MISES À JOUR MULTIJOUEUR
Équilibre du fusil de sniper
Le jeudi 10 mars, nous nous sommes un peu trop excités et avons annoncé qu’une passe d’équilibrage importante pour Sniper Rifles était en ligne. Malheureusement, ces modifications ne seront pas disponibles avant la mise à jour Season Two Reloaded. Eh bien, demain, ils arrivent! Dites-nous ce que vous en pensez.
Vous avez manqué l’annonce anticipée ? Voici nos objectifs pour cette passe d’équilibre…
Compte tenu de vos commentaires et de nos mesures, nous avons reconnu que les fusils de sniper étaient sous-performants dans tous les domaines. Pour cette raison, nous voulions nous concentrer sur les forces et les faiblesses de chaque arme de cette classe.
- Taper 99
- Celui-ci est pour tous vos Quickscopers là-bas. Un temps ADS plus rapide et moins de balancement pendant la marche le rendent idéal pour les tireurs d’élite à haut risque et à haute récompense. Mais attention aux ripostes, vous êtes rapide mais pas invincible !
- Fusil à 3 lignes
- La fiabilité à son meilleur. Nous avons diminué le tressaillement reçu lors du tir pour permettre aux joueurs de maintenir la précision tout en maintenant une position.
- Kar98K
- Notre fusil de sniper polyvalent. Bien qu’il s’agissait déjà d’un choix populaire, nous avons réduit son temps ADS pour lui donner une meilleure chance en combat rapproché d’offrir une alternative au Type 99.
Faites-nous savoir ce que vous pensez de ces changements. Vos commentaires joueront un rôle essentiel dans les futures passes d’équilibrage des armes. Nous sommes impatients de partager plus dans un proche avenir!
Aide à la visée
Dans Vanguard Season One, nous avons vu des rapports de joueurs suggérant que le système Aim Assist ne fonctionnait pas toujours comme il le devrait. Aujourd’hui, nous sommes optimistes d’avoir corrigé un bug qui entraînait la désactivation intermittente de l’Aim Assist lors de l’engagement d’un joueur ennemi.
Tout d’abord, nous tenons à remercier tous ceux qui ont partagé des clips de ce problème. Ce bogue était très difficile à reproduire et les clips vidéo étaient essentiels à l’enquête d’assurance qualité qui a aidé notre équipe d’ingénierie à diagnostiquer et à résoudre le problème.
Lorsqu’il fonctionne correctement, le système Aim Assist analyse chaque image du jeu pour déterminer s’il doit s’activer, selon qu’un ennemi est actuellement en vue. Nous appelons cela un « contrôle de la visibilité des joueurs ». Le bogue Aim Assist était le résultat du fait que le système n’attendait pas le « contrôle de visibilité du joueur » avant d’exécuter une action. Dans certains scénarios, le système Aim Assist devait supposer qu’aucun joueur n’était visible, ce qui signifiait que Aim Assist pouvait potentiellement se désactiver plusieurs fois au cours d’un même engagement. Avec le correctif de demain, le système Aim Assist s’assurera qu’un résultat de cette « vérification de la visibilité du joueur » est reçu avant de continuer et nous sommes convaincus, sur la base des tests, qu’il devrait se comporter comme prévu.
Veuillez noter que bien que nous ayons testé ce correctif de manière approfondie avec notre équipe, le véritable test se déroule dans l’environnement de jeu en direct avec vous tous. Veuillez nous faire savoir si vous rencontrez toujours des problèmes avec Aim Assist lorsque vous jouez à Vanguard.
Notes de mise à jour multijoueur
Stabilité et performances
- Les améliorations de la stabilité devraient se traduire par une meilleure connectivité et une baisse des taux d’erreurs de déconnexion du serveur.
- Faire défiler une grande liste d’amis ne chassera plus le joueur du menu Social.
- Résolution d’un bogue entraînant l’erreur de développement 604, qui était causée par la réactivation alors qu’une arme de mêlée et un équipement tactique étaient équipés.
- Résolution d’un bogue entraînant l’erreur de développement 5573 lors de l’utilisation des skins d’opérateur « Ace Casual » et « Decorated » pour Wade et Daniel.
- Résolution d’un bogue entraînant l’erreur de développement 7272 lors de l’utilisation du skin d’opérateur « Tooled Up » pour Lucas.
Jouabilité
- Aide à la visée
- Résolution d’un problème qui entraînait la désactivation erratique de l’assistance à la visée lors de l’engagement d’un joueur ennemi.
