de 200 ms).
– Correction d’un problème qui faisait que Highlander avait un mouvement supplémentaire vers l’arrière lors de l’exécution de Heavy après Guardbreak tout en maintenant une direction avec le stick gauche.
– Correction d’un problème qui faisait que Highlander annulait Right Heavy (manqué) 100 ms plus tard que prévu (de 0-300 ms à 0-200 ms)

Directeur:

– Suivis des coups d’épaule
– Tous les suivis de Shoulder Bash gagnent désormais une position ininterrompue à 100 ms.
– Nouvelles animations uniques pour les suivis suivants de Shoulder Bash

– Lumière latérale, y compris les lumières combinées
– Attaques lourdes
– Attaque de zone

*Commentaire des développeurs : Warden’s Shoulder Bash est un outil puissant dans les situations 1v1, mais il est difficile à utiliser dans les situations de combat de groupe, surtout en infériorité numérique, car les suivis d’attaques sont plus lents que la moyenne mais n’offrent pas de protection contre les tentatives de peeling de l’adversaire. Nous améliorons ces attaques pour obtenir une Posture ininterruptible afin d’aider à protéger Warden dans ces situations, et nous avons également modifié leurs animations pour les rendre entièrement distinguables de leurs homologues d’attaque neutres, à l’exception du suivi Top Light, qui gagne toujours une Poste ininterruptible mais conserve son ancienne animation afin de conserver la propriété Bloc Supérieur. *

*Notez que ces attaques infligent la même quantité de dégâts et s’enchaînent aux autres attaques au même moment qu’auparavant. *

Lumières de bloc supérieures en retrait

– Les attaques de Lumière neutres des héros suivants ne peuvent plus être reculées
– Seigneur de guerre
– Valkyrie
– Kyōshin
– Afera
– Prieur Noir
– Varègue
– Highlander

*Commentaire des développeurs : les attaques de blocage supérieures sont puissantes dans le sens où elles permettent aux joueurs de contrer les attaques en utilisant des attaques légères au lieu de tenter de parer. Sur Live, ils ont actuellement un problème où les joueurs peuvent les utiliser pour sélectionner l’option des attaques de l’adversaire en reculant – lorsqu’ils marchent en arrière, si l’attaque de l’adversaire est une attaque légère, l’attaque sera contrée par le blocage supérieur, mais si c’est une attaque légère. Attaque lourde, le héros reculera suffisamment pour éviter l’attaque de l’adversaire. Ce changement supprime complètement cette capacité de sélectionner l’option des attaques adverses depuis le neutre et devrait réduire la puissance effective de ces attaques. *

Shinobi :

  • Les lumières d’ouverture infligent désormais 10 dégâts (au lieu de 12).
  • Le deuxième coup de l’attaque de zone inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 6).
    Commentaire des développeurs : nous avons eu un problème où les modifications annoncées précédemment concernant les dégâts des lumières d’ouverture de Shinobi n’étaient pas mises en ligne. Nous avons résolu le problème, ils infligent désormais le montant correct de dégâts. Nous ajustons également les dégâts du 2ème coup de l’attaque de zone du Shinobi dans le cadre de cet ajustement de la courbe de dégâts.

Hitokiri :

  • Les ouvreurs lourds ont désormais une vulnérabilité de bris de garde minimale de 433 ms (au lieu de 333 ms).
    Commentaire des développeurs : Hitokiri a eu un problème où la vulnérabilité totale au brise-garde de ses ouvreurs lourds pouvait être de 333 ms – la partie charge a 300 ms de charge minimale, et la partie frappe n’avait que 33 ms de vulnérabilité au brise-garde. La partie frappe de l’attaque a désormais 133 ms de vulnérabilité au bris de garde. Avec ce changement, la durée minimale de la vulnérabilité Guardbreak est de 433 ms (300 ms pendant la partie charge, puis 133 ms pendant la partie frappe).

Orochi

  • L’attaque de zone inflige désormais 11 dégâts (au lieu de 14).
  • Les Side Heavy Finishers infligent désormais 28 dégâts (au lieu de 30).
  • Storm Rush inflige désormais 17 dégâts (au lieu de 20).
    Commentaire des développeurs : La courbe de dégâts d’Orochi est supérieure à la normale, en particulier avec ses attaques de zone et ses finisseurs latéraux lourds. Nous réduisons leurs dégâts pour les rapprocher du reste du casting. De plus, Storm Rush a été amélioré lorsque nous avons supprimé les lumières combo de l’attaque, mais cela s’est avéré trop puissant pour le héros, nous avons donc également réduit les dégâts qu’il cause.

