Behaviour Interactive a publié aujourd’hui le dernier patch Dead by Daylight ! Le correctif de la mise à jour 2.42 de Dead by Daylight est également connu sous le nom de bugfix 5.5.2 par le studio et, comme son nom l’indique, inclut une multitude de correctifs. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de DBD 5.5.2.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.42 de Dead by Daylight | Notes de mise à jour Dead by Daylight 5.5.2 :
Contenu
- Déborder
- Changé pour donner 33% de courant progression en mouvement lors d’une chute de grande hauteur (était une augmentation constante de 25 %)
Remarque des développeurs : ce changement empêche l’utilisation abusive de Boil Over dans des emplacements de carte spécifiques où le tueur n’a d’autre choix que de tomber d’une certaine hauteur. Il reste toujours pertinent pour les promenades plus longues et surtout pour l’accès au sous-sol. À plus de 75% de progression, cela se traduit toujours par un insta-drop.
- Modification du rituel quotidien « Rite of The Executioner » pour exiger l’envoi de 2 survivants aux cages d’expiation (au lieu de 4)
Corrections de bogues
- Correction d’un problème qui faisait que certains joueurs rencontraient une réinitialisation de note après la mise à jour vers le patch 5.5.1. Remarque : ce problème n’était que visuel.
- Correction d’un problème qui faisait que le cosmétique Wraiths Withering Vine était déverrouillé par erreur pour tous les joueurs.
- Correction d’un problème qui faisait que le cosmétique du torse de Hillbilly’s Fable Acres Delivery se clipsait dans la caméra lors de l’accrochage d’un survivant.
- Correction d’un problème qui faisait que les alertes de score HUD perdaient leur mise en forme lors de l’utilisation du paramètre Grand texte.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs ayant joué au moins 1 partie mais 0 pips ne recevaient aucune récompense à la fin de la saison.
- Correction d’un problème qui faisait que l’animation de récupération de frappe de tentacule du Nemesis manquait lorsqu’il était trop proche d’un actif.
- Correction d’un problème qui empêchait l’infirmière de se précipiter après un clignement si l’entrée d’attaque était enfoncée avant la fin du clignement.
- Correction d’un problème qui retardait le deuxième clignotement de l’infirmière et couvrait donc moins de distance.
- Correction d’un problème qui empêchait l’infirmière d’entrer en fatigue lorsqu’une validation de saisie échouait après avoir clignoté.
- Correction d’un problème qui empêchait la main de l’infirmière de se fermer correctement lors du chargement d’un clignotement de chaîne.
- Correction d’un problème qui faisait que l’infirmière pouvait clignoter hors des limites au-delà du seuil de sortie dans les cartes Springwood.
- Correction d’un problème qui faisait que l’infirmière pouvait clignoter hors des limites au-delà du seuil de sortie dans les cartes Backwater Swamp.
- Correction d’un problème qui obligeait les survivants à utiliser « Dead Hard » pour sauter sur des rochers près du ferry.
- Correction d’un problème qui faisait que la tablette de Jonah était visible sur le sol de la salle de la cuve dans la carte du jeu.
- Correction d’un problème qui faisait que les crochets de la carte Eyrie of Crows manquaient la lueur blanche des avantages Scourge Hook.
- Correction d’un problème qui provoquait l’étirement d’une petite partie de l’entité lorsqu’un survivant était sacrifié.
- Correction d’un problème qui empêchait l’invite de sortie de répondre après l’ajout d’un ami dans la liste d’amis.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer le jeu en rejoignant un lobby de survivant presque complet (PS4/PS5 uniquement)
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