- Destruction
- Résolution d’un problème qui permettait aux plaques signalétiques ennemies d’être vues à travers les surfaces dans diverses situations.
- Progression
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de gagner de l’XP pour certains opérateurs.
- Résolution d’un problème empêchant l’attribution du trophée « Hello There » lors de l’adhésion à un clan.
Plans
Dans cette mise à jour, nous avons accordé une attention particulière à l’amélioration de la qualité globale de nos cartes multijoueurs. Nous nous sommes efforcés d’améliorer la logique d’apparition dans les scénarios difficiles, à savoir les sélections de rythme de combat à haute intensité et les modes basés sur les objectifs. Plusieurs améliorations ont été apportées à l’environnement pour empêcher les joueurs de profiter d’exploits, tels que le frai dans la ligne de mire d’un joueur. Nous avons également amélioré le cheminement des points d’objectif pour certains modes sur plusieurs cartes.
Veuillez noter que les changements d’apparition dans la mise à jour de demain sont des correctifs et des améliorations des exploits situationnels et qu’il n’y a pas de changement radical dans la logique d’apparition. Cependant, nous continuerons à itérer sur notre logique d’apparition dans les prochaines mises à jour et nous espérons en partager plus bientôt.
- Berlin
- Résolution d’un exploit qui permettait aux joueurs d’atteindre des emplacements imprévus près de la gare de triage.
- Bocage
- Les joueurs n’apparaîtront plus à la vue des ennemis près de la roue à eau dans Assault pacing Free-for-All.
- Casablanca
- Les joueurs n’apparaîtront plus à la vue des ennemis près de l’hôtel dans Free-for-All
- Résolution d’un problème qui empêchait le point de capture de la patrouille de progresser près du pont.
- Château
- Exploits corrigés qui permettaient aux joueurs d’atteindre des endroits imprévus dans la cour et le jardin.
- Siège du désert
- Exploits corrigés qui permettaient aux joueurs d’atteindre des endroits imprévus près de la maison détruite, de la gare et de la cour.
- Collision améliorée pour empêcher les joueurs d’obstruer la vue de leur personnage près de la tranchée, du dépôt de munitions et de la maison détruite.
- Collision améliorée pour éviter une ligne de vue involontaire près de la gare.
- Dôme
- Apparitions ajustées pour empêcher les joueurs de faire face aux murs intérieurs lors de la réapparition.
- Amélioration de la logique d’apparition pour éviter de faire apparaître des joueurs dans des endroits où un coéquipier a récemment été tué.
- Gavutu
- Résolution d’un exploit qui permettait aux joueurs d’atteindre un emplacement imprévu près de Arched Rock.
- Gondole
- Correction de l’éclairage qui provoquait l’application d’une teinte bleue à l’environnement à certains endroits.
- Ajustement du point de capture dans Contrôle pour empêcher les joueurs de le capturer à partir d’un emplacement non prévu près de la tour de guet des incendies.
- Oasis
- Résolution d’un exploit qui permettait aux joueurs d’atteindre un emplacement imprévu près de Ruins East.
- paradis
- Amélioration de la logique d’apparition pour éviter de faire apparaître des joueurs à proximité d’ennemis dans Team Deathmatch.
- Les joueurs n’apparaîtront plus à la vue des ennemis sur le chemin de la falaise.
- Collision améliorée à plusieurs endroits pour empêcher les joueurs d’obstruer la vue de leur personnage.
- Amélioration du cheminement du point de capture dans Patrol.
- Radar
- Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs apparaissaient hors des limites de Patrol.
- Amélioration du cheminement du point de capture dans Patrol.
- Sous-stylos
- Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs apparaissaient hors des limites près de la salle utilitaire dans Team Deathmatch.
- Résolution d’un exploit qui permettait aux joueurs d’atteindre des emplacements imprévus près des cales sèches.
Modes
- Tuer confirmé
- Résolution d’un problème qui provoquait des erreurs de déconnexion du serveur. Kill Confirmed est revenu au filtre de lecture rapide et a présenté des rotations de listes de lecture.
Les opérateurs
- Thomas (yéti)
- La date de naissance de Thomas a été corrigée dans sa biographie d’opérateur.
- Halima (Hellhounds)
- Halima ne sera plus invisible lors de son Highlight Intro.
Armes
- NOUVEAU : Armaguerra 43 (mitraillette)
- SMG à très haute cadence de tir. Efficace lors d’engagements à courte et moyenne portée.
