mardi, novembre 19, 2024

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.00 de Long Dark ; Énorme liste de Fies Out ce 6 avril

Hinterland Games a publié le fichier de mise à jour 2.00 de The Long Dark, qui inclut une longue liste de correctifs. Il existe des correctifs généraux liés au gameplay, des améliorations spécifiques à l’interface utilisateur et bien plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de The Long Dark du 6 avril.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.00 de Long Dark | Notes de mise à jour de la mise à jour Long Dark du 6 avril :

Remarque sur la mise à niveau Unity :

Cette mise à jour de la qualité de vie inclut une mise à jour majeure du moteur Unity, vers la version 2019.4.19f1. La mise à jour de Unity touche tous les systèmes que nous avons dans le jeu et nécessite que l’ensemble du jeu soit testé. Malgré tous nos efforts, il est possible qu’une telle mise à jour majeure de la technologie de base ait des résultats imprévus. Si vous rencontrez des bogues ou un comportement inhabituel qui, selon vous, pourrait être le résultat de cette mise à jour Unity, veuillez soumettre un rapport de bogue sur notre portail d’assistance.

Veuillez noter que cette mise à jour aura probablement un impact sur tous les mods que vous avez installés ou que vous avez créés. Bien que nous ne fournissions aucun support officiel pour les mods, n’hésitez pas à visiter notre Forum des mods avec toutes les questions et nous surveillerons les questions pour vous aider là où nous le pouvons.

CORRECTIFS GÉNÉRAUX

  • [Update] Unité mise à jour vers 2019.4.19f1
  • [Rendering] Correction d’un problème qui provoquait l’apparition excessive de Z-Fighting (scintillement) sur de nombreux objets et l’environnement lors de la lecture du jeu sous Linux.
  • [Rendering] Versions Linux mises à jour pour utiliser Vulcan par défaut.
  • [General] Optimisation des données de sauvegarde pour aider à réduire la taille globale des fichiers de sauvegarde.
  • [General] Correction d’un problème qui pouvait provoquer des saccades ou des blocages lors de l’allumage d’un feu de camp ou d’une torche.
  • [General] Correction d’un problème qui faisait que les conteneurs que le joueur avait déjà recherchés re-randomisaient leur contenu.
  • [General] Correction du problème où les décalcomanies d’explosion de Noisemakers disparaissaient entre les sessions de jeu.
  • [Gameplay] Ajout de mesures pour empêcher les joueurs de tomber à travers des objets lorsqu’ils se réveillent après avoir dormi.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Map] Correction d’un problème qui faisait apparaître les caches Prepper sur la carte, même lorsque le joueur n’avait pas inspecté cette zone.
  • [UI] Région de Blackrock : correction d’une icône de bouton incorrecte pour l’invite « Descendre » lors de l’utilisation de l’ascenseur trouvé dans la mine de Blackrock.
  • [UI] Correction d’un problème qui entraînait le rendu de certains textes du menu principal à une résolution inférieure à celle attendue.
  • [UI] Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’ouvrir correctement le menu radial lorsque Steam Input était activé.
  • [UI] Correction d’un problème qui faisait que le filtre de fabrication était défini par défaut sur le filtre de fabrication de munitions pour tous les bancs, après avoir interagi avec le banc de fabrication de munitions.
  • [UI] Correction d’un problème qui faisait que les sous-titres et les sous-titres n’apparaissaient plus lorsque le niveau audio de la voix off était défini sur 0.
  • [UI] Correction d’un problème qui entraînait l’ajout automatique de carburant à un feu lors de l’accès au menu « Ajouter du carburant » avec une manette Xbox.
  • [UI] Correction d’un problème qui faisait apparaître des messages d’avertissement liés aux éléments sous les menus lorsque vous tentiez de les utiliser.
  • [UI] Correction d’un problème qui faisait que certains emplacements étaient signalés comme nouvellement découverts alors qu’ils avaient déjà été découverts.
  • [UI] Correction d’un problème où le journal affichait le nombre incorrect de mémoires tampons à collectionner.
  • [UI] Correction d’un problème où la carte de la région de Blackrock manquait de certaines routes.
  • [UI] Correction d’un problème qui faisait apparaître une boîte d’interface utilisateur vide si le joueur appuyait sur « Échap » lors de l’affichage du menu de l’emplacement de cuisine.

