Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.2 de Capcom Fighting Collection

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.2 de Capcom Fighting Collection

Collection de combat Capcom 1.0.2

Une mise à jour notable vient d’arriver Collection de combat Capcom. Le paquet est maintenant à la version 1.0.2.

De nouvelles options, fonctionnalités et bien plus sont désormais disponibles. Certains des points principaux incluent plus d’options d’accessibilité daltoniennes pour Super Puzzle Fighter II Turbo, un nouveau filtre lisse et des hitbox visibles en mode entraînement.

Vous trouverez ci-dessous les notes de patch complètes pour la mise à jour Capcom Fighting Collection d’aujourd’hui :

Super Puzzle Fighter II Turbo

  • Une nouvelle option « Gem Colors » a été ajoutée aux paramètres EX du jeu. Vous pouvez choisir entre la palette originale de couleurs de gemmes et jusqu’à 6 palettes alternatives différentes.
Hyper Street Fighter II

  • Une nouvelle option « Table de difficulté » a été ajoutée aux paramètres EX du jeu. Vous pouvez choisir entre un tableau de difficulté des adversaires CPU basé sur la version anglaise ou la version japonaise.
Filtre d’affichage / Taille d’affichage

  • « Type H » a été ajouté aux options de filtre d’affichage. Vous pouvez également prévisualiser l’écran de jeu lorsque vous réglez les options du filtre d’affichage et de la taille d’affichage.

Une fonctionnalité « Diaporama aléatoire » a été ajoutée à la galerie.

Traqueurs des ténèbres

  • Phobos : Correction d’un problème où mettre KO un adversaire avec Circuit Scrapper ne passait parfois pas en pose de victoire. (Il s’agit d’un bug du jeu original.)
Sauveur de vampires / Chasseur de vampires 2 / Sauveur de vampires 2

  • Correction d’un problème où la sélection de TURBO réglait la vitesse sur NORMAL même lorsque l’option de sélection de vitesse était définie sur les options « Sélection libre » 1 à 3.
Super combattant de gemmes

  • Correction d’un problème où la vitesse de jeu était définie sur 1 lorsque l’option de sélection de vitesse était définie sur « Sélection libre », quelle que soit la sélection effectuée.

Version Nintendo Switch™ : correction d’un problème empêchant les joueurs de voir les classements.

Recherches de matchs occasionnels et classés

  • Il est désormais plus facile de faire correspondre des adversaires lors de la saisie d’une recherche en attente avec un seul jeu sélectionné.
Recherches de lobby de correspondance personnalisées

  • Les salons où un match est en cours apparaîtront désormais dans les résultats de la recherche. Rejoindre l’un de ces lobbies déclenchera un message d’attente et vous pourrez rejoindre le lobby dès que le jeu en cours se terminera et que les joueurs retourneront dans le lobby.

Correction d’un problème qui provoquait des bogues audio involontaires lors des restaurations.

Matchs occasionnels et classés

  • Il est désormais possible d’annuler un match même après avoir sélectionné « Oui » après avoir matché avec un adversaire. De plus, si vous quittez un match, vous serez ensuite invité à revenir en veille.
  • Vous pouvez désormais évaluer la latence d’un adversaire par couleur. Lors d’une correspondance avec des adversaires pour des matchs occasionnels et classés, cela est indiqué par la couleur de la ligne sous le titre du jeu. Dans les salons de match personnalisés, cela est indiqué par la couleur du numéro de commande du joueur. Vous pouvez maintenant également modifier vos paramètres de délai d’entrée sur l’un de ces deux écrans.

Code couleurBleu – 30 ms ou moins
Vert – 31 – 60 ms
Jaune : 61 – 90 ms
Orange : 91 – 160 ms
Rouge : 161 ms ou plus

  • Vous pouvez désormais disputer jusqu’à 10 rematchs dans des matchs occasionnels et classés (au lieu de 3).
  • L’identifiant en ligne de chaque joueur s’affiche désormais à l’écran pendant les matchs.
  • Un paramètre d’affichage « Hit Boxes » a été ajouté aux options d’entraînement. Activez ce paramètre pour afficher les hitbox des caractères et des effets.
Super Gem Fighter /Hyper Street Fighter II / Terre rouge

  • L’affichage des données d’attaque sur l’écran du mode d’entraînement affiche désormais également les données d’étourdissement.
Sauveur de vampires / Chasseur de vampires 2 / Sauveur de vampires 2

  • Une option « Dark Force » est désormais disponible en mode entraînement. Vous pouvez choisir entre un comportement normal ou une jauge Dark Force infinie.
Sauveur vampire / Sauveur vampire 2

  • Une option « Gloomy Puppet Show » est désormais disponible en mode entraînement. Vous pouvez choisir entre un comportement normal (aléatoire) pour le mouvement ou le verrouiller sur l’un des 6 modèles différents.
Super combattant de gemmes

  • Une option « Gem Level » est désormais disponible en mode entraînement. Vous pouvez choisir entre un comportement normal ou verrouiller n’importe quelle gemme à un niveau de 1 à 3.
Terre rouge

  • Une option « Niveau de personnage » est désormais disponible en mode entraînement.
  • Les deux étapes bonus ont été ajoutées à la sélection d’étapes en mode d’entraînement de boss.
  • Une option « Mystic Orb » est désormais disponible en mode entraînement et vous permet de sélectionner des orbes infinis de n’importe quel élément.
  • Redémarrer le match en se déplaçant vers la gauche ou vers la droite vous fera désormais redémarrer au bord de l’écran.
  • L’intro d’avant-match ne joue plus lors du redémarrage du match.
Hyper Street Fighter II

  • L’arrière-plan de la scène d’E. Honda, « JAPAN(E.Honda) », a été mis à jour.
  • D’autres corrections de bogues mineurs ont été apportées.

Et voici une bande-annonce avec un examen plus approfondi:

Tous les joueurs sur Switch peuvent télécharger la nouvelle mise à jour Capcom Fighting Collection version 1.0.2 maintenant.

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