- Déverrouillez l’Armaguerra 43 via un défi basé sur SMG ou via Store Bundle.
- Sten (mitraillette)
- Les pièces jointes de stock n’afficheront plus de textures incorrectes.
- Welgun (mitraillette)
- Dans Gunsmith, les pièces jointes de munitions qui diminuent la rapidité de rechargement communiqueront désormais correctement ce changement.
- KG M40 (mitrailleuse légère)
- Résolution d’un problème où le son de déclenchement n’était pas affecté par les pièces jointes de suppression.
- Type 99 (fusil de précision)
- Diminution du temps ADS de 498 ms à 400 ms (-20%).
- Réduction du balancement de l’arme en marchant de 80 %.
- Fusil à 3 lignes (fusil de sniper)
- Réduction du balancement de l’arme en marchant de 50 %.
- Diminution de l’intensité du tressaillement de 50 %.
- Kar98k (Fusil de précision)
- Réduction du temps ADS de 595 ms à 500 ms (-16 %).
- Fusils de précision et fusils de tireur d’élite
- Diminution de l’intensité du tressaillement de 30 %.
- Ce changement ne s’applique pas au SVT-40, au fusil à 3 lignes ou au fusil antichar Gorenko.
- Diminution de l’intensité du tressaillement de 30 %.
Pièces jointes
- Canon court Shiraishi (Type 99)
- Diminution du multiplicateur de temps ADS de -10 % à -5 % (-50 %).
- Empress 514mm F01 (fusil à 3 lignes)
- Diminution de la plage de surpénétration de 40m à 15m (-63%).
Killstreaks
- Artilleur à tourelle à billes (12 éliminations)
- L’utilisation du Ball Turret Gunner est désormais correctement suivie dans la caserne et sur le tableau de bord.
Interface utilisateur et expérience
- Améliorations
- Ajout de sous-titres lors de la prévisualisation des quips de l’opérateur.
- Corrections de bogues
- Caserne
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs ayant atteint le niveau 1 000 dans la saison 1 d’accéder au menu Caserne.
- Accessibilité
- Ajout de l’option Lisibilité du menu au menu Paramètres > Interface.
- Social
- Une erreur ne s’affichera plus lors de la tentative d’affichage de l’onglet Social dans le menu Clans.
- Résolution d’un problème où l’invite Afficher l’invitation ne fonctionnait pas comme prévu.
- Rapport après action
- Résolution d’un problème où l’onglet Tableau de bord manquait dans le rapport après action.
- Personnalisation
- Les camouflages de l’achèvement afficheront désormais correctement la progression actuelle.
- Les cadres de cartes de visite, les titres et les thèmes Killcam peuvent désormais être déséquipés.
- Caserne
Lots et correctifs cosmétiques
- Plans
- Les plans Top Break « Shootout » et « Pawn Shop Special » utiliseront désormais les bons modèles pour le canon, l’action de déclenchement, le chargeur et les accessoires optiques.
- Les plans BAR « Imperator » et « Run It Back » utiliseront désormais les bons modèles pour l’accessoire de canon CGC 27″ 2B et Chariot 18″ Rapid.
- Ajustement du positionnement de la lunette de visée ZF4 3.5X sur le plan Volkssturmgewehr « Ymir Curse ».
- Résolution d’un problème qui entraînait l’obstruction des viseurs en fer lorsque la fixation optique était retirée du plan RATT « Wasp ».
- Les traceurs de feu seront désormais correctement affichés lors de l’utilisation des plans « Helm of Darkness » et « Forgeron ».
- Le pistolet mitrailleur Welgun est désormais déverrouillé à l’achat du plan « Heliox ».
- Autres éléments
- Padmavati ne sera plus invisible lors de son Highlight Intro lors de l’utilisation du skin d’opérateur « Astrakhan ».
- Résolution d’un problème qui faisait que la caméra sortait des limites lors de l’utilisation de l’introduction en surbrillance « Trifecta ».
- Correction de l’audio qui est joué lors de l’utilisation des plaisanteries d’opérateur « Quicker They Fall », « Asshole » et « Badass ».
- Plusieurs problèmes avec les montres ont été résolus, notamment le placement, l’invisibilité et l’animation.
- Correction de l’alignement de plusieurs charmes d’armes.
- Correction de l’alignement du cigare de Thomas lors de la prévisualisation de l’intro de Highlight « Smoked Out ».
- Correction de l’alignement de la bouteille d’Halima lors de la prévisualisation de l’intro « Nice Shot ».