Berserker

  • Top Heavy Opener inflige désormais 28 dégâts (au lieu de 29).
  • Top Heavy Finisher inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 31)
  • Les Side Heavy Finishers infligent désormais 32 dégâts (au lieu de 34).
  • Les feux d’esquive latéraux infligent désormais 13 dégâts (au lieu de 15).
    Commentaire des développeurs : Berserker a été surperformant à certains niveaux de jeu, en partie à cause de sa courbe de dégâts, qui est supérieure à la normale. Nous baissons donc légèrement les valeurs de dégâts, et garderons un œil sur le héros au fur et à mesure de l’avancement des choses pour voir où ils aboutissent.

Afera

  • Top Heavy après les attaques de mêlée inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 18).
  • Right Heavy après les attaques de mêlée inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 18).
    Commentaire des développeurs : La parade lourde d’Afeera punit les dégâts supérieurs à la moyenne à 18. Nous réduisons les dégâts de ces deux mouvements à 16 pour garantir que sa courbe de dégâts est mieux alignée avec le reste du lancer. Notez qu’il reste légèrement supérieur à la moyenne en raison du coût supplémentaire en endurance encouru pour ces punitions spécifiques qui nécessitent l’utilisation de Knockout Punch.

Varègue

– Hjaldr Oathkeeper attaque désormais dans la bonne position lors du blocage supérieur (était toujours la position de gauche)
– Les lumières d’ouverture et de finition ne peuvent plus avoir leur suivi de bloc supérieur comme cible échangée
– Peut désormais lancer en diagonale
– Ajustement des fenêtres de wallplat et de rebord pour qu’elles soient plus précoces dans les réactions de la victime du lancer afin de permettre un wallplat et un rebord plus cohérents

MODE ÉCOLOGIQUE

– Ajout d’un mode ECO sur les consoles de la génération actuelle.

Commentaire des développeurs : sur les consoles de la génération actuelle (PS5, Xbox Series S & X), de nouveaux paramètres graphiques sont ajoutés pour activer un mode ECO permettant d’économiser de l’énergie en réduisant la fréquence d’images, la résolution et les mises à niveau graphiques. Quatre modes sont proposés : Off, Minimal qui s’active uniquement dans les menus, Smart qui s’active après 2 minutes d’inactivité et Full qui s’active à tout moment. Dans les menus uniquement, une icône du mode ECO apparaîtra lorsqu’elle sera activée.

CORRECTIONS DE BOGUES

GÉNÉRAL

– [Bug Fix] Correction d’un problème où les sbires samouraïs et vikings n’avaient pas correctement d’armes de chevalier. FH-7110

– [Bug Fix] Correction d’un problème avec Eagle Companion qui faisait apparaître l’aigle trop noir sur l’écran du podium lorsque la météo nocturne de la carte est sélectionnée.

– [Bug Fix] Correction d’un problème où la lame Frozen Profundis de Black Prior était à l’envers.

COMBATTANTS

Hitokiri

– [Bug Fix] Correction d’un problème où l’arme d’Hitokiri se clipsait avec ses doigts lors de l’exécution de « Toriireru ».

– [Bug Fix] Correction d’un problème où la main d’Hitokiri était décalée avec celle de l’adversaire lors de l’exécution de « Toriireru ».

Chaman

– [Bug Fix] Correction d’un problème où l’arme de l’ennemi ne disparaissait pas après être tombée au sol lors de la prévisualisation de l’exécution « Prenez-la au menton ».

Orochi

– [Bug Fix] Correction d’un problème où les motifs de peinture ne sont pas bien appliqués sur les épaules du bras Honnari d’Orochi. FH-6256

Kyôshin

– [Bug Fix] Correction d’un problème où la main de l’ennemi était déplacée lorsque l’exécution de la discipline céleste de Kyoshin était effectuée de face sur certains héros. FH-5484

Medjay

– [Bug Fix] Correction d’un problème où l’animation du finisseur lourd de Medjay pouvait se transformer en animation du finisseur léger supérieur dans certaines circonstances. FH-4271

Directeur

– [Bug Fix] Correction d’un problème où l’animation d’attaque de zone du gardien sautait des images du point de vue de l’ennemi lorsqu’elle était lancée depuis la position de garde gauche et supérieure gauche. FH-1824

CARTE

Village viking

– [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait traverser un mur au joueur. FH-3444

Outre la mise à jour For Honor d’aujourd’hui, Ubisoft a également discuté des plans du jeu pour la huitième année, dont nous avons parlé en mars.

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source site-125

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