CORRECTIFS ARTISTIQUES

  • [Enviro] Art général et polonais de l’environnement passe sur toutes les régions.
  • [Enviro] Correction de nombreux endroits où les buissons et l’herbe traversaient l’environnement ou d’autres objets.
  • [Enviro] Correction d’un certain nombre d’objets flottants trouvés dans le monde entier.
  • [Enviro] Correction d’un petit trou trouvé sur la géométrie intérieure des voitures.
  • [Enviro] Région de Blackrock : correction d’un déclencheur d’eau mal aligné afin que les joueurs ne se noient plus avant d’atteindre l’eau sous l’entrée de la centrale électrique.
  • [Enviro] Région de Blackrock : Correction d’un problème qui provoquait l’apparition d’effets de lumière dans les tunnels de vapeur pendant l’Aurora, même s’il n’y avait aucun objet électrique dans la zone.
  • [Enviro] Région de Blackrock : correction de nombreux emplacements qui permettaient aux joueurs d’accéder à des zones invalides de la région.
  • [Enviro] Région de Blackrock : correction de nombreux objets flottants ou mal placés.
  • [Enviro] Région de Blackrock : Correction de nombreux problèmes où des objets pouvaient tomber à travers le monde s’ils tombaient à certains endroits.
  • [Enviro] Région de Blackrock : Correction de nombreux problèmes où les joueurs pouvaient rester coincés ou tomber à travers le monde.
  • [Enviro] Région de Blackrock : correction de nombreux problèmes où la neige n’était pas éclairée correctement.
  • [Enviro] Région de Blackrock : Correction d’un problème qui faisait disparaître certains cadres de porte, permettant aux joueurs de voir à travers eux par inadvertance.
  • [Enviro] Région de Blackrock : ajustement des paramètres de niveau de détail à plusieurs endroits pour empêcher la géométrie d’apparaître de façon disgracieuse.
  • [Enviro] Région de Blackrock : correction de problèmes de mise à l’échelle avec certaines des façades rocheuses trouvées dans toute la région.
  • [Enviro] Région de Blackrock : correction d’un problème qui empêchait le joueur de démonter le diable trouvé à l’intérieur de la prison.
  • [Enviro] Région de Blackrock : correction d’un problème qui faisait flotter certains matériaux après avoir détruit un objet dans l’ancienne sous-station.
  • [Enviro] Région de Blackrock : Correction d’un petit trou trouvé dans la géo du tunnel de vapeur.
  • [Enviro] Région de Blackrock : remplacement d’une version statique de la batterie de voiture trouvée dans certains véhicules par la version correcte (interactable).
  • [Enviro] Région de Blackrock : Correction d’un problème qui faisait que les joueurs s’enfonçaient dans les planches trouvées dans les Mines s’ils sauvegardaient le jeu puis rechargeaient en se tenant sur les planches.
  • [Enviro] Chute de la vallée de la rivière : Correction de divers jeunes arbres de bouleau qui étaient placés trop profondément dans la neige.

SURVIE

  • [Gameplay] Mountain Town : correction d’un problème qui faisait disparaître la clé de la ferme Paradise Meadows, empêchant les joueurs de la récupérer.
  • [Gameplay] Correction d’un problème qui provoquait la décomposition des carcasses plus rapidement que prévu.
  • [Gameplay] Correction d’un problème qui faisait que le buff du gilet balistique restait actif même après le retrait du gilet.
  • [Gameplay] Correction d’un problème qui empêchait le Noisemaker d’exploser s’il était lancé exactement au même moment où une lutte commençait.
  • [Gameplay] Correction d’un problème qui faisait que certains objets trouvés dans les mines de Blackrock créaient de nouvelles piles lorsqu’ils étaient ajoutés à l’inventaire, au lieu de s’empiler avec des objets existants.
  • [Gameplay] Correction d’un problème qui empêchait les bruiteurs de s’allumer s’ils étaient allumés avant de passer par un écran de chargement, ce qui entraînait des temps de combustion incohérents.
  • [Gameplay] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient interagir avec les conteneurs tout en tenant un Noisemaker allumé.
  • [Crafting] Correction d’un problème où la réparation de crampons nécessitait par erreur un kit de couture.
  • [Crafting] Fabriquer le bruiteur n’augmentera plus votre compétence de réparation.
  • [Crafting] Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de fabriquer plus de balles que leur réserve actuelle de poudre à canon ne le permettait.

MUET D’HIVER

** Veuillez noter que cette section contient des spoilers pour WINTERMUTE. **

  • [EP 2] Correction d’un problème qui pouvait empêcher le joueur d’ouvrir la porte du barrage Carter.
  • [EP 2] Correction de l’audio de dialogue manquant lors de l’interrogation de Mathusalem sur la faune.
  • [EP 4] Correction d’un bug qui pouvait entraîner le blocage du jeu ou entrer dans d’autres états incorrects si une sauvegarde automatique se produisait pendant la lecture d’une cinématique. Cela résout de nombreux problèmes, notamment le blocage des PNJ ou le chargement du jeu sur un écran noir.
  • [EP 4] Correction d’un problème qui bloquait les joueurs dans l’état d’étouffement s’ils sauvegardaient et rechargeaient en suffoquant.
  • [EP 4] Blackrock Blues : correction d’un problème qui empêchait les joueurs de grimper par la fenêtre menant à l’infirmerie.

MODE PERSONNALISÉ

  • [Custom] Correction d’un problème pour que la difficulté par défaut de Voyager et Stalker soit désormais correctement définie sur « Aléatoire ».

MODES DÉFI

  • [Darkwalker] Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se reposer lorsqu’ils souffraient de l’Affliction anxieuse/effrayée.
  • [Archivist\As the Dead Sleep] Correction d’un problème qui faisait que les emplacements s’affichaient de manière incorrecte comme « Inspectés » au début du défi.
  • [As the Dead Sleep] Correction d’un problème qui faisait apparaître le journal corrompu si le défi se terminait alors que le journal était ouvert.

La source: Forums de l’arrière-pays

source site-125

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