Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de Trek vers Yomi ; Dehors pour des tas de correctifs ce 20 mai

Flying Wild Hog a publié aujourd’hui le correctif de la mise à jour 1.06 (PS5 version 1.006) de Trek to Yomi, et celui-ci résout une tonne de problèmes avec un tas de modifications et de correctifs! Consultez les notes de mise à jour complètes de Trek to Yomi du 20 mai ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de Trek vers Yomi | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.006 de Trek vers Yomi | Notes de mise à jour de Trek to Yomi du 20 mai :

  • Correction d’un bug rare avec des sauvegardes où le joueur perdait sa progression
  • Correction d’un bug avec la mauvaise échelle et le joueur apparaissant dans l’ordre au chapitre 7
  • Correction de la hitbox de l’arme de Sanjuro
  • Correction de la rencontre de Spearman où l’IA attaque le joueur lors de son introduction
  • Correction de l’animation d’Aiko au chapitre 1 lorsque son modèle glisse occasionnellement
  • Animation de pont fixe au chapitre 5
  • Correction de la marche sur le pont détruit au chapitre 3
  • Correction de la marche sur la clôture au chapitre 7
  • Correction de bugs liés aux Bo-Shurikens
  • Marksman et Archer ne peuvent plus effectuer de coup de pied dans la boucle infinie
  • Divers correctifs d’affichage d’indices dans tout le jeu
  • Améliorations des descriptions et de la localisation polonaise
  • Amélioration de la stabilité de la logique de l’IA provoquant un comportement inapproprié ou des plantages occasionnels
  • Amélioration de la configuration d’une collision sur les personnages
  • Suppression du scintillement indésirable du curseur de menu
  • Suppression du scintillement indésirable de la caméra
  • Ajout d’un retour audio pour modifier les paramètres de volume
  • Fonctionnalité améliorée de l’option V-Sync avec différents plafonds de fréquence d’images
  • Divers correctifs pour une reconnaissance d’entrée incorrecte
  • Divers correctifs de plantage sur différentes plates-formes
  • Correction d’énigmes dans les chapitres 5 et 6

C’est tout pour ce patch. Consultez notre critique de Trek to Yomi ici, où Sean écrit: «Ce ne serait pas un problème si le combat ne représentait pas environ 75% ou plus du gameplay. Certains éléments de puzzle apparaissent à mi-chemin, mais ils ne sont pas très profonds et ne le sont pas si souvent. Il n’y a pas de plate-forme à proprement parler, donc la grande majorité du jeu se déroule sur l’écran (ou de haut en bas selon l’angle de la caméra), combattant principalement les mêmes ennemis avec le même combat lent et quelques énigmes. Après quelques heures, c’est devenu interminable et la seule chose qui m’a tiré à travers était les visuels. Il y a des objets de collection à trouver en sortant du chemin critique, mais sans l’option New Game +, je ne vois personne d’autre que les chasseurs de trophées / réalisations les plus purs et durs le parcourir à nouveau pour tous les retrouver. Peut-être que dans un futur patch, les commandes seront améliorées pour les rendre plus réactives et amusantes, mais dans l’état actuel des choses, Trek to Yomi est un bel endroit à visiter mais pas amusant à jouer.

La source: Vapeur

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