Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Weird West ; Déployé pour le patch 1.01 ce 11 avril

WolfEye Studios a publié la mise à jour 1.07 de Weird West, qui est étiquetée comme patch 1.01 par les développeurs. Ce patch est sorti aujourd’hui sur PS4 et Epic Game Store, et devrait être disponible prochainement sur les plateformes Xbox. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Weird West du 11 avril.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Weird West | Notes de mise à jour de Weird West du 11 avril :

Voici la confirmation de WolfEye que le patch 1.07 sur PlayStation est le même que le patch 1.01 qui a été publié plus tôt.

Voici les notes de mise à jour officielles (via Vapeur):

Nous allons maintenant nous pencher sur le patch 1.02. Alors que la 1.01 est fortement axée sur la correction de bogues, la 1.02 nous donnera l’occasion de faire un peu plus de mises à jour de qualité de vie et d’ajouts/modifications de fonctionnalités. Donc, si vous avez une minute, n’oubliez pas d’aller à notre Tableau de suggestions pour déposer des suggestions ou voter sur celles existantes ! Nous les examinerons le lundi 11 avril et sélectionnerons celui que nous privilégierons pour le patch 1.02.

Comme mentionné précédemment, notre objectif est de continuer à travailler sur le jeu sur le long terme, donc la 1.02 est loin d’être le dernier patch. Nous prévoyons d’itérer sur le jeu, que ce soit pour la correction de bogues, les améliorations, l’ajout de contenu, les modes de jeu, etc., ce n’est donc que le début !

  • Votre cheval s’arrête maintenant s’il se déplaçait pendant que vous essayez de rechercher ses sacoches (et les sacoches ne se fermeront pas automatiquement s’ils recommencent à bouger pour quelque raison que ce soit, mais se fermeront toujours automatiquement si vous vous éloignez de votre cheval)
  • Vous pouvez désormais accéder à votre inventaire de compagnons et de chevaux directement depuis l’interface utilisateur de la boutique pour revendre des objets directement depuis leur inventaire
  • Les vagabonds achètent désormais également des objets indésirables pour donner plus d’opportunités de revendre ces objets sur la route
  • Le jeu parcourt désormais 5 emplacements de sauvegarde automatique au lieu de 3, ce qui vous permet de revenir plus facilement en arrière dans les fichiers de sauvegarde si nécessaire.
  • Game Pass PC Build utilise désormais 10 emplacements de sauvegarde manuelle comme sur Xbox (au lieu de 5), de sorte qu’il correspond à Save Roaming entre les deux plates-formes
  • Le héros Protector Journey recruté en tant que compagnon ne quittera plus à tort votre Posse lorsqu’il reçoit des tirs amis.
  • Les fusils forestiers à verrou ont désormais leur icône correcte dans la roue des armes
  • Correction de l’ouverture de l’interface utilisateur de la boutique vendant parfois automatiquement à tort un article aléatoire de l’inventaire du joueur, si vous appuyiez trop longtemps sur USE lors de la validation du choix « Parcourir les marchandises »
  • Correction de la fabrication d’objets ne laissant pas tomber l’objet fabriqué aux pieds du joueur si l’inventaire du joueur était plein
  • Les armes jetables améliorées (par exemple, les dynamites, etc.) lancent un arc et une vitesse de sorte qu’elles sont plus faciles à utiliser au combat et peuvent facilement être envoyées à travers les cadres de porte, etc.
  • Diminution du temps de MAINTIEN sur l’interaction de la ferraille d’arme pour être un temps d’interaction standard de MAINTIEN pour le rendre moins ennuyeux de mettre au rebut plusieurs armes à la suite
  • Ajout d’une option permettant au joueur de transférer immédiatement tous les objets indésirables de son inventaire vers un inventaire de compagnon, de cheval ou de conteneur
  • Correction d’un problème avec le clavier + souris où vous ne pouviez pas naviguer dans l’onglet « Capacités » et « Avantages » du journal si vous aviez utilisé LMB sur l’une des capacités ou des avantages
  • Correction de l’une des rencontres de voyage Heathen ne se déclenchant pas sur un chemin d’histoire spécifique
  • Correction de Canker et Fighting Pit Sigil détruits à tort lors de l’utilisation d’un Sigil générique pour accéder à un temple secondaire (le correctif est rétroactif et si le bogue vous est déjà arrivé, vous recevrez à nouveau le Sigil manquant en entrant dans Fighting Pit / Canker ou lors du rechargement une sauvegarde à ces endroits)
  • Toutes les lignes d’introduction Bounty Targets ont été rendues non bloquantes afin que le joueur ne soit pas déraillé par une conversation bloquante tout en combattant ou en se faufilant sur sa cible
  • Fait en sorte que si vous renvoyez une cible de prime menottée, elle n’a qu’une faible chance de s’évader de prison plus tard et de lancer une vendetta contre vous (elle était auparavant de 100 % alors qu’elle aurait dû être de 15 %).
  • Les compagnons utilisent désormais automatiquement les bandages qu’ils ont dans leur inventaire lorsque leur santé descend en dessous de 40 % (au lieu que le seuil soit à 25 %).
  • Bruit de distraction réglé en lançant des accessoires afin que les IA y réagissent de plus loin, permettant au joueur de mieux contrôler ce système
  • Correction d’un problème avec la mine abandonnée qui n’était parfois pas correctement remplie de sirènes lors de l’utilisation du scénario de sirènes
  • Correction des zones de feuillage / buissons dans l’emplacement du canyon pour qu’elles aient moins de «trous» afin que le joueur ne soit pas surpris détecté en marchant caché au milieu d’un buisson
  • Correction des gardes des magasins d’armes attirés pour garder les banques de la ville au lieu de rester à l’intérieur du magasin d’armes (résout également les députés se trouvant à l’intérieur de la banque saccagée verrouillée au début du jeu)
  • Ajout d’un indice de chargement sur les compagnons n’ayant pas besoin de munitions pour utiliser des armes à distance
  • Correction des quêtes secondaires Easy Prey / Terror on the Trail dont l’objet de quête disparaissait si vous entriez dans l’emplacement du wagon abandonné et que vous l’entriez à nouveau avant de trouver l’objet
  • Correction de la perte de réputation en tuant Ravenous à Galen’s Crossing
  • Vous pouvez déposer des objets de votre inventaire lorsque vous parcourez l’inventaire des conteneurs/PNJ et que vous ouvrez le panneau latéral de votre inventaire
  • Correction de la possibilité d’enterrer des compagnons dans l’antre d’Olvidado, ce qui empêchait d’accéder à leur cadavre lors du dernier voyage
  • Correction de la recherche d’un mari dans Bounty Hunter Journey, sans le libérer, puis retourner à Galen’s Crossing et remplir les objectifs locaux prématurément et terminer à tort le voyage
  • Correction d’un problème où, dans de rares cas, Essex Mast dans Quickbend ne donne pas suite à sa conversation de blocage lorsque vous le libérez, ce qui entraîne un bloqueur d’objectif
  • Correction des racks de bronzage dans les camps de trappeurs ayant un maillage de navigation sous eux, ce qui pouvait entraîner l’apparition de PNJ de quêtes secondaires à l’intérieur des racks de bronzage et bloquer la progression des quêtes secondaires
  • Correction de la suppression de la corde de l’inventaire du joueur à chaque fois que vous rechargez à un endroit où vous aviez attaché la corde à une lucarne
  • Correction des documents, des reliques, des clés et de l’as d’or non transférés du 4e au 5e héros
  • Correction d’Oneirist quittant l’emplacement tout en lui parlant de la statuette maudite lors de la rencontre de voyage rituel
  • Correction d’un trou dans la zone de brousse au point de départ de Greenwood Run entraînant la détection injuste du joueur
  • Clarification de l’interface utilisateur d’artisanat qui est l’objet que vous produisez et quels sont les objets nécessaires
  • Correction de la notification de réputation affichant parfois un texte d’espace réservé
  • Correction de la roue des capacités qui n’affichait pas les capacités de l’arme lorsque vous réglez AIMING sur TOGGLE MODE et que vous visez avec votre arme
  • Correction du shérif qui devenait hostile à tort pendant la quête secondaire où il ouvrait la cellule après avoir été soudoyé
  • Correction d’un bug de blocage rare où Pigman Hero n’irait pas à destination lors d’un objectif spécifique lors du dernier voyage

Une fois que nous aurons vent du prochain patch, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

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